Die Schlacht um die Goldene Schaufel wird die S8-Saison im Dezember mit dem Thema Monsterinvasion aktualisieren. In der neuen Staffel wird es viele neue Schachfiguren und Bindungen geben, und den 5-Gebühren-Helden schenken alle mehr Aufmerksamkeit. Was sind also die 5-Gebühren-Helden in der S8-Saison? Was ist mit den Fähigkeiten? Im Folgenden erhalten Sie eine vollständige Sammlung von 5-Gebühren-Heldenfähigkeiten in der S8-Saison von Golden Shovel War.
1.Aphelios
PS: 800/1440/2592
Angriffskraft: 90/135/2592
Fähigkeitsstärke: 90/135/203
Angriffsgeschwindigkeit: 0,9
Rüstung: 30
Magieresistenz: 30
Angriffsbereich: 4 Felder
Mana: 40/120
Fähigkeiten: Der Spieler wählt seine Waffe, wenn er Aphelios auf dem Spielfeld platziert.
1. Schieße Mondlichtwellen auf den dichtesten Bereich der Feinde, was physischen Schaden verursacht und alle Feinde im Bereich betäubt.
2. Aphelios feuert einen Kegel aus Lichtwellen auf das Ziel ab, der allen getroffenen Einheiten magischen Schaden zufügt und sie blockiert. Anschließend startet Aphelios eine Reihe von Angriffen auf jedes anvisierte Ziel, die physischen Schaden verursachen.
3. Greife die nächsten 2 Feinde innerhalb von 1,75 Sekunden automatisch 6 Mal an und füge jedem Feind physischen Schaden zu.
1 Fertigkeitsgrundschaden: 75/110/2000
Betäubungszeit für 1 Fertigkeit: 1,5/2/15
Prozentsatz des magischen Schadens bei 2 Fertigkeiten: 75/110/600
Anzahl der 2 Fertigkeitsgeschosse: 7/7/15
Folgeschaden von 2 Fertigkeiten: 250 %/250 %/800 %
Grundschaden für 3 Fertigkeiten: 75/110/2000
2. Fiddlesticks
PS: 1200/2160/3888
Angriffskraft: 50/75/113
Fähigkeitsstärke: 38/56/85
Angriffsgeschwindigkeit: 0,75
Rüstung: 50
Magieresistenz: 50
Angriffsbereich: 1 Feld
Mana: 90/90
Fertigkeit: Fiddlesticks teleportiert sich zu einem Bereich mit den meisten Feinden und erschreckt sie mehrere Sekunden lang. In den nächsten Sekunden entzieht Fiddlesticks Gegnern in der Nähe jede Sekunde Leben, verursacht magischen Schaden und heilt 20 % seines eigenen Schadens.
Angstzeit: 1/1/5
Fertigkeitsdauer: 5.5.30
Magischer Schaden: 120/180/2000
3. Janna
PS: 800/1440/2592
Angriffskraft: 50/75/113
Fähigkeitsstärke: 38/56/85
Angriffsgeschwindigkeit: 0,75
Rüstung: 35
Magieresistenz: 35
Angriffsbereich: 4 Felder
Mana: 70/140
Fertigkeit: Janna löst in dem Bereich mit den meisten Einheiten einen Tornado aus. Der Tornado stößt Feinde 0,5 Sekunden lang weg. Wenn der Tornado aufhört, explodiert er, stößt einige Sekunden lang alle Gegner in der Nähe weg und erleidet 1,5 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden.
Betäubungsdauer: 1,5/2/3
Magischer Schaden: 70/100/3000
4. Leona
PS: 1000/1800/3240
Angriffskraft: 75/113/169
Fähigkeitsstärke: 60/90/135
Angriffsgeschwindigkeit: 0,8
Rüstung: 60
Magieresistenz: 60
Angriffsbereich: 1 Feld
Mana: 20/80
Fähigkeit: Leona erfasst ihr Ziel und startet einen orbitalen Laserschlag. Nach einer kurzen Verzögerung feuert sie einen Strahl auf das erfasste Ziel ab, der dem Ziel jede Sekunde echten Schaden und nahen Feinden magischen Schaden zufügt.
Wahrer Schaden: 400/600/5000
Magischer Flächenschaden: 70/100/2000
5. Mordekaiser
PS: 1100/1980/3564
Angriffskraft: 70/105/158
Fähigkeitsstärke: 49/74/111
Angriffsgeschwindigkeit: 0,7
Rüstung: 70
Magieresistenz: 70
Angriffsbereich: 1 Feld
Mana: 50/150
Fertigkeit: Mordekaiser beschwört ein Feld, das mehrere Sekunden lang anhält und die Magieresistenz aller Feinde verringert. Anschließend beschwört er ein Gebäude hinter sich und zerschmettert es auf dem Schlachtfeld, wodurch allen getroffenen Feinden magischer Schaden zugefügt wird.
Dauer: 4/4/6 Sekunden
Reduzierung der Magieresistenz: 50/50/70 %
Magischer Schaden: 450/675/3000
6. Nunu
PS: 1200/2160/3888
Angriffskraft: 0/0/0
Fähigkeitsstärke: 0/0/0
Angriffsgeschwindigkeit: 0,2
Rüstung: 60
Magieresistenz: 60
Angriffsbereich: 1 Feld
Mana: 0/90
Passiv: Nunu und Willump rollen einen großen Ball langsam über das Schlachtfeld, fügen allen Feinden, an denen er vorbeikommt, magischen Schaden zu und gewinnen 30 Magiepunkte pro Sekunde.
Aktiv: Nunu und Willump vergrößern den Ball, erhöhen die Geschwindigkeit des Balls, den Radius des Balls und erhöhen den verursachten Schaden um 50 %.
Magischer Schaden: 150/225/3333
7. Syndra
PS: 850/1530/2754
Angriffskraft: 50/75/113
Fähigkeitsstärke: 40/60/90
Angriffsgeschwindigkeit: 0,8
Rüstung: 40
Magieresistenz: 40
Angriffsbereich: 3 Felder
Mana: 100/175
Fähigkeit: Syndra platziert eine zufällige Einheit vom Bereitschaftstisch in einer Kugel, gewährt einen Schild und wirft ihn auf den nächsten Feind auf dem Spielbrett, wodurch er jedem getroffenen Feind magischen Schaden zufügt.
Anzahl der Schilde: 30/300/3000
Betäubungszeit: 1/1/8
Schaden: 50/250/2000
8. Urgot
PS: 1100/1980/3564
Angriffskraft: 99/149/223
Fähigkeitsstärke: 99/149/223
Angriffsgeschwindigkeit: 1
Rüstung: 50
Magieresistenz: 50
Angriffsreichweite: 3 Blöcke. Manawert: 100/175
Passiv: Urgot feuert 5 Angriffe pro Sekunde ab und verursacht jedes Mal physischen Schaden.
Aktiv: Urgot beschwört eine gewaltige Welle hinter seinem Feind, die sich auf ihn zubewegt und magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes der maximalen Gesundheit des Feindes verursacht. Wellen kollidieren mit Feinden, veranlassen sie, sich vorwärts zu bewegen, betäuben sie für ein paar Sekunden und geben ihnen die Chance, Schätze zu heben.
Maximaler prozentualer Gesundheitsschaden: 10 %/15 %/99 %
Betäubungszeit: 1,25/1,5/5
Chance, einen Schatz zu graben: 12 %/15 %/100 %