Das Onmyoji-Spiel ist sehr beliebt geworden und viele Spieler spielen es. Wie kann man das Problem lösen, ob das Onmyoji SSR Shiki Shenron Jue stark ist oder nicht? . Lösung für dieses Problem.
1. Basispanel
2. Shikigami-Fähigkeiten
1. Normaler Angriff [Drachen-Chi]
Yuhe Longteng Tiandi wird geboren, greift das Ziel schnell an und verursacht in 3 Angriffen 80 % Schaden.
Der Schaden der Stufe 2 wurde auf 85 % erhöht.
Der Schaden der Stufe 3 wurde auf 90 % erhöht.
Der Schaden der Stufe 4 wurde auf 95 % erhöht.
Der Schaden der Stufe 5 wurde auf 100 % erhöht.
2. Fertigkeit 1 [Kraft des Drachenatems]
Abkühlzeit: 2 Kosten: 0
Dieses Herz hat keine Angst davor, die Welt zu erschüttern!
Wenn das Ziel nur noch mit schwarzem Blut getroffen wird, wird die Kraft des Drachenatems aktiviert, um dem Ziel physischen Schaden mit einem Schadenskoeffizienten von 30 % des ursprünglichen Schadenskoeffizienten zuzufügen.
Der einzige Effekt, [Wirkung], stellt 50 % des Lebens wieder her, reinigt dann das eigene mysteriöse Blut in Leben und beseitigt zufällig zwei negative Zustände von Verbündeten.
Lv.2 Erhöht beim Wirken die eigene Aktionsleiste um 50 %
Lv.3 Wird automatisch gewirkt, wenn der Kontrolleffekt auf einen selbst endet.
Lv.4 Wird automatisch gewirkt, wenn nur noch Xuan-Blut übrig ist.
Lv.5 Bei Monsterzielen wird der Atemkraftkoeffizient des Drachen auf 53 % erhöht
Mysteriöses Blut: Als Leben behandelt, kann es die gleiche Menge an lebenserhöhenden Effekten ausgleichen. Der durch einen Angriff erlittene Schaden gilt als physischer Schaden.
Physischer Schaden: Erleiden Sie schweren Schaden und ignorieren Sie dabei die Verteidigungs- und Schadensreduzierungseffekte des Ziels.
3. Fertigkeit 2 [Fliegender Drachengang]
Abkühlzeit: 0 Kosten: 3
Mit einem starken Herzen kann er Tausende von Bergen überqueren und seine Energie zur Bewegungskontrolle nutzen, wodurch er allen Feinden Schaden in Höhe von 520 % des Angriffs zufügt. Dann sammelt er seinen Atem, um das bestimmte feindliche Ziel anzugreifen und verursacht dabei in 3 Stufen 172 % des Angriffsschadens.
Der Gruppenkoeffizient der Stufe 2 wurde auf 555 % erhöht.
Der Verfolgungskoeffizient der Stufe 3 wurde auf 185 % erhöht.
Der Gruppenkoeffizient der Stufe 4 wurde auf 588 % erhöht.
Der Verfolgungskoeffizient der Stufe 5 wurde auf 198 % erhöht.
Okay, das war’s für das heutige Teilen. Folgen Sie dem Quellcode-Netzwerk . Die heißesten Spielinformationen und die praktischsten Spielstrategien finden Sie hier.