Die 3.2-Version von Genshin Impact hat einen neuen Charakter herausgebracht, Grass God Nasida. Ich glaube, viele Spieler haben ihn auch bereits gezeichnet. Viele Spieler kennen ihn noch nicht den spezifischen Teamplan, lassen Sie mich Ihnen die Teamempfehlungen für den ursprünglichen Gott des Grases, Nasida, geben.
1. Reines Intensivierungssystem
Das reine Verstärkersystem ist relativ einfach zu bedienen und die Leistung ist relativ stabil.
Die Schaden auslösenden Bedingungen/Fertigkeits-CD/Ladung des Hintergrundausgangs (Sekundär-C) dieses Systems schränken die Auswahl des Front-End-Ausgangs (Haupt-C) ein, während die Überlebensposition (Schild/Milch) relativ frei ist (aber möglicherweise auch von der Ausgabesystem-Skills-CD/Ladelimit betroffen sein).
Wenn Sie mit diesem System ein Team bilden, wählen Sie daher normalerweise zuerst das Ausgabesystem und bilden dann eine relativ freie Überlebensposition.
1. Keqing-Prinzessin-System
Die Abklingzeiten der Fertigkeiten von Keqing und Princess sind relativ konstant, und gleichzeitig kann die Ausgabe durch einfaches Einschalten elementarer Kampffertigkeiten aktiviert werden, was flexibler ist.
Da die Prinzessin grundsätzlich keine Fähigkeit hat, einer Gruppe Schaden zuzufügen, eignet sich dieses System eher für den Umgang mit einzelnen Feinden.
Da weder Keqing noch Huangnu über Anti-Unterbrechungsfähigkeiten verfügen, wird die Überlebensposition unter normalen Umständen gleichzeitig den Einsatz von Zhongli in Erwägung ziehen, um Anti-Unterbrechungsfähigkeiten bereitzustellen.
2. Sino-Beidou-System
Die Abklingzeiten der Fertigkeiten von Sano und Beidou sind relativ gleich und der Elementarstoß ist erforderlich, um den Ausgang zu aktivieren, sodass die Flexibilität gering ist.
Sowohl Sano als auch Beidou verfügen über bestimmte AOE-Fähigkeiten, und Beidou kann beim Angriff auf Gruppengegner höheren Schaden verursachen, sodass dieses System besser zum Ausstoßen von Gruppengegnern geeignet ist.
Dieses System verfügt über eine relativ starke Anti-Unterbrechungsfähigkeit, sodass die Überlebensposition nur andere Charaktere vor dem plötzlichen Tod schützen muss und die Wahl sehr frei ist.
3. Achtfaches Gott-Sohn-System
Die Fähigkeit des Achtfachen Göttlichen Sohnes, eine Intensivierungsreaktion auszulösen, ist relativ schwach. Daher ist die Leistung des Achtfachen Göttlichen Sohnes im Allgemeinen nicht sehr groß, er wird nur mit Tinari zusammengebracht schwer mit anderen stellvertretenden Cs vom Typ Donner zu vergleichen.
Auch die Überlebensposition ist relativ frei, da Tinari ein Fernkampfcharakter ist.
Allerdings ist der Schadensausstoß des achtstufigen Götterkindes mit vollem Leben recht beträchtlich. Zu diesem Zeitpunkt können Sie erwägen, es mit Charakteren wie Ke Qing zu kombinieren, die zu diesem Zeitpunkt eine relativ flexible Verweildauer haben Erwägen Sie, Unterbrechungen zu widerstehen. Es wird empfohlen, Zhongli weiterhin mitzubringen.
2. Nilu Blooming Team
Die Grundkonfiguration des Nilu Blooming Teams ist Nilu + Grass God + Grass Traveler + Xinhai, wobei Xinhai im Allgemeinen dort stationiert ist.
„Drei Wasser und ein Gras“ ersetzt den Grasreisenden durch Yelan/Xingqiu. Der Grasgott ist auf dem Feld stationiert, was die Anzahl der erzeugten Graslandkerne erhöhen kann, wenn ein einzelner Feind angegriffen wird – aber der Grasgott kann leicht plötzlich sterben.
Dieses System verfügt über starke Gruppenfähigkeiten und kann nur mit elementaren Kampffähigkeiten aktiviert werden. Es ist relativ flexibel und sehr einfach zu bedienen.
Wenn Sie Xinhai nicht haben, ist es natürlich nicht unmöglich, Barbara zu verwenden, aber das Risiko eines plötzlichen Todes ist höher.
3. Starkes Blütesystem
Sowohl das Fierce Bloom-System als auch das Nilu Bloom-Team verfügen über eine relativ starke Fähigkeit, gegen Gruppen zu kämpfen. Im Vergleich zum Nilu Blooming Team hat das Fierce Blooming Team ein niedrigeres Kostenlimit (außer Grass God braucht man keine Fünf-Sterne-Charaktere) und die Teamkonfiguration ist relativ flexibel – aber die Operationsschwierigkeit ist relativ hoch, und das auch Zum Starten ist im Grunde ein elementarer Ausbruch erforderlich, daher ist es flexibel.
Die unterschiedlichen Teambildungsideen dieses Systems werden hauptsächlich durch die Positionierung des Auslösers von Fierce Bloom bestimmt.
1. Der ansässige Charakter löst – Brennen + Fierce Blooming aus
Durch den ansässigen Charakter wird eine starke Blühreaktion ausgelöst.
Grundsätzlich können alle Bewohnerfeuerwehrleute diese leichtere Aufgabe übernehmen. Yanfei/Diluc sind hier nur zur Demonstration aufgeführt.
Diese Idee wird im Allgemeinen in Verbindung mit Xingqiu verwendet. Der Vorteil besteht darin, dass die Reaktion relativ stabil ist, aber der Nachteil liegt auf der Hand – der Schaden reicht nicht aus und es ist schwierig, im Umgang mit Gruppen von Feinden mehr Graslandkerne zu erzeugen.
Die Überlebensposition ist noch relativ frei.
2. Auslöser für residente Charaktere – Verdunstung + heftige Blüte
Durch Xingqius zwei Elementarkampffähigkeiten + Elementarstoß wird das verbleibende Gras vollständig eliminiert und das verbleibende Wasser garantiert. Der ansässige Anführer C kann die E-Fertigkeit des verdunsteten Grasgottes auslösen, um das verbleibende Wasser zu verbrauchen und einen Graslandkern zu schaffen.
Die Anzahl der durch diesen Teamplan bereitgestellten Graslandkerne ist offensichtlich geringer und die Fähigkeit, gegen Gruppen zu kämpfen, ist relativ schwach. Es erfordert auch eine sehr genaue Kontrolle der an den Feind gebundenen Elemente, kann aber die Einzelleistungsfähigkeit des Bewohners beibehalten Haupt-C im größtmöglichen Umfang.
3. Thomas-Hintergrundauslöser
Im Allgemeinen gibt es außer Toma keinen anderen Charakter, der geeignet ist, Fiery Bloom im Hintergrund auszulösen.
Toma mit dieser Konfiguration muss Elementarbeherrschungsattribute stapeln, um den Schaden von Fierce Bloom sicherzustellen, sodass der Schild sehr zerbrechlich ist und nicht viel Schaden absorbieren kann und dennoch einen zusätzlichen Überlebensplatz benötigt.
Die Auswahl der Wasserelement-Charaktere ist relativ frei und es kann jeder Charakter verwendet werden, der vor oder hinter der Bühne häufig Wasser spielen kann.
Dieser Teaming-Plan stellt eine relativ große Anzahl von Graslandkernen bereit, die relativ stark gegen Gruppen sind, aber es ist nicht einfach, die Ausgabe von Front-End-Charakteren zu stapeln.
4. Färbender Wind-Hintergrundauslöser
Bennett + Manyo können den Feuerwind stabil färben, kontinuierlich die heftige Blüte auslösen und den Front-End-Charakteren hohe Vorteile bieten.
——Bennet, Manyo und Sogami sind alles Hintergrundcharaktere, daher muss der Wassertyp natürlich der Hauptcharakter sein.
Die Anzahl der durch diese Teaming-Methode bereitgestellten Graslandkerne ist offensichtlich gering, und das mit Bennett + Manyo verbundene Feuer lässt sich nicht leicht vollständig beseitigen, und die Elementarbindung ist schwer zu kontrollieren, aber die Fähigkeit, mit Gruppen umzugehen, ist relativ stark. und es kann die Eins-zu-Eins-Ausgabefähigkeit des residenten Haupt-C beibehalten.
4. Super blühendes System
Das superoffene System bietet gute Fähigkeiten gegen Einzelpersonen und Gruppen und die Kosten sind relativ niedrig.
Schemata, die Super-Blooming durch residente Charaktere auslösen, gehen im Allgemeinen mit einer Hyperintensivierungsreaktion einher, daher werden sie als Intensification-Blooming-System klassifiziert und werden hier nicht im Detail analysiert.
Um die Super Bloom-Reaktion effektiv auszulösen, ist AOE-Donnerschaden erforderlich, und es gibt nur zwei Charaktere, die im Hintergrund AOE-Donnerelementschaden verursachen können – einer ist Thor und der andere ist Kuki Ninja.
Raijin löst relativ häufig eine Hyperaktivierung aus, während Kuki-nin heilende Wirkungen entfalten kann.
Nach dem Einbringen des Hintergrund-Donner-Charakters gibt es noch zwei Gruben. Diese beiden Gruben sind relativ frei und erfordern nur mindestens einen Wasserelement-Charakter.
Abhängig von den verwendeten Charakteren wird der Teamschaden unter diesem System ebenfalls schwanken, aber nicht besonders hoch sein. Im Vergleich zum Fierce-Bloom-System kann das (reine) Super-Bloom-System nicht so viele Tricks ausführen, und die Obergrenze des Schadensausstoßes, den die Operation verursachen kann, ist nicht so hoch, aber es gibt bei Bloom, der Operation, keinen Selbstschaden ist im Allgemeinen einfacher und die meisten Teams sind damit ausgestattet. Der Ausgang kann auch aktiviert werden, indem man sich ausschließlich auf elementare Kampffähigkeiten verlässt.
5. Blüte-Intensivierungssystem
Das Bloom-Intensivierungssystem hat eine sehr hohe theoretische Schadensausstoßgrenze, und tatsächlich ist der Schadensausstoß dieses Systems nicht niedrig.
Allerdings haben derzeit noch eine beträchtliche Anzahl von Teams in diesem System mit diversen Problemen zu kämpfen.
1.Sino-System: Jiuki Ninja-Behandlungsposition
Diese Lösung wird hauptsächlich für Einzelausgaben verwendet.
In diesem Plan wird Jiuki Ninja verwendet, um Heilung und zusätzliche Energieergänzungen für das Donnerelement bereitzustellen, und Yelan/Xingqiu wird verwendet, um eine größere Menge an Graslandkernen bereitzustellen.
Dieser Plan sieht großartig aus, aber es gibt ein ernstes Problem: In Yelan und Xingqiu gibt es zu viel Wasser.
Übermäßiges Wasserelement zerstört den intensivierten Zustand, insbesondere bei Man Ming Xing Qiu. Das 5-Schuss-Wasserschwert und das Regenvorhangschwert können in kurzer Zeit dreimal Wasserelemente anbringen, wodurch das Monster direkt von einem intensivierten Zustand in einen Zustand mit angehängten Wasserelementen wechselt. Zu diesem Zeitpunkt wird es sehr schwierig sein, das Monster in einen verbesserten Zustand zu versetzen.
Das Problem, dass Yelan (<2 Leben) den verstärkten Zustand zerstört, ist nicht so schwerwiegend, und es kann einen Schadensbonus bieten und Senos Leistung verbessern, aber für Feinde mit starken Unterbrechungsfähigkeiten ist der von Xingqiu bereitgestellte Widerstand gegen Unterbrechungen sehr wichtig.
Im Allgemeinen führt die übermäßige Wasseraufhängungsfrequenz von Yelan/Xingqiu zu einer Verringerung des auslösenden Ausmaßes der Exazerbationsreaktion, was die Leistungsfähigkeit des Teams verringert – aber die Leistungsfähigkeit dieses Teams ist immer noch beträchtlich.
2. Sano-System: Xinhai-Heilungsposition
Diese Lösung nutzt das Herzmeer, um die für den Graslandkern erforderliche Bindung und Heilung des Wasserelements bereitzustellen, und kann das Problem des von Yelan/Xingqiu bereitgestellten übermäßigen Wasserelements, das zur Zerstörung des Intensivzustands und seiner Leistungsfähigkeit gegenüber der Gruppe führt, perfekt lösen Feinde ist auch ausgezeichnet.
——Aber wenn es um einen einzelnen Feind geht, beträgt die Grasland-Kernerzeugung des Teams mit Yelan/Xingqiu weniger als die Hälfte des Plans, und Xinhais Einzel-gegen-Eins-Ausgabefähigkeit ist offensichtlich schwächer als die von Xingqiu oder Yelan, also ist das Team eins gegen eins -Eine Fähigkeit ist tatsächlich schwächer als bei der Verwendung von Kuki Shinobi als Heiler.
3.Seno-System: Thomas-Schild-Position
Die Kernidee des Teams besteht darin, die Ostwand abzureißen, um in gewisser Weise die Westwand auszugleichen – indem man mit Thomas ein Feuer entzündet, reagiert ein Teil des von Xingqiu bereitgestellten Wasserelements mit dem Feuerelement und löst so das Problem des übermäßigen Wasserelements bereitgestellt von Xingqiu.
Wir können leicht erkennen, welche Probleme sich aus dem Abriss der Ostmauer als Ersatz für die Westmauer ergeben werden –
——Zum Beispiel wird Tomas koordinierter Angriff auch einen Teil des Protokerns auslösen, der durch diesen Teil des Protokerns verursachte Schaden ist offensichtlich nicht viel höher, und selbst wenn Tomas Gesundheit gestapelt ist , Tomas Die Schildkapazität des Pferdes reicht immer noch nicht aus.
Da es im Team nur ein Donnerelement, Sano, gibt, muss Sano gleichzeitig die Elementarladungseffizienz stapeln, wenn er die stabile Freisetzung von Elementarstößen sicherstellen möchte, was offensichtlich die Leistungsfähigkeit von Sano verringern wird.
4. Präsenz des Grasgottes: Arme des Grasgottes
Da der Grasgott zerbrechlich ist, eine geringe Beweglichkeit aufweist und bei Angriffen vor Ort leicht unterbrochen werden kann, wird die Verwendung von Xingqiu + Beidou empfohlen, um eine hohe Schadensreduzierung und einen starken Widerstand gegen Unterbrechungen zu erzielen und eine stabile Leistung zu gewährleisten.
Wenn der Grasgott auf dem Spielfeld ist, empfiehlt es sich dennoch, beim Ausrüsten dem Stapeln der Elementarbeherrschung Priorität einzuräumen, aber gleichzeitig können Sie leistungsorientierte Waffen wie Sonne und Mond in der Box/Wahre Bedeutung von Kagura in Betracht ziehen und kombinieren Elementarbeherrschung, Elementarschadensbonus und kritische Trefferquote/kritischer Trefferschaden stapeln sich.
Obwohl die Feldleistungsfähigkeit des Grasgottes (bevor die volle Gesundheit erreicht ist) wirklich nicht hervorragend ist, kann die Anwesenheit des Grasgottes effektiv die Freisetzung von stellvertretendem C-Schaden und die Produktion von Protokern sicherstellen, außer dem Grasgott Vier-Sterne-Charaktere in diesem System sind – – Relativ gesehen ist die Anwesenheit von Grass God in diesem System also eine relativ bessere Wahl.
5. Ayato-System
Ayato kann die Anbindung des Wasserelements genau mit der richtigen Frequenz bereitstellen, wodurch die Erzeugung ausreichender Graslandkerne sichergestellt werden kann, ohne den intensivierten Zustand zu zerstören (natürlich kann die kontinuierliche Freisetzung von Elementarausbrüchen und Elementarkampffähigkeiten immer noch dazu führen, dass der intensivierte Zustand zerstört wird). ).
Die Abklingzeit seiner Fertigkeiten stimmt relativ mit der der Prinzessin überein, weshalb es allgemein in Betracht gezogen wird, die Prinzessin zu verwenden.
Das einzige Problem besteht darin, dass die Abklingzeit von Kuki-nins elementaren Kampffähigkeiten etwas länger ist. Daher muss Kuki-nin das donnernde vierteilige Set verwenden, um seine Kampffähigkeiten-CD zu komprimieren, was erfordert, dass Sie mindestens zwei Haupteinträge belassen Verschiedene Positionen: Sand/Becher/Kopf für Elementarbeherrschung – Dies verursacht geringe Ressourcenkosten.
6. Brennen und Schmelzen
Basierend auf dem superhohen Meisterschaftsbonus des Grasgottes und dem kontinuierlichen Feuer, das Burning bietet, bietet Melting Flowing Ganyu eine Reihe neuer Möglichkeiten.
1. Brennen für Feuer
Die einfachste und unprätentiöseste Idee besteht darin, jemanden zu finden, der ein Feuer anzündet, und sich dann darauf zu verlassen, dass das Feuerelement, das durch das Brennen entsteht, es zum Schmelzen bringt.
Für Feuerzeuge wird im Allgemeinen empfohlen, Pure Meat Smoke Fei mit vier Leben oder mehr (das einen Schild bieten kann) oder Bennett (das Heilung und Angriffskraft bieten kann) zu verwenden.
Es sollte beachtet werden, dass Gan Yu die Ladezeit genauer steuern muss, wenn er sich nur darauf verlässt, dass das durch Brennen bereitgestellte Feuerelement schmilzt – für einen Grasgott mit 0 Leben (und ohne Donnercharakter im Team) benötigt Gan Yu im Allgemeinen Gan Yu schießt aufgeladene Pfeile mit einer Geschwindigkeit nahe der Grenze; für Grasgötter mit einem Leben oder mehr (oder wenn es Donnercharaktere im Team gibt) muss Gan Yu langsamer geladene Pfeile abschießen.
2.Diffusionsverbesserung
Wenn die Anzahl der Feinde ≥ 2 ist, kann die Diffusionsreaktion verwendet werden, um das durch die Verbrennungsreaktion bereitgestellte Feuerelement zu verstärken, was die Abdeckung der Schmelzreaktion erheblich erhöhen kann.
Gleichzeitig kann der vierteilige Windanzug auch den Schadensausstoß von Charakteren vom Typ Eis effektiv erhöhen.
3. Farbverstärkung
Wenn Sie es mit einem einzelnen Feind zu tun haben, können Sie Windfärben verwenden, um das Feuerelement kontinuierlich an den Feind zu binden – obwohl dies tatsächlich keine neue Methode ist, ist die Ergänzung mit dem Feuerelement in der Tat zuverlässiger, als sich ausschließlich auf das Brennen zu verlassen, um Feuer zu erzeugen.