Es gibt einige spezielle Mechanismen im Ringkriegsspiel. Der Dip-Wert ist ein spezieller Mechanismus auf dem Schlachtfeld des Novises-Kontinents. Durch Erhöhen des Dip-Werts werden dem Spieler einige Effekte hinzugefügt ausführliche Einführung.
Der Infektionswert hat unterschiedliche Stufen, die sich auf den Kampf des Spielers auswirken und negative Auswirkungen auf den Spieler haben . Wenn er während des Kampfes 100 erreicht, wechselt er in den Überlappungszustand, und wenn er 500 erreicht, geht er in den Fütterungszustand über. Diese beiden Zustände werden einige positive/negative Auswirkungen auf die Spieler haben, aber die negativen Auswirkungen werden größer sein als die positiven Effekte, daher sollten Spieler den Infektionswert so weit wie möglich reduzieren.
1. Ereignisse, die den Dip-Wert erhöhen: kritischer Treffer im Kampf, Angriffe, denen ausgewichen wird, Söldner im selben Lager, die besiegt werden, Sie selbst besiegt werden, Söldner, die auf dem Spielfeld verfallen, Level-BOSS, der getaucht und transformiert wird, Fallen auslösen, Überleben, wenn der Kampf schlägt fehl usw.
2. Ereignisse, die den Dip-Wert verringern: Kritische Treffer beim Feind im Kampf, Ausweichen feindlicher Angriffe, Überleben, wenn der Kampf gewonnen ist usw.
① [Überlagerung]: Wenn der Imprägnierungswert den Knoten 100/200/300/400 erreicht, wird einer der Charaktere, die dem Söldner gehören, zufällig ausgewählt und dann basierend auf den Charaktereigenschaften und der aktuellen Anzahl der Imprägnierungsstufen ausgewählt erhält einen (vorderen/negativen) Effekt-BUFF. Je höher der Imprägnierungswert, desto stärker ist der BUFF-Effekt, den Sie erhalten, wenn Sie den Knoten erreichen.
Nachdem der Effekt-BUFF für null Spiele anhält und sich immer noch im Knotenpunkt-Stadium des Rückgangswerts befindet, wird der Effekt-BUFF beim nächsten Start des Kampfes erneut basierend auf dem aktuellen Rückgangswert erhalten. Nachdem der Dip-Wert unter einen bestimmten Knoten fällt, wird der BUFF des entsprechenden Knotens nach dem Kampf gelöscht.
②【Festmahl】: Der Charakter verlässt das Spiel, nachdem er während des Kampfes erneut Schaden erlitten hat.
Das Auslösen des Zustands [Offset] oder [Feasting] wirkt sich immer auf den Söldnerkampf aus. Dieser Zustand kann nur aufgehoben werden, indem der Einweichwert unter den Auslösewert gesenkt wird.