Die Schlacht um die Goldene Schaufel wird im Dezember eine neue S8-Saison mit dem Thema Monster Invasion starten. In der neuen Saison wird es viele neue Schachfiguren und Bindungen geben. Die Auswirkungen der neuen Bindungen sind für viele Spieler von großer Bedeutung. Hier ist die Goldene Schaufel für alle. Eine vollständige Liste der Bindungseffekte in Shovel War S8.
1. Kleine Genies: Kleine Genies erstellen in jeder Runde zufällig eine modifizierte Waffe. Obwohl diese Waffen mächtig sind, sind sie sehr instabil und verschwinden nach zwei Einsatzrunden.
2. Psioniker: Psioniker sind gut in erbitterten Kämpfen. Sie können zusätzliche Zauberkraft erlangen und den nächsten Angriff verstärken, nachdem sie eine Fertigkeit gewirkt haben, wodurch zusätzlicher magischer Schaden proportional zu ihrer Zauberkraft verursacht wird.
3. Love Messenger: Wenn das Love Messenger-Schach eine Fertigkeit ausübt, erhalten alle Teammitglieder stapelbare Zauberstärke, die bis zum Ende des Kampfes anhält. Je mehr Love Messenger-Schach es gibt, desto höher ist der Zauberstärkezuwachs.
4. Duellmeister: Die normalen Angriffe des Duellmeisters verleihen ihm zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit.
5. Hacker: Nach Beginn des Kampfes wird ein Hacker Reem herbeigerufen, der eine Schachfigur in die hintere Reihe des Gegners bringt und diese für einige Sekunden unwählbar macht.
6. Quellplan: Laser-Agent: Alle Quellplan: Laser-Agenten sind mit einer Kampfdrohne ausgestattet. Wenn sie einen normalen Angriff ausführt oder von einem normalen Angriff getroffen wird, besteht eine gewisse Chance, dass die Drohne dem Ziel des Agenten magischen Schaden zufügt.
7. Zivile Helden: Sie wollen einfach nur arbeiten. Solange ein ziviler Held am Leben ist, werden alle Verbündeten ihre Bemühungen verdoppeln, ihn zu beschützen, und so weiterhin passiv Mana gewinnen.
8. Superheld: Erleben Sie gerne Ihre glorreichen Tage noch einmal, posieren Sie zu Beginn des Kampfes und fügen Sie Ihren Teamkollegen zusätzlichen Schaden zu. Jeder Drei-Sterne-Spieler im Team erhöht diesen Bonus weiter.
9. Maskottchen: Das besiegte Maskottchen zieht sich an die Seitenlinie zurück, um das Team anzufeuern, wodurch Teamkollegen zusätzliche Gesundheitswiederherstellung erhalten und andere Maskottchen höhere Boni erhalten.
10. Wächter der Glückskuh: Sie sind alle furchtlos, wenn ihre Gesundheitspunkte abnehmen. Wenn ihre Gesundheitspunkte zum ersten Mal im Kampf erschöpft sind, sind sie vorübergehend immun Schaden.
11. Phantomteam: Nachdem Yizi den Kill abgeschlossen hat, macht er eine Pause, um zu feiern und stapelbare Ruhmesschichten zu erhalten. Ruhm kann die Angriffs- und Zauberkraft aller Mitglieder des Phantomteams sowie die maximale Gesundheit des Teams erhöhen.
12. Kampf-Mecha: Wenn die Kampf-Mecha-Bindung aktiviert ist, wird die von Ihnen bestimmte überlegene Mecha-Schachfigur mit den beiden nächsten kämpfenden Mech-Schachfiguren kombiniert, um deren Lebenspunkte und Angriffskraft zu erhalten.
13. Geheimdienstagent: Immer im Aufklärungszustand können Sie zusätzliche Angriffsdistanz gewinnen, wenn sich Feinde in den umliegenden Gittern befinden. Geheimdienstagent: sprintet in einen sicheren Bereich.
14. Naughty Bag: Sie sind sehr unartig. Wenn ihre Gesundheit zum ersten Mal unter die Hälfte sinkt, tauschen sie die Plätze mit einer Zielpuppe und stellen eine große Menge an Gesundheit wieder her.
15. Wetteranker: Basierend auf dem aktuellen Wetter gewährt Janna allen umliegenden Teamkollegen unterschiedliche Boni. Alle drei Runden ändert Janna das Wetter entsprechend ihrer Vorhersage.
16. Waffengott: Ein Waffengott kann nicht nur eine Waffe haben. Nachdem Aphelios erscheint, können Sie eine aus seinem Waffenarsenal auswählen, um die Wirkung seiner Fähigkeiten zu ändern.
17. Gefallener Bote: Zu Beginn des Kampfes befindet er sich im Schlafzustand und absorbiert die Zauberkraft gefallener Teamkameraden. Er erwacht, nachdem er eine bestimmte Menge an Gesundheit verloren hat oder alle anderen Teamkameraden getötet wurden.