Azur Lane macht Spaß. „Blue Line“ ist ein zweidimensionales Gelegenheitsspiel, das strategisches Training, Echtzeit-Seeschlachten, Sperrfeuer und verschiedene soziale Spiele integriert. Diese Arbeit basiert auf dem Thema des militärischen Anthropomorphismus. Spieler können durch reichhaltiges Gameplay wie Hauptlevel, tägliche Dungeons, echte Kampfübungen und Schiffsbau mächtige Charaktere und Ausrüstung sammeln und kultivieren und ihre eigenen Flotten manuell steuern, um auf der ganzen Welt zu kämpfen. Für die meisten Spieler von zweidimensionalen Handyspielen hinterlässt dieses anthropomorphe Waffenspiel, das einige Gestenelemente enthält, einen tiefen Eindruck und ist im Allgemeinen sehr interessant.
Macht Azur Lane Spaß?
Lassen Sie uns zunächst über die vertikale Malerei sprechen. Es ist auch ein anthropomorphes Schlachtschiff-Spiel, aber die vertikale Zeichnung des Schiffes R wirkt sehr verwirrend. Ship R ist ein sehr altes zweidimensionales Handyspiel, daher ist der Malstil eher alt und es gibt viele Künstler, und es scheint auch, dass die verschiedenen Stile miteinander vermischt sind und es sehr sinnlos ist anders, es neigt eher zur modernen chinesischen Ästhetik, in Bezug auf die visuellen Effekte ist es ähnlichen anthropomorphen Schlachtschiffspielen weit überlegen, außer natürlich dem Nachbarschiff C. Reden wir über das Gameplay. Für mich kann „Azur Lane“ immer noch als traditionelles Kartenspiel angesehen werden, aber es enthält auch Innovationen und bedienbare Aktionselemente. Verglichen mit der Beurteilung, wie viel Schaden in einem Kartenspiel angerichtet wird, kann „Azur Lane“ Sperrfeuer vermeiden Obwohl die Haltungseigenschaften nicht so gut sind wie in großen Produktionen wie „Heng San“, kann der Wechsel zwischen automatischem Kampf und manuellem Kampf das langweilige Gefühl im Spiel ausgleichen und so das Interesse am Spielen kontinuierlich wecken.