Viele Bloody Revenge-Benutzer kennen den Deck-Matching-Leitfaden zum Abschließen von Kapitel 4 der Schwierigkeitsgrade Bloody Revenge und Nightmare noch nicht. Im Folgenden finden Sie den von Sourcecode Friends zusammengestellten „Deck-Gruppen-Kombinationsleitfaden zum Abschließen der Schwierigkeitsgrade Bloody Revenge und Nightmare“. Wer Interesse hat, sollte mal vorbeischauen, ich hoffe es hilft euch.
„Blood Revenge“-Albtraum-Schwierigkeitsgrad, Kapitel 4, Leitfaden zur Zuordnung von Freigabekartengruppen
Passdeck für Kapitel 4:
Der Hauptgrund dafür ist, dass man nach dem Verlieren sofort von vorne beginnen kann. Bei dieser Konfiguration sind viele Leute neugierig Sie bringen kein Zubehör mit, um Schaden zuzufügen und Granaten zu werfen, da es sehr schmerzhaft ist, die Monster in Nightmare zu treffen, daher sind Rohrbomben erforderlich, um das Feld zu kontrollieren. Verwenden Sie zu Beginn einfach einen Scharfschützen, um Schaden anzurichten (hohe Effizienz beim Schlagen). Punkte), Phoenix oder Barrett können verwendet werden, und nutzen Sie dann das Zubehör, einige Empfehlungen für Zubehör:
Mündung: Genauigkeit erhöhen > Rückstoß verringern
Magazin: Schaden > Anzahl der Munition
Zielfernrohr: Es kann ein Vierfach- oder Doppelzielfernrohr verwendet werden. Beide erhöhen den Schwachstellenschaden um 15 % (dieser Wert kann erreicht werden, ohne das Zielfernrohr zu öffnen).
Schaft: Bewegungsgeschwindigkeit > Öffnungsgeschwindigkeit des Zielfernrohrs (da das Zielfernrohr nicht geöffnet werden kann)
Natürlich ist die oben genannte Reihenfolge die Priorität, aber es ist am besten, sich goldene Accessoires zu besorgen (beide Attribute sind verfügbar). Der nächste Schritt besteht darin, zum Level zu gehen und zu üben, wie man ausgeht und dabei den Angriffen von Tentakeln, Kataklysmen usw. ausweicht Mutanten können es bestehen, ich wünschte, jeder könnte den Albtraum bestehen und Erfolge und Kostüme erhalten.