Die Zusammenstellung eines starken Dragon Age: The Veilguard Death Caller-Builds erfordert mehr als nur nekrotische Fähigkeiten, um die Stärke deiner Feinde zu schwächen.
Dragon Age: Die Todesruferklasse des Schleierwächters ist auch auf Verstärkungen für Flächenangriffe spezialisiert. Das bedeutet, dass Sie andere starke Zauber wie „Meteor“ oder „Sturm“ verstärken und sich elementare Vorteile im Umgang mit Feinden verschaffen können, die nekrotisch ausgerichteten Angriffen widerstehen.
In dieser Bauanleitung für Dragon Age: The Veilguard Death Caller werden die besten Fertigkeiten, Waffen und Verzauberungen für den Death Caller aufgeschlüsselt und einige allgemeine Ratschläge gegeben, wie man die Klasse effektiv spielt.
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Death Caller spielt sich in den meisten Belangen wie ein normaler Magier, mit zwei Kampfstilen – Stab plus Kugel und Dolch – und verlässt sich beim Wirken von Fertigkeiten auf Mana, anstatt mit Abklingzeiten jonglieren zu müssen. Die Spezialisierung weist jedoch einige wichtige Unterschiede auf, die Einfluss darauf haben können, welche Fähigkeiten Sie wählen. Es basiert stark auf Flächenangriffen und verfügt über eine Reihe entsprechender passiver Fähigkeiten, die den verursachten Schaden erhöhen. Wie zu erwarten ist, sind seine primären Angriffe und Elementar-Buffs nekrotischer Natur.
Da der ultimative, charakteristische Zug des Todesrufers und die Fähigkeit Trauerwächter allesamt nekrotisch sind, kommt es zu Überschneidungen, wenn Sie Emmrich auf Missionen mitnehmen. Seine Fähigkeiten sind außerdem nekrotisch, was die Sache etwas herausfordernd macht, wenn man auf Feinde mit nekrotischem Widerstand trifft. Wenn Sie Emmrich an Ihrer Seite haben möchten, stellen Sie sicher, dass Sie entweder eine Waffe mit zusätzlichen Elementarverzauberungen ausrüsten oder Ihrem Arsenal eine Fertigkeit ohne Nekrose hinzufügen, bevor Sie in den Kampf eintreten.
Der Beginn unseres Death Caller-Builds folgt zum Teil dem gleichen Weg wie der Start unseres allgemeinen Veilguard Mage-Builds . Schalten Sie die Feuermauer frei und steigen Sie in der Sustain-Gruppe zur Mourn Watch-Gruppe auf. Wenn Sie im Kampf mit nur zwei Feuerfähigkeiten Schwierigkeiten haben, geben Sie die zusätzlichen zwei Punkte aus, um Kettenblitz freizuschalten.
Schalten Sie dann alle Fähigkeiten im Abschnitt „Trauerwache“ frei . Das klingt vielleicht übertrieben, aber die Buffs, die sie gewähren, passen perfekt zu den Fähigkeiten des Todesrufers, einschließlich erhöhtem nekrotischen Schaden und Upgrades für Flächenangriffe. Verderbter Boden und die Eigenschaft „Kanalisierte Gedanken“ sind hier die herausragenden Fähigkeiten, also zielen Sie zuerst auf diese ab. Ersteres verursacht nekrotischen Schaden in einem Bereich und verursacht Nekrose, und letzteres ermöglicht es Ihnen, Mana zu regenerieren, während der Schild Ihres Stabes aktiv ist. Sobald Sie Level 20 erreicht haben, können Sie die ultimative und charakteristische Fertigkeit von Death Caller freischalten.
Geisterbombe ist das Highlight des Todesrufers, eine mächtige Explosionsfertigkeit, die Energie von Zielen absaugt und dann eine nekrotische Explosion erzeugt, die einen kleinen Bereich betrifft. Der Status „Abgeschöpft“ stellt einen Teil Ihrer HP wieder her und ist daher eine hilfreiche Möglichkeit, Ihre HP aufrechtzuerhalten, ohne sich auf Tränke oder die Wiederherstellungsfähigkeiten eines Begleiters verlassen zu müssen. Es gibt weniger Explosions-Upgrades als Upgrades für andere Fähigkeiten, aber da Geisterbombe als Flächenfähigkeit zählt, können Sie Flächenknoten freischalten, um die Fertigkeit weiter zu verbessern . Der Abschnitt „Mourn Watch“ und der linke Teil des Abschnitts „Control“ verfügen über mehrere solcher Knoten.
„Todesrufer“ ist vielleicht Ihre Spezialität, aber Sie müssen bis Level 30 warten, um auf die späteren Upgrades zugreifen zu können. Schalten Sie die Passiven auf beiden Seiten von Spirit Bomb frei – dazu gehören ein Dauer-Upgrade und ein Bereichs-Upgrade, die Corrupted Ground beide einen schönen Boost verleihen – und geben Sie dann zusätzliche Punkte aus, bis Sie Level 30 erreichen, für Knoten, die Ihren aktuellen Build verbessern.
Sobald Sie Level 30 erreicht haben, empfehlen wir, Soulburn vor Death Surge freizuschalten , da die Fähigkeiten jenseits von Soulburn dem Todesrufer mehr zu bieten haben und Ihren Spielstil verändern. Mit der passiven Mortalitasi kannst du Gesundheit verbrauchen, um Fertigkeiten zu wirken, wenn dein Mana aufgebraucht ist. Dank Channeled Thoughts wird das nicht oft passieren, aber wenn Sie sich in einer Position befinden, in der Sie Mana nicht schützen und regenerieren können, ist es ein nützliches Notfallwerkzeug.
Die andere Passive ist „Verzweiflung“ , die den Schaden erhöht, den Sie anrichten, wenn Ihre Gesundheit sinkt, und zwar abhängig davon, wie viel Gesundheit Ihr Ziel verloren hat. Es ist ein riskantes Unterfangen, aber mit den Wiederherstellungsfähigkeiten von Spirit Bomb sollten Sie in der Lage sein, die meiste Zeit ein sicheres HP-Niveau aufrechtzuerhalten.
Die passiven Fähigkeiten nach Death Surge sind anständig – ein nekrotischer Buff und verwandeln Ihren Fernkampfangriff in einen nekrotischen Angriff –, aber unwesentlich. Selbst wenn du sie alle freischaltest, hast du immer noch eine Handvoll Fertigkeitspunkte, die du ausgeben kannst, wenn du Veilguards maximales Level von 50 erreichst. Du könntest unserem allgemeinen Magier-Build folgen und in elektrische Angriffe oder Meteor, einen weiteren Flächenangriff, investieren ist ebenfalls eine gute Wahl.
Sie können diese Optionen jedoch auch weglassen und in den Abschnitt „Steuerung“ verzweigen. Mit seinem Basisangriff können Sie Feinde einfrieren, was praktisch ist, um einen Flächenangriff wie „Geisterbombe“ oder „Verderbter Boden“ in Angriff zu nehmen, während der fortgeschrittenere Angriff schweren Kälteschaden verursacht. Mehrere Passive rund um diese verbessern die Flächenfähigkeiten, und es gibt sogar eine – Klarheit im Leiden – die Mana wiederherstellt, wenn Sie Schaden erleiden.
Kontrollfähigkeiten sind im Allgemeinen etwas schwächer als andere Fähigkeiten, aber der Umgang mit großen Gegnermengen macht schwierige Begegnungen etwas einfacher.
Wie bei einem Standard-Magier-Build ist Ihre tatsächliche Waffe weniger wichtig als die Verzauberungen, die Sie darauf anwenden. In fast keinem Fall ist es ratsam, eine schwächere Waffe zu behalten, nur um eine bestimmte Elementarausrichtung zu erreichen, und Sie sollten vermeiden, dasselbe Element auf Ihrem Stab, Ihrer Kugel und Ihrem Dolch zu haben.
Allerdings ist es eine gute Idee, einen nekrotischen Schaden zu verursachen, da die Abschnitte Trauerwache und Todesrufer über zwei nekrotische Schadens-Buffs verfügen. Die Verbesserungen sind jedoch so gering, dass sie nicht unbedingt notwendig sind. Machen Sie sich also keine Sorgen, wenn Ihre stärksten Waffen nicht nekrotisch sind.
Veilseeker ist ein gewöhnlicher nekrotischer Stab, der jedoch einige praktische Zusatzboni mit sich bringt. Es verursacht viel zusätzlichen Staffelungsschaden, während seine erste passive Fähigkeit den Schaden leichter Angriffe erhöht – die Art von Angriff, die Sie am häufigsten verwenden – und ihre zweite passive Fähigkeit Projektile zum letzten leichten Angriff in einer Kette hinzufügt. Schwere Angriffe sind großartig, aber das Aufladen Ihres Stabes dafür braucht Zeit. Auf diese Weise verursachst du mit leichten Angriffen immer noch genügend Schaden.
Sobald Sie Ihren Ruf als Mourn Watch auf Rang vier oder höher gebracht haben, können Sie beim Nevarra-Händler „The Bargain“ kaufen, einen Stab mit einzigartigem Rang, hohen Schadenswerten, einem kräftigen nekrotischen Schadens-Buff und einer Wendung, die perfekt zu unserem Death Caller-Build passt . Es gewährt dir 400 zusätzliche Gesundheit zum Preis von 50 Mana, eine natürliche Ergänzung zu den Passiven „Mortalitasi“ und „Verzweiflung“ in der Spezialisierung „Todesrufer“.
Wenn Sie stattdessen eine nekrotische Kugel verwenden möchten, verwenden Sie den Gletscherstab als Ergänzung. Es verursacht Eisschaden und seine freischaltbaren Vorteile erhöhen den Schaden Ihres schweren Angriffs und fügen bei schweren Angriffen Kühlstapel hinzu.
Wenn Sie diese nekrotische Kugel am Ende verwenden, machen Sie sie zum Schleiersang , der ebenfalls zusätzlichen Staffelungsschaden verursacht.
Magiermesserwaffen sind standardmäßig alle physisch, obwohl sich eine besonders gut für jeden Magier-Build eignet: das Stilleto des Zauberers von Treviso's Crow-Händlern. Mit der ersten passiven Fähigkeit erhalten Sie zusätzliche Manaregeneration und mit der zweiten zusätzliche Verteidigung – alles, was ein Zauberer braucht.
Denken Sie jedoch daran, Ihre rot gefärbten einzigartigen Waffen auf Vorteile zu überprüfen, die gut zu Ihrem Build passen. Vergessen Sie jedoch nicht, dass diese einzigartigen Waffen zwar nicht verbessert, aber verzaubert werden können.
Die meisten Magierrüstungen in Veilguard funktionieren gleich, mit Verteidigungsboosts und einem sekundären Wert, der deinen Fähigkeitsschaden erhöht. Todesrufer profitieren von so viel zusätzlichem Fähigkeitsschaden wie möglich, aber da Feinde lieber Sie als Ihre Gefährten ins Visier nehmen, ist eine hohe Verteidigung immer hilfreich. Sie können sich die schwere Rüstung „Casings of Fortune“ aus der Halle der Tapferkeit holen, die Ihnen hohe Verteidigung und ordentlichen Fähigkeitsschaden gewährt, mit Passiven, die den Schaden erhöhen, den Ihre Gefährten verursachen.
Der Carastes-Doppelhut ist dank seiner Manaregeneration eine gute Wahl für das frühe und mittlere Spiel, bietet allerdings etwas weniger Verteidigung als andere Helme.
Vergessen Sie nicht, wie bei den Waffen, Ihre rote Rüstung im Auge zu behalten, um zu sehen, welche Vorteile zu Ihrem Körperbau passen. Diese Rüstungsteile können, ebenso wie die roten Waffen, verzaubert, aber nicht verbessert werden.
Nekrotische Jade sollte einer Ihrer bevorzugten Ringe sein, da sie den nekrotischen Schaden und dann den Schaden gegen Feinde, die bereits an Nekrose leiden, erhöht. Der Knuckle des Paragons ist ebenfalls eine solide zweite Wahl, mit zwei Verteidigungsstärkungen, die dabei helfen, die geringere Verteidigung Ihres Doppelhuts auszugleichen.
Die meisten Gürtel und Umhüllungen machen Variationen desselben, aber in Nevarra können Sie den Watcher's Hold-Gürtel kaufen. Die zusätzliche Heilung, die er gewährt, ist viel geringer als die, die Sie von den meisten Gürteln erhalten, erhöht jedoch den nekrotischen Schaden und verursacht bei Verwendung eines Tranks Nekrose bei Feinden in der Nähe. Es passt gut zu „Nekrotische Jade“ und hilft dabei, Gegner in der Nähe niederzumachen, die Sie vielleicht nicht anvisieren.
Schließlich könnten Sie sich für das Amulett für den Sightless Skull entscheiden, der den Schaden durch Kontrollfähigkeiten erhöht.
Es lohnt sich auch zu prüfen, ob die Vorteile der gesammelten roten Accessoires zu Ihrem Körperbau passen. Auch hier können rote Gegenstände verzaubert, aber nicht aufgewertet werden.
Runen sind in Veilguard ziemlich flexibel, aber insbesondere die Diminish-Rune funktioniert recht gut mit Death Caller:
Die besten Verzauberungen hängen davon ab, welche Waffe Sie gerade verwenden und was Sie in einer bestimmten Situation benötigen. Wie bei unserem regulären Magier-Build hilft +20 % Rüstungsschaden an deinem Dolch dabei, der Rüstung schweren Schaden zuzufügen, und dein Stab und deine Kugel können die erhöhten Schadensmodifikatoren ertragen, bis du den vierten Rang der Werkstatt freischaltest.
Verzauberungen des Rangs vier sind elementar, aber es lohnt sich, ein neues Element für Ihren Dolch zu opfern, um ihm die Verzauberung „Arkaner Bombenauslöser“ zu verleihen. „Arkaner Bombenauslöser“ erhöht den Schaden, den Sie verursachen, wenn Sie drei Mark-Stapel zur Explosion bringen, was immer praktisch ist. Andere Elementarverzauberungen sind nützlich, wenn Sie auf einen Feind mit einer bestimmten Elementarschwäche stoßen, die Sie nicht ausnutzen können, obwohl sie nicht unbedingt erforderlich sind.
Füge den meisten deiner nicht-nekrotischen Fertigkeiten +50 Rüstungsschaden hinzu, um harte Gegner schneller zu zermürben. +Schaden eignet sich am besten für Geisterbomben und „Verderbter Boden“ sollte einen Modifikator für kritischen Schaden haben.
Ultimative Erzeugung und erhaltene Heilung funktionieren gut für Ihre Rüstung und Ihren Helm. Es dauert lange, bis die ultimative Energie allein erzeugt ist, daher hilft jedes bisschen. Wenn Sie feststellen, dass Sie durch einen einzelnen Trank oder eine Verbündetenfähigkeit genug Gesundheit wiederherstellen, sollten Sie die ultimative Generation auf Ihren Helm und Ihre Rüstung kleben, um die ultimative Energie noch weiter zu steigern. Verzauberungen auf Rang acht sind etwas zu allgemein gehalten, um eine Reduzierung Ihrer ultimativen Generation zu rechtfertigen – einen Verteidigungs- oder Gesundheitsschub um 10 Prozent – Sie können sie also ignorieren, es sei denn, Sie benötigen dringend eine kleine Verteidigungs- oder Gesundheitssteigerung.
Du kannst dein Amulett verzaubern, um den Krankheitsschaden deiner Fähigkeiten zu erhöhen oder sogar einen zusätzlichen Trank zu erhalten. Extra-Trank ist unsere erste Wahl, da er Ihren Gefährten die Freiheit gibt, andere Fertigkeiten zu nutzen, aber zusätzlicher Nekrose-Schaden ist auch eine gute Wahl, wenn Sie nicht mehr Tränke benötigen.
Setzen Sie Manaregeneration auf beide Ringe , bis Sie höherrangige Verzauberungen freischalten. Dann empfehlen wir, einem Ring Explosionsschaden hinzuzufügen, um den Schaden der Geisterbombe zu erhöhen, und der andere kann +50 Mana einstecken, sobald Sie Verzauberungen auf Rang neun freischalten.
Viel Glück beim Spielen als Todesrufer in Dragon Age: The Veilguard!