Detaillierte Einführung in den Schadensmechanismus von „Blood Revenge“
Zunächst einmal beeinflusst der Waffentyp nur den Grundschaden. Es gibt kein Scharfschützengewehr mit einem hohen Schadensmultiplikator und einen Troll mit einem niedrigen Schadensmultiplikator.
Der erste ist der gewöhnliche infizierte Körper, der um eine Zahl springt, wenn er an einer nicht schwachen Stelle getroffen wird, und um zwei Zahlen, wenn er an einer schwachen Stelle getroffen wird. Nennen wir die Nicht-Schwäche-Zahl Grundschaden, und die zusätzliche Zahl, die beim Auftreffen auf eine Schwäche auftaucht, wird Schwächeschaden genannt.
Es kann festgestellt werden, dass der durch eine Schwäche verursachte Schaden die Summe aus dem Grundschaden und dem Schwächeschaden ist. Wenn nur Wissen Macht ist, ist der Schwächeschaden um 10 % höher als der Grundschaden Der Grundschaden ist ohne Fertigkeiten gleich, wird nur durch die Waffe bestimmt.
Dann habe ich die Fertigkeiten separat betrachtet und zunächst Schadensbonusfertigkeiten eingebracht, hauptsächlich Glaskanone, und festgestellt, dass sie nur den Grundschaden erhöhen konnten, nicht jedoch den Schaden von Schwachstellen. Da der an einem Schwachpunkt getroffene Schaden jedoch die Summe des Grundschadens und des Schwachpunktschadens ist, kann davon ausgegangen werden, dass Schadensbonusfähigkeiten unabhängig davon wirksam sind, ob der Schwachpunkt getroffen wird verursachen einen zusätzlichen Schaden an der Schwachstelle, sodass der Effekt geringer ist.
Die Schadensbonus-Fertigkeit selbst ist eine additive Operation, das heißt, die beiden Schadensboni werden zuerst addiert und dann wird der Bonus berechnet. Einschließlich Fertigkeiten zum präzisen Töten + Schaden für Charaktere und Fertigkeiten zur Schadenserhöhung um 10 % für das gesamte Team. Der interne Inhalt bezieht sich hier auf den Text als Schaden +XX %, andere Elemente sind nicht enthalten.
Dann gibt es noch die Schwächeschadensfertigkeiten, die den gegenteiligen Effekt zu den Schadensbonusfertigkeiten haben. Sie können nur den Schwächeschaden erhöhen, nicht aber den erwarteten Grundschaden. Der interne Additionsvorgang ist derselbe wie die Schadensbonusfähigkeiten, einschließlich der Schwächeschadensbonusfähigkeiten des Charakters.
Der Kugelschaden erhöht nicht nur den Grundschaden, sondern auch den Schaden an einer Schwachstelle. Man kann davon ausgehen, dass das Treffen einer Schwachstelle einen doppelten Bonus darstellt. Darüber hinaus wird der Geschossschaden nach interner Addition mit dem oben genannten Schwächeschadensbonus und Grundschadensbonus multipliziert, sodass das Einkommen unerwartet hoch ist. Dies ist auch beim Nahkampfschadensbonus der Fall.
Waffenschadensboni, wie Scharfschützengewehrschaden und Trollschaden, fügen nur Boni zum Grundschaden hinzu und bieten keine Boni für Schwachpunktschaden. Obwohl der Wert gering erscheint, fügt er keinen Schwachpunktschaden hinzu, sondern ist auch eine Multiplikation Operation und Du kannst mir mehr Kugeln geben.
Im Allgemeinen wird der Schadensbonusanteil anhand des Schwachpunktschadens, des Waffenschadens (der Nahkampfalgorithmus ist unterschiedlich), des Kugelschadens und der Schadensarten gemessen, die addiert und dann multipliziert werden, um den endgültigen Schaden zu erhalten. Wenn Sie also den maximalen Buff erhalten möchten, sollten Sie darüber nachdenken, ihn zu verwechseln.