Ich möchte ein Lotterieprogramm für eine Veranstaltung in einem Einkaufszentrum erstellen. Heute werfen wir einen Blick auf das Tutorial zur Verwendung von vb6.0 zum Erstellen eines Lotterie-Applets.
1. Starten Sie zuerst vb6.0, führen Sie den Befehl „Datei neu“ aus. Das Dialogfeld „Neues Projekt“ wird angezeigt. Wählen Sie im Dialogfeld die Standard-Exe aus und klicken Sie auf die Schaltfläche „Öffnen“, um die Hauptoberfläche des VB-Programms aufzurufen.
2. Halten Sie in der Hauptoberfläche die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie ein beliebiges kleines Quadrat um das Formular, um die Größe des Formulars anzupassen, bis Sie zufrieden sind.
3. Wählen Sie das Formular aus, suchen Sie das Attribut „Borderstyle“ in den Eigenschaften auf der rechten Seite, setzen Sie den Attributwert auf „Keine“, suchen Sie dann das Attribut „Startupposition“, ändern Sie den Attributwert in „2-Bildschirmmitte“ und ändern Sie den Attributwert „Hintergrundfarbe“ erneut in „Hellgelb“. .
4. Wählen Sie Frame1 in der Toolbox aus, ziehen Sie ihn dann auf das Formular, sodass er kleiner als das Formular ist, und passen Sie seine Position an, um ihn zu zentrieren. Suchen Sie im Eigenschaftenfenster nach dem Attributwert und ändern Sie ihn wie folgt Es sieht geschichtet aus.
5. Doppelklicken Sie zweimal auf das Etikettensteuerelement in der Toolbox, zeigen Sie die beiden Etikettensteuerelemente in Frame1 an, ändern Sie den Etikettenattributnamen von Etikett1 in Lucky Draw, ändern Sie das Beschriftungsattribut von Etikett2 auf 0 und ändern Sie das Hintergrundfarbenattribut der beiden Etiketten Steuerelemente auf Pink, im Einklang mit der Frame-Steuerung.
6. Wählen Sie label1 bzw. label2 aus, ändern Sie deren Schriftattribute, öffnen Sie das Schriftartendialogfeld, wählen Sie die Schriftart als Wang Xizhis Kalligraphieschriftart, die Schriftform als normal, die Schriftgröße als Größe drei aus und klicken Sie auf die Schaltfläche „OK“.
7. Wählen Sie das Schaltflächensteuerelement in der Toolbox aus, doppelklicken Sie viermal hintereinander, um vier Schaltflächen auf Frame1 anzuzeigen, passen Sie ihre Positionen auf Frame1 an, sodass sie übersichtlich angeordnet sind, und ändern Sie die Beschriftungsattribute der vier Schaltflächen nacheinander Werte sind sequenzielles Scrollen der Nummer, Stopp der Nummer, Zurücksetzen der Nummer, Programm beenden.
8. Wählen Sie dann das Timer-Steuerelement in der Toolbox aus und doppelklicken Sie darauf. Das Steuerelement wird in Frame1 angezeigt. Gleichzeitig ist zu beachten, dass das Steuerelement nicht angezeigt wird Programm läuft.
9. Doppelklicken Sie auf das Nummern-Scroll-Steuerelement, um den Codebearbeitungsbereich aufzurufen. Wählen Sie command1 als Objekt, wählen Sie das Click-Ereignis als Prozess aus und geben Sie den Code als ein
Timer1.Enabled = True
Der Haupteffekt besteht darin, dass der Auslöser zu funktionieren beginnt.