Was ist die Handlung von Charles the Tank Engine? Dies ist ein Open-World-Survival-Horrorspiel, das verschiedene Handlungstrends enthält, die darauf warten, von Ihnen freigeschaltet zu werden „Charles den Zug verloren“?
Analyse der Handlung von Charles the Tank Engine
Zunächst einmal der Inhalt der Geschichte. Im Spiel wird dem Protagonisten die Aufgabe übertragen, zu einer mit Eisenbahnschienen bedeckten Insel zu fahren, einen kleinen Zug zu fahren und das brutale und blutrünstige Monster zu eliminieren: Charles the Spider Locomotive Charles.
Auf der Insel müssen die Spieler mehrere Nebenaufgaben erledigen, um Altmetall zu sammeln und den kleinen Zug, den sie fahren, aufzurüsten. Wenn der Spieler nicht bereit ist, während des Spiels zu viele Nebenaufgaben zu erledigen, ist der Prozess die Hauptaufgabe kann nur ein paar Dutzend Minuten dauern.
Die Handlung der Haupthandlung ist sehr kurz. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der Protagonist Spinneneier aus drei Festungen von Charles‘ Schergen auf der Insel stehlen muss, da Charles im Laufe des Spiels von Zeit zu Zeit auftauchen wird, um den Spieler anzugreifen Wenn es verletzt ist, wird es schnell entkommen. Sie müssen also diese drei Spinneneier verwenden, um Charles vollständig anzulocken, mit ihm bis zum Tod zu kämpfen und den endgültigen Sieg zu erringen.
Natürlich werden die Spieler auf jeden Fall die meisten Nebenaufgaben erledigen, denn nur durch die Erledigung dieser Aufgaben kann die große Menge an Altmetall gedeckt werden, die für die Aufrüstung des Zuges benötigt wird. Durch diese Nebenmissionen kann die Spieldauer auf zwei Stunden verlängert werden.
Das Gameplay ist auch sehr einfach. Sie müssen nur die Lokomotive bedienen, um über die riesige Insel zu wandern, und den Anweisungen auf der Karte folgen, um nach und nach Sammelaufgaben zu erledigen, zu denen nicht nur das Sammeln von Altmetall gehört, sondern auch Aufgaben, bei denen Sie Waffen gewinnen können .
An den Nebenaufgaben lässt sich erkennen, dass der Ersteller immer noch sehr nachdenklich ist. Er ist bestrebt, jede Aufgabe einzigartig zu machen. Am meisten hat mich die Geisteraufgabe, acht Gemälde zu sammeln, beeindruckt. Die restlichen Missionen sind eher mittelmäßig, ohne viel Kreativität.
Das Upgrade-System und das Waffensystem des Spiels sind noch langweiliger. Die Hauptfunktion des oben erwähnten Altmetalls besteht darin, die Attribute des kleinen Zuges zu verbessern.
Abgesehen davon, dass Altmetall dazu verwendet wird, die Gesundheit des Zuges wieder aufzufüllen, verfügt es nur über drei aufrüstbare Attribute, nämlich Geschwindigkeit, Schaden und Panzerung, und jedes Attribut kann nur maximal zehn Stufen haben, kombiniert mit verschiedenen, auf der Insel markierten Nebenaufgaben Auf der Karte ist es nicht schwer zu erraten, dass Sie die meisten oder sogar alle Aufgaben erfüllen müssen, um die besten Kampfattribute zu erhalten, sodass Sie den Kern des gesamten Spiels über die Upgrade-Oberfläche sehen können.
Das Spiel verfügt über vier Hauptwaffen mit jeweils unterschiedlichen Funktionen. Obwohl die ursprüngliche Absicht des Autors darin besteht, dass die Spieler vier Waffen in Kombination verwenden, reicht es meiner persönlichen Erfahrung nach dem Beenden des Levels aus, nur den Raketenwerfer zu verwenden Um Charles zu töten, ist es überhaupt nicht nötig, andere Waffen zu verwenden.
Darüber hinaus haben die Waffen überhaupt kein Wirkungsgefühl. Obwohl die letzte BOSS-Kampfszene recht ausdrucksstark ist, mindert das Waffensystem die Qualität des gesamten Spiels.
Lassen Sie uns abschließend über die Grafikleistung sprechen. Da das Spiel für 76 Yuan verkauft wird, sollte die Grafik theoretisch raffinierter sein, aber das ist nicht der Fall.
Die Zwischensequenz zu Beginn des Spiels ist enttäuschend. Die NPCs haben beim Sprechen überhaupt keine Mundbewegungen. Wenn das Spiel von einem einzelnen Entwickler entwickelt wurde und über begrenzte technische Möglichkeiten verfügt, sollten zumindest Nahaufnahmen der Charaktere vermieden werden so viel wie möglich. Allerdings ist der steife Gesichtsausdruck des NPCs im Spiel deutlich zu sehen, was dazu führen kann, dass Spieler die Szene überspringen.
Zweitens vermittelten mir die steifen Körperbewegungen des Protagonisten während des Spiels die Illusion, zu „Mount and Blade“ zurückzukehren (der entscheidende Punkt ist, dass es im Gameplay keinen Vergleich zwischen den beiden gibt), insbesondere eine bestimmte Nebenmission, die vom Spieler dies erfordert Springen Sie zu einem hohen Gebäude, um Dateien zu holen. Die Steifheit, die in der Ego-Perspektive deutlich zu spüren ist, entspricht wirklich nicht der Leistung der heutigen Spieletechnologie.
Das Obige ist eine Gesamtanalyse des Spiels. Der größte Vorteil des Spiels ist, dass es die reiche Fantasie ist, die Lokomotive als Hauptteil des Spiels zu verwenden, insbesondere das offene Ende am Ende, was dies impliziert Später im Spiel wird es (vielleicht) große Bewegungen geben.