Wie macht man die primitiven Edelsteine in World of Warcraft? Viele Spieler, die die ausländische Version von World of Warcraft spielen, fragen sich, wie man die primitiven Edelsteine herstellt. Als nächstes werde ich es euch Spielern vorstellen.
Wie man in World of Warcraft primitive Edelsteine herstellt
Um einen neuen Original-Edelstein herzustellen, müssen Sie einen konzentrierten xx-Zauberball verwenden. Der Zauberball stammt von seltenen Gegenständen auf der Verbotenen Insel oder kann von einem NPC eingetauscht werden. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit einer Gesichtsübereinstimmung und ermöglicht Ihnen um das Juwel zu bekommen, das Sie wollen.
Jede Kugel wird für 10 ruhende Urfragmente verkauft.
Arkanes Juwel
Harmony Music Stone: Wenn Sie in den Kampf eintreten, erhöht sich das dritte Attribut von Ihnen und 4 Verbündeten in der Nähe um 364 Punkte (Blutstehlen, Ausweichen, Beschleunigung).
Brummender arkaner Stein: Durch das Verursachen von magischem Schaden werden arkane Pfeile auf das Ziel abgefeuert, basierend auf der Menge an Magie, die Sie in den letzten 20 Sekunden freigesetzt haben, was 8422 Punkte arkanen Schaden verursacht.
Leuchtender Manastein: Durch das Wirken eines Zaubers wird Mana in den Edelstein geleitet, wodurch ein stapelbarer Manawiederherstellungseffekt entsteht, der alle 3 Sekunden 996 Manapunkte wiederherstellt.
Erdjuwel
Glänzender Eisenstein: 3 Sekunden lang still zu stehen stärkt deine Entschlossenheit, absorbiert 25267 Schaden und erhöht den Schaden automatischer Angriffe 25 Sekunden lang um 305.
Unnachgiebige Erde und Stein: Bei Beschädigung können Sie sich in der Erde schützen und Schaden absorbieren, indem Sie 12 Sekunden lang 50533 Schadenspunkte absorbieren.
Leuchtender Obsidian: Jede Aktivierung eines Urjuwels lässt den Boden explodieren und verursacht bei Feinden im Umkreis von 5 Metern 17.188 Punkte physischen Schaden.
Feuerjuwel
Leck den Feuerstein: Das Verursachen von Schaden setzt den Feind in Brand und verursacht 7 Sekunden lang 17332 Feuerschaden.
Wütender Lavastein – Absorbierender Schaden hat die Chance, Sie mit Lava zu bedecken, wodurch Nahkampfangreifer 6 Sekunden lang 2407 Feuerschaden erleiden.
Sengender Rauchstein – Unterbricht erfolgreich den ausgeatmeten Rauch und verursacht 8022 Punkte Feuerschaden bei Feinden in einem kegelförmigen Bereich von 8 Metern vor Ihnen.
Frostedelstein
Froststein – Erhält alle 20 Sekunden einen Frostschild, der 33689 Schadenspunkte absorbiert und Nahkampfangreifer 5 Sekunden lang um 15 % verlangsamt.
Flutstein – Die Fertigkeit hat die Chance, Verbündete in der Nähe zu sättigen und ihnen innerhalb von 6 Sekunden 26010 Gesundheitspunkte wiederherzustellen.
Ausstoß von Dampfstein – Wenn man geheilt wird, besteht die Chance, heißen Dampf auszustoßen, der sich selbst und zwei Verbündete in der Nähe um 12.039 Gesundheitspunkte heilt. (Ich habe mir dieses Juwel gekauft, als ich alleine gespielt habe, Heiler! Kommt schon, ich bin die Heilungslücke! Stimmt, dieser schwammige Jäger!)
Gefrorener Eisstein – Das Verursachen von Schaden hat eine Chance, den Feind einzufrieren, was 16171 Punkte Frostschaden verursacht und ihn 6 Sekunden lang um 15 % verlangsamt.
natürlicher Edelstein
Echoender Donnerstein – Bewegung erzeugt eine elektrische Ladung, wodurch deine nächste Schadensfertigkeit ebenfalls 14438 Naturschaden verursacht. (Diebe schwanken nach links und rechts, DH fliegt durch den Himmel, Jäger springen blind)
Seuchenstein – Verursacht Schaden, besteht die Chance, dass das Ziel mit einer sich ausbreitenden Seuche infiziert wird, die innerhalb von 9 Sekunden 9.630 Punkte natürlichen Schaden verursacht.
Sturminfundierter Stein – Wenn einem Feind ein kritischer Treffer zugefügt wird, besteht eine gewisse Chance, dass er und zwei Feinde in der Nähe einen Stromschlag erleiden, was 9300 Punkte natürlichen Schaden verursacht.
Stein des wilden Geistes – Die natürlichen und heilenden Effekte des Originalsteins stellen innerhalb von 7 Sekunden 10.654 Gesundheitspunkte bei 5 Verbündeten in der Nähe wieder her.
Windgeschnitzter Stein – Bewegt sich, um Wind um dich zu sammeln, bietet 136 Geschwindigkeit und ist bis zu 5-mal stapelbar.
Nekromanten-Juwel
Blutstein – Das Verursachen von Schaden hat die Chance, Lebenspunkte zu verbrauchen, zu heilen und 12128 Schattenschaden zu verursachen.
Entropischer Teufelsstein – Der vom Urjuwel verursachte Feuerschaden wurde um 60 % erhöht und entspricht nun Chaosschaden.
Untoter Todesstein – Einmal pro Minute gewährt die Nähe zu einer Leiche 25 Sekunden lang die Ausrüstungseffekte von Blutstein, Froststein und Seuchenstein.
Schattenedelstein
Dunkler Pastellstein – Zauber und Fähigkeiten haben die Chance, zufällige Urjuwel-Effekte zu wirken.
Zwielichtorakel – Der Schadenseffekt des Ursteins löst einen Ihrer Heileffekte aus und umgekehrt
Mahlstromstein – Die Nähe einer sterbenden Kreatur schwächt einen Teil ihres Mojos und lässt es schließlich kristallisieren.