Viele Spieler haben die verlassenen Dörfer in God of War 5 noch nicht zu 100 % erfasst. Im Folgenden finden Sie eine Anleitung zum Sammeln aller verlassenen Dörfer in God of War 5. Werfen wir einen Blick darauf.
Anleitung zum Sammeln aller verlassenen Dörfer in God of War 5
Vanaheim – Verlassenes Dorf
Schatztruhe der drei Göttinnen von Nolen: 1
Legendäre Truhe: 3
Legenden: 2
Odins Rabe: 1
Höhle der untoten Krieger: 1
Relikt-Herstellungsmaterialien: 1 (nicht in der Gebietsübersicht angezeigt)
#1 – Odins Rabe aus dem Wald von Ost-Bari
Betreten Sie den Bereich. Nachdem Sie am Ende des östlichen Bali-Waldes Legenden gesammelt haben, senken Sie die Mauer ab und schwingen Sie auf dem Wasser. Folgen Sie dem Weg, bis Sie an einem Seil herunterrutschen müssen und betreten Sie den nächsten Pavillon auf der linken Seite. Vom Balkon aus sind Krähen zu sehen. bevor er mit einem Speer schwingt.
#2 – Legende (Runenlesung – Gebet an Freya)
Nutzen Sie den Speerschwung der Krähe und folgen Sie dem Kletterabschnitt durch eine Höhle. Die Legende befindet sich an der Wand links (blaue Buchstaben), wenn Sie einen drehbaren Kran erreichen, der mit einer Chaosklinge schwingt.
#3 – Legendäre Truhe (Shattered Star Shield – Schild)
Benutzen Sie links von der Legende die Chaosklinge, um den Schutt wegzuziehen und sich durch die Lücke dahinter zu zwängen. Folgen Sie diesem linearen Pfad, bis Sie eine goldene Kette erklimmen. Auf der rechten Seite befindet sich eine legendäre Truhe, umgeben vom violetten Nebel giftiger Pflanzen. Sie müssen die Axt auf die Pflanze werfen, um sie einzufrieren, bevor Sie die Truhe erreichen können.
#4 – Legende (Schriftrolle – Hausarbeit)
Klettern Sie von der legendären Truhe aus den nächsten Felsvorsprung hinauf und dann mit einem langen Seil über das Wasser. Sobald Sie gelandet sind, werfen Sie den Speer auf die linke Wand, schwingen Sie ihn und gehen Sie nach rechts. In diesem Bereich finden Sie die Legendenschriftrolle auf dem Boden links.
#5 – Höhle des untoten Kriegers (Chaos Spark)
Betreten Sie die Höhle hinter der Legendenrolle, in der sich der Drachenmann befindet.
#6 – Legendäre Truhe (Drache der Wiederherstellung – Schildbefestigung)
Nachdem Sie das Wasserloch freigeräumt haben, zwängen Sie sich durch die Lücke dahinter, um zur legendären Truhe zu gelangen.
#7 – Schatztruhe der drei Göttinnen von Norun
Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie den Speer an der Wand platziert haben, und schwenken Sie auf die Seite, von der Sie gekommen sind. Gehen Sie dann nach links und am Ende des Weges befindet sich ein weiterer Kletterabschnitt, der zu einem Drehkran führt. Wirf die Axt, um den Kran zu drehen, ziehe die brennende Kohlenpfanne mit der Klinge des Chaos und schwinge sie in zwei Nornir-Kohlenbecken, um sie anzuzünden. Dann befindet sich das dritte Nornir-Kohlenbecken am Fluss, neben Nornils Truhe. Nachdem Sie alle 3 Kohlenbecken angezündet haben, können Sie sie öffnen.
#8 – Legendäre Truhe (Helios Flare – Leichter Runenangriff) Folgen Sie dem linearen Pfad.
Bis zum nächsten drehbaren Kran. Steigen Sie aus dem Auto und betreten Sie die kleine Höhle, in der sich eine Hack-Silbertruhe befindet. In der Ecke dieser Höhle können Sie auf „Kreis: eine Säule“ drücken, um sie als Hindernis zu entfernen, das den Kran blockiert. Klettern Sie wieder hoch, drehen Sie den Kran, um zu schwingen, gehen Sie auf die Kante zu, wo sich die legendäre Truhe befindet, drehen Sie den Kran erneut und springen Sie hinüber.
#9 – Gnar Cup (muss das heilige Artefakt „Schwert von Tyrfin“ herstellen) Besiege Braton, Ulver, markiert mit einem roten Symbol auf der Karte. Es zählt nicht als 100-prozentige Fertigstellung des Gebiets, aber Sie benötigen es, um als Trophäe „Sammler“ das Relikt „Tirfin-Griff“ herzustellen. Es kann beim Schmied hergestellt werden. Wenn der Weg hinter der legendären Truhe versperrt ist, müssen Sie zum Camp Freyr mitten in Vanaheim zurückkehren und den Bari Forest River hinaufpaddeln. Von dort aus können Sie einer anderen Straße bis zum verlassenen Dorf folgen. Manchmal spawnt der Feind nicht sofort, wenn er nicht da ist, rennt er herum, bis er spawnt.