Es gibt immer noch viele Ring War-Internetnutzer, die immer noch nicht wissen, wie die Marschtaktiken in Ring War Dungeons aussehen. Als nächstes möchte ich Ihnen vom Herausgeber von Sourcecode.com sagen: „Was sind die Marschtaktiken in Ring War Dungeons?“. Haben Sie diese Fragen, werfen wir einen Blick darauf, vielleicht kann es jedem helfen.
Der Kerker, in dem alle schlimmsten Verbrecher oder Sünder eingesperrt sind, die ihren Glauben auf dem Kontinent Novises gelästert haben. Rostige Eisenkäfige waren willkürlich in einer dunklen Ecke gestapelt, und kalte Windböen, vermischt mit dem üblen Geruch der Verwesung, drangen in die feuchte Luft.
Die alten, moosbedeckten Blausteinplatten waren übersät mit blutbefleckten Käfigen und scharfkantigen Folterinstrumenten. Wie gewinnt man in einem geschlossenen Dungeon mit vielen Fallen? Die in „Novises Continent“ aufgezeichneten Dungeon-Marschtaktiken werden den Teamleitern helfen, die versteckten Krisen im Dungeon zu lösen/zu beseitigen.
Dungeon-Kampfführer
1. Der Kampfraum ist begrenzt. Vermeiden Sie es, fliegende Söldner zu schicken
Im Gegensatz zu weiten Ebenen und Bergen schränken enge Dungeons die besonderen Kampffähigkeiten fliegender Einheiten zur Erweiterung ihres Kampfraums erheblich ein. Im Gegenteil, die stabile Bodenmobilität von Kavallerie und Infanterie eignet sich besser für den Kampfeinsatz in Innenräumen.
2. Der Eisenkäfig blockiert die Straße und kann flexibel entfernt werden.
Die Eisenkäfige, die überall im Kerker zu sehen sind, werden den Söldnern den Durchgang erschweren. Glücklicherweise können diese ungeordneten Eisenkäfige von den ausgesandten Söldnern zerstört werden. Der Zeitpunkt des Zerbrechens des Eisenkäfigs muss von den Regimentsführern sorgfältig überlegt werden. Wenn der Feind zum Zeitpunkt des Zerbrechens des Eisenkäfigs einen Angriff startet, bietet dies dem Feind die Möglichkeit, dies auszunutzen.
3. Es gibt viele Agenturfallen, die vermieden und rechtzeitig genutzt werden sollten.
Um Gefangene an der Flucht zu hindern und Außenstehende am Eindringen zu hindern, werden überwältigende Stachelfallen in versteckten Ecken des Kerkers aufgestellt. Sobald sie in die Stachelfalle geraten, wird selbst schwer gepanzerte Kavallerie leicht von den Stacheln durchdrungen und erleidet hohen Schaden, außerdem verursachen die Stacheln schrecklichen Dauerblutungsschaden. Natürlich kann dieser Kartenmechanismus auch für sich selbst funktionieren, wenn man Fallen gut nutzt. Den Feind in die Falle zu locken oder Fallen zu verwenden, um den Angriffsweg des Feindes einzuschränken, sind gute Verteidigungsmethoden. Darüber hinaus können Hilfscharaktere, die Fähigkeiten zur Wiederherstellung der Gesundheit bieten können, Teamleitern auch dabei helfen, Schlachten erfolgreich zu gewinnen!