Am Anfang von Amanda the Adventurer 2 machen Sie dort weiter, wo das vorherige Spiel endete. Eine Fremde ist bei Ihnen auf dem Dachboden und sie ist bereit, über alles zu reden, was passiert ist. Sollten Sie einmal nicht weiterkommen, hilft Ihnen unsere exemplarische Vorgehensweise weiter.
Ihr neuer Komplize wird Sie in die Bibliothek bringen, in der Tante Kate arbeitete, in der Hoffnung, in ihrem Büro einige Hinweise zu finden. Um dorthin zu gelangen, müssen Sie eine ganze Reihe neuer Kassetten mit verstörendem Inhalt ausgraben.
Wenn Sie die Bibliothek zum ersten Mal betreten und zur Kasse schauen, gibt es einen Hinweis; Jemand hat eine mysteriöse Kassette im Rückgabeschlitz gelassen, die nicht zur Bibliothek gehört. Sie müssen den Code herausfinden, um das Fahrradschloss am Schrank zu entriegeln und das erste Band zu erhalten. In der Bibliothek gibt es eine Vielzahl von Büchern, mit denen Sie interagieren können, und bei einigen von ihnen sind auf den ersten Seiten Buchstaben und Zahlen mit roten Markierungen eingezeichnet. Hier sind alle Standorte dieser Bücher:
Wenn Sie die Bücher der Reihe nach am Kassencomputer der Bibliothek scannen, müssen Sie auf den Namen klicken, der mit den Initialen in der Datenbank übereinstimmt, und dann das letzte Buch in dieser Reihenfolge abholen, das ausgeliehen wird. Das erste Buch, Greg the Grape 2, steht also auf der Buchrückgabetheke, JP ist die erste Nummer. Wenn Sie das Buch scannen, suchen Sie nach dem Namen mit den Initialen JP. Das erste Buch in seiner Kassengeschichte ist This Is a Pineapple . Wenn Sie in This Is a Pineapple hineinschauen, finden Sie die Initialen MA und die Zahl 5. Die erste Zahl des Codes ist also 5.
Erfolg: Bibliothekar in Ausbildung
Finden Sie den Code auf dem Fahrradschloss.
Das erste Band befindet sich in der verschlossenen Tür. Heben Sie es auf und bringen Sie es zurück in die Kinderecke, wo der Fernseher und der Videorecorder auf Sie warten.
Wenn Sie herumlaufen und sich alle Bücher mit Markierungen ansehen, werden Sie vielleicht einige Bücher entdeckt haben, die keine Markierungen enthalten. Sie befinden sich entlang der Regale im Hauptbibliotheksraum. Das einzige im zweiten Raum ist „ Am The Person, The Are Story“ , das oben auf dem Bücherregal im anderen Raum stand.
Wenn Sie alle 22 losen Bücher finden, erhalten Sie einen Erfolg. Diese sind ziemlich leicht zu finden, da die Regale aus sich wiederholenden Mustern bestehen. Suchen Sie einfach nach Büchern, die nicht in das Muster passen. Wenn Sie dabei jedoch weitere Hilfe benötigen, habe ich unten in einer Galerie Screenshots aller Standorte eingefügt. Während Sie in den Regalen nach diesen Büchern suchen, erscheinen Spinnen auf den Büchern . Sie können Ihnen nichts anhaben, aber Sie sollten sich im Klaren sein, falls Sie ein Faible für Spinnen haben.
Erfolg: Begeisterter Leser
Finden Sie alle Bücher in der Bibliothek
Während der Aktion „Planen wir eine Reise!“ Auf dem Band müssen Sie ein paar Dinge anklicken. Zunächst wird Amanda Sie fragen, wen Sie besuchen würden, wenn Sie irgendjemanden auf der Welt besuchen könnten. Sie können in diese Textaufforderung alles eingeben, was Sie möchten, aber Amanda wird interessante Reaktionen hervorrufen, wenn Sie AMANDA, DAD, SAM, KATE oder WOOLY eingeben. Als nächstes wird sie Sie fragen, ob Sie die Lampe einschalten oder die Vorhänge öffnen möchten, um mehr Licht zu bekommen. Es macht keinen Unterschied, für welches Sie sich entscheiden.
Hier gibt es zwei verzweigte Wege ; Das erste geschieht, wenn Sie sich umdrehen. Zu diesem Zeitpunkt wird anstelle eines der Tische in der Kinderecke ein Zug aufgebaut. Das andere ist, dass hinter dir ein Sparschwein steht. Wenn Sie das Band an irgendeiner Stelle anhalten , erhalten Sie höchstwahrscheinlich das Sparschwein . Ich werde zuerst die Komplettlösung für das Sparschwein behandeln.
Nimm das Sparschwein und platziere es auf dem gelben X neben dem Fernseher. Immer wenn in der unteren linken Ecke des Bildschirms ein kleines Schwein mit einem + oder - und einer Anzahl Münzen erscheint, legt es Münzen in das Sparschwein ein oder entnimmt es. Die Summe Ihrer Münzen muss genau 10 betragen. Sie können nicht mehr haben und trotzdem über diesen Punkt hinauskommen. Wenn Sie das Sparschwein vom gelben X entfernen, kann das Video die Anzahl der Münzen im Sparschwein nicht ändern.
Erfolg: Cha-ching!
Brechen Sie das Sparschwein auf
Im Sparschwein befindet sich ein Tonband über das Gute-Nacht-Sagen. Zuerst bittet Amanda Sie um Hilfe dabei, ihre Spielsachen an den richtigen Orten aufzubewahren. Geben Sie VIER ein, wenn sie fragt, wie viele Spielsachen es gibt, und klicken Sie dann auf die Spielsachen, um sie wegzuräumen. Sie müssen die Tic-Tac-Toe-Seite der Puzzle-Box darauf abstimmen. Der leere Abschnitt wird mit einem X ausgefüllt .
Als nächstes geht Amanda ins Badezimmer, um ihr Gesicht zu waschen oder ihre Zähne zu putzen. Sie wird fragen, was sie zuerst tun soll; Es spielt keine Rolle, was Sie auswählen. Sie wird Sie dann bitten, einen Waschlappen auszuwählen, wenn Sie GESICHT eingeben, oder eine Zahnbürste, wenn Sie ZÄHNE eingeben. Auch die Farbe spielt keine Rolle; Wählen Sie die Farbe aus, die Ihnen gefällt. Sobald sie zum Zähneputzen bereit ist, wird sie Sie bitten, die Zahnpasta im Medikamentenschrank zu finden. Wenn sie den Schrank öffnet, werden die darin enthaltenen Gegenstände ganz kurz zur Schau gestellt . Diese Artikel passen alle zur Wetterseite der Puzzle-Box.
Wenn Sie diese Rätsel lösen, erhalten Sie einen Erfolg.
Erfolg: Sleepy Time
Spielen Sie nachts mit dem Aktivitätsblock
Sobald die Tic-Tac-Toe-Seite der Box und die Wetterseite der Box fertiggestellt sind, springt oben ein Klebeband heraus. Das ist „Lasst uns Geduld üben!“ Band.
Spielen Sie „Let's Practice Patience!“ bis zum Ende durch, und schauen Sie sich dann in der Bibliothek um. Direkt hinter Ihnen steht auf dem Tisch ein Speak No Evil-Affe . Auf den Spielzeugkisten links neben dem Fernseher (wenn Sie ihm gegenüberstehen) befindet sich ein „See No Evil“-Affe , und schließlich befindet sich der „Hear No Evil“-Affe die Treppe hinauf auf den Tischen im nächsten Bereich. Um diese Affen dazu zu bringen, Ihnen das nächste Band zu geben, müssen Sie Einfluss auf die Aktion „Let's Practice Patience!“ nehmen. Klebeband, um Amanda und Wooly dazu zu bringen, die Posen der Affen nachzubilden .
Erfolg: Hier gibt es nichts Böses
Befriedige die Wünsche der Affen
Um das nächstmögliche Farbband zu erhalten, vermischen Sie alles, was Sie können, mit dem Patience-Band. Hier finden Sie eine Übersicht über alles, was Sie tun müssen:
Egal, was Sie zu diesem Zeitpunkt tun, Sie werden sterben; Es gibt noch nichts im Spiel oder auf dem Band, das dich retten könnte. Vervollständigen Sie das Band und geben Sie dem Monster eines der Spielzeuge. Wenn Sie ihr den rosa Teddybären geben, erhalten Sie einen Erfolg.
Erfolg: Wutprobleme
Schenken Sie Amanda ein wertvolles Spielzeug
Sobald Sie „Lass uns nach Schätzen suchen!“ abgeschlossen haben. Wenn du Amanda keines der Spielzeuge gegeben hast, wirst du sterben und von vorne beginnen müssen. Dies ist das erste Ende, und es ist auch das schlechteste. Aber fangen wir noch einmal von vorne an und sehen, ob Sie und ich Rileys Schicksal ändern können.
Beim zweiten Durchspielen (oder möglicherweise beim ersten, je nachdem, ob Sie zuerst das Sparschwein oder die Eisenbahn erhalten), wenn Sie das Reiseband aus dem verschlossenen Schrank der Bibliothek fertigstellen (der Code ist im zweiten Durchspielen wieder derselbe: 5013 ) , erhalten Sie einen Zug, der anstelle eines der Ecktische des Kindes erscheint.
Anschließend müssen Sie Amandas Traumreise mit der Eisenbahn, die jetzt auf dem Boden liegt, nachstellen. Bringen Sie die Ecken so an, dass sie mit dem Bild unten übereinstimmen, und es wird Paris, Mexiko-Stadt und dann London erreichen, bevor es über die Ziellinie geht. Dadurch erhalten Sie das nächste Band.
Erfolg: Choo-Choo!
Machen Sie Amandas Reise
In dieser nächsten Kassette steht Amanda auf und bereitet sich auf das Frühstück vor. Zuerst müssen Sie entscheiden, ob Sie zuerst die Kissen oder die Decke befestigen möchten . Es spielt keine Rolle, wofür Sie sich entscheiden. Als nächstes wird Amanda Sie bitten, ihr bei der Suche nach ihrem Rucksack zu helfen. es ist im Schrank. Einmal in der Küche:
Erfolg: Machen Sie sich mit Amanda bereit
Spielen Sie morgens mit dem Aktivitätsblock
Wenn Sie alle vier Seiten des Kartons richtig ausfüllen, erhalten Sie ein farbiges Klebeband. Hier noch einmal alle Lösungen, damit Sie nicht nach oben scrollen müssen:
Erfolg: Eine gründliche Routine
Lösen Sie alle Seiten des Blockrätsels und holen Sie sich das farbige Klebeband.
Auf diesem Band wird sich Amanda deprimiert fühlen. Sie wird Sie fragen, was Sie tun, wenn Sie sich deprimiert fühlen, und dann wird Wooly anbieten, eine Geschichte zu erzählen. Geben Sie HORROR ein, um einen besonderen Dialog zu erhalten, wenn Wooly Sie nach Ihren Lieblingsgeschichten fragt. Um einen Erfolg und ein neues Ende zu erhalten, müssen Sie diesen Teil vermasseln. Wählen Sie also die gewünschten Bücher in beliebiger Reihenfolge aus, und Sie werden einen weiteren Tod erleiden.
Erfolg: Schlechte Zeit für den Kinderarzt
Lesen Sie Amanda die falsche Geschichte vor
Die richtige Wahl für die Geschichte in diesem Band besteht darin, auszuwählen, was zu den Bildern passt, die Amanda in der Reihenfolge gezeichnet hat , in der sie an der Rückwand sind. Auf dem ersten Bild (1) sind also sowohl der Ritter als auch die Prinzessin zu sehen. Öffnen Sie also sowohl das Ritter- als auch das Prinzessinnenbuch auf dem Tisch (A und B). Kehren Sie zum Fernseher zurück und interagieren Sie mit ihm. Wooly wird Sie fragen, ob Sie sicher sind. Drücken Sie am Fernseher auf „Ja“. Wiederholen Sie dies mit allen anderen Bildern
Erfolg: Geschichtenzeit für Kinderärzte
Lesen Sie Amanda eine Geschichte vor
Nachdem die richtige Geschichte abgeschlossen ist, erhalten Sie ein neues Buch auf demselben Tisch wie die Bücher „Ritter“, „Prinzessin“, „Drache“ und „Zauberer“: „5 Ways to Hide a Hammer“ von h'Andy Min. Darin wird ein Hammer sein; Sie können es verwenden, um das Sparschwein an Ihrer Seite zu zerstören, wenn Sie sich entschieden haben, das Sparschwein vorher nicht zu zerstören (wenn Sie sich entschieden haben, Amanda das Sparschwein zerbrechen zu lassen, ist es bereits kaputt). Darin wird sich ein Bahngleisstück befinden.
Bringen Sie den Hammer zurück zur Vorderseite der Bibliothek und zerschlagen Sie damit das Glas um die Wooly-Puppe und das Klebeband . Spielen Sie das Band ab, und wenn Monster Amanda nach einem „würdigen“ Spielzeug fragt, geben Sie ihm die Wooly-Puppe.
Erfolg: Wutbewältigung
Gib Amanda die Wooly-Puppe
Nachdem Sie dem Monster Amanda nun die Wooly-Puppe gegeben haben, rennt sie in Kates Büro, eine Tür, die bisher verschlossen war. Gehen Sie hinein und nehmen Sie das Zugstück vom Schreibtisch. Als nächstes bringen Sie das Band vom Mitteltisch mit zurück zum Fernseher; Spielen Sie es, um die Geschichte fortzusetzen.
Sobald die Tür zu Kates Büro aufgebrochen ist, wird es im hinteren Teil des Hauptraums der Bibliothek eine Veränderung geben; Es gibt ein Plakat, das sich geändert hat.
Erfolg: Der Bibliothekar
Finden Sie das geheime Datenbankband.
Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie das We Can Fix It-Band starten. Wenn Sie das erste Mal aus dem Video gestoßen werden, nehmen Sie das Messer neben dem Frosch und schneiden Sie ihn auf. Du gehst zurück zum Band und Amanda nimmt einen Rollerblade aus der Kiste mit den Sachen, die Wooly wegwirft. Wenn sie es hochhebt, drückt es Sie wieder aus dem Band.
Erfolg: Naturwissenschaftsunterricht
Zerlegen Sie einen Frosch
Da sich der Frosch nicht mehr in seinem Glasaquarium in Kates Büro befindet, können Sie zurückgehen und das zweite Eisenbahnstück holen, das sich im inzwischen kaputten Froschhaus befindet. Jetzt müssen Sie die ursprüngliche Reise, die Amanda unternehmen wollte, nachstellen, landen aber in der zweiten Ziellinie statt in der ersten. Dazu müssen Sie alle Spuren wie folgt platzieren:
Platzieren Sie den Zug auf den Gleisen und beobachten Sie, wie er wie oben gezeigt den Weg umrundet. Das blaue Band wird aus der „geheimen“ Höhle herausspringen.
Erfolg: Chugga Chugga Chugga Chugga
Begeben Sie sich auf Amandas Reise zur geheimen Höhle
Das letzte Band, auf das Sie hier stoßen werden, ist Do You Feel Safe? Band. Wenn Sie mit der Wiedergabe dieses Bandes beginnen, erscheint auf dem Bildschirm eine vertraute Form: Es handelt sich um dieselbe Karte wie auf dem Mikrofilm, der sich in Kates Büro befand. Nehmen Sie den Mikrofilm und legen Sie ihn auf den Fernseher . Gehen Sie zurück zum Zuschauen. Sie müssen den Mikrofilm insgesamt dreimal mit dem Fernseher brennen .
Sobald die drei Brennvorgänge abgeschlossen sind, erhalten Sie die Antworten auf die drei Rätsel, die Sie als Nächstes lösen müssen. Sie können in beliebiger Reihenfolge durchgeführt werden. So sieht der Mikrofilm aus, nachdem alle drei Bilder ordnungsgemäß eingebrannt wurden:
Auf jeder Seite der Rätselbox gibt es neue Antworten. Die Antworten auf diese vier Seiten finden Sie in der Bildergalerie unten. Sobald diese abgeschlossen sind, erscheint ein Schlüssel aus der Box.
Das Poster, das direkt hinter der Tür vom Hauptbibliotheksraum zu dem Raum mit der Kinderecke angebracht war, hat sich geändert; Darunter befindet sich ein Schlüssel. Interagiere mit dem Poster, reiße es von der Wand und nimm den darunter geklebten Schlüssel mit.
Das letzte Rätsel ist das M/D-Rätsel für LM und WH. Wenn Sie jedes Buch in der Bibliothek scannen, das Sie finden können, werden Sie nur zwei Namen finden, die dieser Rechnung entsprechen: Linda Monson, die Squeegee of Destiny Vol. herausgebracht hat. 8 am 1. März und Will Hill, der So You Want a New Identity? am 3. August. Da für das verschlossene Fach in Kates Büro ein vierstelliger Code erforderlich ist, müssen Sie Lindas Monat und Tag und dann Wills Monat und Tag in dieser Reihenfolge eingeben. März = 3 und August = 8. Der Code lautet also 3183 . Dadurch erhalten Sie den dritten Schlüssel.
Kates Schreibtisch hat in der Mitte eine Schublade, die verschlossen ist. Benutzen Sie einen der Schlüssel, um diese Schublade zu öffnen. Es öffnet sich ein Fach auf der rechten Seite des Schreibtisches (wenn Sie neben dem Stuhl stehen), für das Sie den zweiten Schlüssel benötigen, und dann geht der dritte Schlüssel in das Fach, das auf der linken Seite ihres Schreibtisches aufgeschlossen wird.
Erfolg: Antike Technologie
Finden Sie heraus, wie Sie den Mikrofilm-Reader verwenden
Auf Kates Schreibtisch öffnet sich ein Fach mit einem Tonbandgerät darin. Wenn Sie nicht alle geheimen Bänder erhalten haben, erhalten Sie keine Kassette, die in das Kassettendeck eingelegt werden kann, Sie müssen also stattdessen nur den Knopf drücken (es ist unmöglich, beim ersten Durchspielen alle Geheimnisse zu haben, weil Sie es müssen). Starten Sie ein neues Spiel, nachdem Sie die Credits gesehen haben, um alle zu erhalten. Dies löst das Ende des Spiels aus.
Erfolg: Down the Hatch!
Schließe das Spiel ab
Erfolg: Geduld testen
Gehen Sie Amanda auf die Nerven
Um das wahre Ende zu erreichen, müssen Sie alle vier farbigen Bänder und die Audiokassette einsammeln und dann das Spiel beenden. Um die Audiokassette zu bekommen und sie in Kates Büro anzuhören, müssen Sie sich die Kassette „Do You Feel Safe“ ansehen, ohne Amanda mit dem Opossum zu helfen. Das Band liegt hinter Ihnen auf dem Boden. Spielen Sie es und es wird das wahre Ende auslösen. Hier ist ein Video davon:
Erfolg: Legen Sie Ihren Sicherheitsgurt an
Schließe das Spiel mit allen Geheimnissen ab
Für den letzten Erfolg in Amanda the Adventurer 2 müssen Sie mit allen „Annehmlichkeiten“ der Bibliothek interagieren. Hier finden Sie eine Liste mit allem, was Sie anfassen müssen, um diesen Erfolg zu erzielen.
Erfolg: Alles ist dein Spielplatz
Nutzen Sie alle Annehmlichkeiten der Bibliothek
Für jeden, der die Überlieferungen von Amanda verfolgt hat, gab es im ersten Teil eine ganze Reihe alphabetisch verschlüsselter Buchstaben. Es gibt noch einen weiteren dieser Codes im Menü von Amanda the Adventurer 2, und zwar im Eröffnungstitelmenü. Es heißt : „ER VERSUCHTE, MICH ZU FINDEN.“
Weitere exemplarische Vorgehensweisen finden Sie unter „Machinarium Walkthrough – 100 % All Puzzles“ in Pro Game Guides.