Lost and Found Terminal ist ein Rätsel-Escape-Spiel im Heilstil. Die Spieler müssen verschiedene Rätsel lösen, um Requisiten zu erhalten, um die Handlung aufzudecken und die Wahrheit zu enthüllen . Bar.
Kapitel 1: Schere
1. Finden Sie vier weiße zerbrochene Papierstücke in der Szene (drei Stellen).
①Das erste Teil befindet sich an einer hohen Stelle und Sie müssen Werkzeuge finden
②Nachdem Sie das zweite Stück aufgenommen haben, wird das Braille-Muster auf dem blinden Pfad sichtbar.
③Wenn Sie das dritte Teil aufheben, erhalten Sie eine rote Schatztruhe, die jedoch mit einem Draht festgebunden ist und nicht geöffnet werden kann.
2. Setzen Sie die weißen Papierausschnitte zu einer Form zusammen, die einem brennbaren Mülleimer entspricht.
3. Öffne den Mülleimer und du erhältst den Schlüssel zum Koffer des kleinen Mädchens.
4. Öffnen Sie den Koffer und holen Sie sich den Werkzeugkasten.
5. Ordnen Sie den Werkzeugkasten dem Blindenschriftmuster auf dem Blindweg zu und suchen Sie dann am Automaten nach dem entsprechenden japanischen Blindenschriftzeichen, um ihn zu entsperren. Nach dem Entsperren können Sie die Identität der Schere ermitteln.
Kapitel 2: Schere
1. Interagieren Sie mit dem kleinen Mädchen und seien Sie sich darüber im Klaren, dass sie Ihnen beim Schneiden von Dingen wie einer Schere helfen kann.
2. Geben Sie dem kleinen Mädchen die rote Schatzkiste zum Aufschneiden, um den Griff und das Zeichenbuch zu erhalten.
3. Nachdem Sie das Zeichenbuch geöffnet haben, finden Sie einen gefalteten Papierausschnitt und geben ihn dem kleinen Mädchen, damit es Papierblumen ausschneiden und an den fehlenden Stellen auf dem Kindergartenplakat platzieren kann.
4. Der Griff ist am Handschuhfach angebracht und das Passwort muss eingegeben werden. Das Passwort befindet sich gerade auf der Papierblume.
5. Öffnen Sie das Handschuhfach, um einen Lappen herauszuholen.
6. Nachdem Sie das Bahnhofsschild mit einem Lappen abgewischt haben, können Sie die Informationen des Bahnhofsschilds in Kombination mit dem sich ändernden Muster des Bahnhofsnamens auf dem Handschuhfach sehen. Es ist zu erkennen, dass die Buchstaben des nächsten Bahnhofs um eine Ziffer nach hinten verschoben sind der vorherige Sender.
7. Geben Sie am Fahrkartenautomaten das Ticket für die nächste Haltestelle ein, geben Sie das Ticket an Little Scissors und schicken Sie sie weiter.
Kapitel 3: Japanische Banknoten
1. Seien Sie aufmerksam, wenn Sie mit drei Personen sprechen
①Die Farben ihres Textes sind unterschiedlich
②Sie haben Muster auf ihren Körpern
2. Sammle Gegenstände und Szenen
①Schild vor dem Fahrkartenschalter
②Handtuch und Lupe unter dem Kissen
③Die rostige Aktentasche und der heiße Wasserkocher
④Nach dem Klingeln fordert der Bahnsteig die Abfahrt des Zuges an.
⑤ Ticketschalter und mit Drähten verschlossene Fenster
3. Bewegen Sie die Vase und Sie werden einen unvollständigen Dialog sehen. Sprechen Sie erneut mit den drei Personen entsprechend den entsprechenden Farben, um den Rostentferner zu erhalten.
4. Verwenden Sie das Handtuch, um den Topf zu tragen, den Teller, um das Wasser aufzufangen, den Rostentferner, um das Wasser zu schmelzen, und die Aktentasche, um den Rost zu entfernen und die Buchstaben freizulegen.
5. Schauen Sie sich das Kissen mit einer Lupe an und finden Sie vier Buchstaben.
6. Die zwölfte Ziffer der Buchstaben und die Farbe des Aktenkoffer-Passwortknopfes entsprechen alle dem Zifferblatt der Uhr an der Tür. Geben Sie die entsprechende Farbe entsprechend der alphabetischen Reihenfolge auf dem Aktenkoffer ein, um den Aktenkoffer zu öffnen und die Identität des Aktenkoffers zu ermitteln privates Geld.
Kapitel 4: Japanische Banknoten
1. Klicken Sie auf den Phönix hinter den 10.000 Yen, um die Glocke zu erhalten.
2. Klicken Sie auf den 10.000-Yen-Fächer, um zu erfahren, dass sie Niederländisch versteht.
3. Hängen Sie eine Glocke an den Bahnsteig und klingeln Sie.
4. Holen Sie sich die Zange und das Fremdsprachenbuch, nachdem der Zug abgefahren ist.
5. Schneiden Sie zwei Drähte mit einer Zange ab.
6. Ich übergab 10.000 Yen für das Fremdsprachenbuch und erfuhr, dass ich am Ticketschalter „30010“ eingeben musste.
7. Die aus Papier geschnittenen Muster auf den Fenstern entsprechen den Mustern auf den 10.000-Yen-, Fünf-Yen-Münzen und Ein-Yen-Münzen.
8. Durch eine erweiterte Berechnung ist bekannt, dass der Banknotenwert, der ausgewählt werden sollte, 10000*3+5*2=30010 ist.
9. Geben Sie die entsprechende Anzahl an 10.000-Yen- und Fünf-Yen-Münzen am Fenster in das Passwortfeld am Ticketschalter ein. Nach dem Entsperren erhalten Sie das Kontobuch. Sie können deren Besitz überprüfen, indem Sie das Kontobuch lesen.
10. Geben Sie das Ziel aus, holen Sie sich die Tickets und schicken Sie sie auf den Weg.
Kapitel 5: Welpe
1. Szenen sammeln.
①Fluoreszierender Bildschirm ohne Batterie
②Verschlossene Schließfächer
③Der Abflugplan ist für Chinesen schwer zu verstehen (die erste schwarze Spalte sind Stunden, die folgenden Minuten sind)
④Telefon ohne Telefonkarte
⑤Für Mittagsverkäufer gibt es an der Kasse eine Tageszeitung.
2. Nehmen Sie den Schlüssel zum Stromverteilerschrank aus dem Fenster, öffnen Sie den Stromverteilerschrank und schalten Sie alle Schalter ein.
3. Beachten Sie die Abfahrtszeit des Zuges und die entsprechende Zuggattung.
4. Vergleichen Sie den Abfahrtsfahrplan, um zu erfahren, welche Farben den verschiedenen Zugtypen entsprechen. Tragen Sie die Farben der Reihe nach in das Fenster ein, holen Sie sich die Monatskarte, stecken Sie sie zurück in die Tasche und geben Sie sie dem kleinen Jungen.
5. Verschieben Sie die Monatskarte in die Tasche, um vier Ziffern zu erhalten. Öffnen Sie die Tasche des kleinen Jungen und erfahren Sie die Identität des Welpen.
Kapitel sechs: Welpe
1. Nehmen Sie die Lunchboxen aus dem LKW heraus, bitten Sie den Hund, daran zu riechen, um die Art der Lunchboxen zu bestimmen, und stellen Sie sie auf die Regale.
Beobachten Sie die Form der Brotdose – ein elektronisches Display vom Typ „Sonne“.
2. Es gibt vier Muster auf der Theke, die den Regalen entsprechen. Bewahren Sie die Brotdosen mit jedem Muster auf und erhalten Sie nach der Eingabe die Schließfachquittung.
Behalten Sie beispielsweise für das fünfzackige Sternmuster „Huhn und Gemüse“, „Sortiert“ und „Seetang“ bei, um den Buchstaben „L“ zu erhalten.
3. Scannen Sie den QR-Code, geben Sie das im Tagesbericht angezeigte heutige Datum ein, öffnen Sie das Schließfach und holen Sie sich die Pinzette und die Telefonkarte
4. Öffnen Sie mit einer Pinzette die Kapsel am Halsband und entnehmen Sie eine Notiz
①Der Hund heißt Kong
②Auf dem Zettel steht eine Telefonnummer
5. Rufen Sie an und erfahren Sie das Ziel „Aois Haus“
①Der Welpe der Familie Aoi heißt Akora
②Ako aus der Aoi-Familie
6. Die Ticketabholstelle stellt das Ticket aus und schickt ihn auf die Reise.
Kapitel sieben: Konfrontation
1. Sammle Gegenstände und Szenen.
①Vogelfutter in der Schublade
②Tasse auf der Bank
③Das Fenster mit Schwarzlicht, der Schrank, der nicht geöffnet werden kann, und das darunter liegende Rechteck, das nicht erreicht werden kann
④Vogelnest, Poster
2. Füttere die Vögel mit Vogelfutter und hol dir den Schlüssel.
3. Öffnen Sie den Schrank mit dem Schlüssel und holen Sie sich den Paarbecher und den Werkzeugkasten.
4. Der durch die Kombination der Paarbecher erhaltene Text entspricht der Position auf dem Plakat und wird in die Toolbox eingegeben.
5. Holen Sie sich das Gleitmittel und öffnen Sie die Handtasche der Dame, um die Ringidentität zu erhalten.
Kapitel 8: Konfrontation
1. Der Zug kommt und der Mann steigt ein.
①Tipp, im Zug einen Blick nach draußen zu werfen
② Ring mit gestempeltem Hochzeitsdatum
2. Besorgen Sie sich im Zug Spazierstöcke, Streichhölzer und Petroleumlampen
3. Nehmen Sie die Schallplatten mit dem Stock aus dem Schrank
4. Streichhölzer zünden die Petroleumlampe an, beleuchten die Kasse, geben das Hochzeitsdatum ein und erhalten die Audio-Grußkarte
5. Spielen Sie die Grußkartenmusik ab, und die beiden sagen Ihnen den Liednamen. Die vier Blumen auf der Grußkarte entsprechen dem achtstelligen japanischen Namen des Liedes. Geben Sie das aus vier Blumen bestehende Passwort ein Foto mit Unterschrift auf der Rückseite.
6. Geben Sie am Ticketschalter das Ziel ein und schicken Sie die Person auf den Weg.
Den beiden Optionen entsprechen die beiden Enden, die den Fortschritt nicht beeinflussen und in zwei Versuchen durchgelesen werden können.