Das von Patrol Dog Studio entwickelte ultraästhetische Online-Strategie-RPG-Handyspiel „White Night Aurora“ startete am 30. März seinen Segeltest.
Als rein zweidimensionales Werk erkannten die Spieler, die am ersten Test teilnahmen, im Allgemeinen den Kunststil des Spiels. Die ursprünglichen Charaktergemälde, vertikalen Gemälde und LIVE2D erreichten oder übertrafen alle das Niveau ähnlicher Werke. Unabhängig von der Seltenheit des Charakters hat das Kunstteam ihm genügend Aufmerksamkeit geschenkt und ein sehr detailliertes Design erstellt.
Es wird berichtet, dass der Produzent des Spiels, Patrol Dog, einen Hintergrund in der Originalmalerei hat und einst in der Konzeptdesignabteilung der Filmfirma BaseFX gearbeitet hat. Aus diesem Test geht hervor, dass er die künstlerische Qualität streng kontrolliert.
In Bezug auf das Gameplay werden auch die niedrige Eintrittsschwelle und das Schachbrett-Verbindungsdesign mit einem gewissen Maß an Tiefe und Duktilität weithin gelobt. Es kombiniert das Schachbrett-Geländedesign und die Positionierung des Kriegsschachspiels und bietet in der Folge ausreichend Raum für Verbesserungen strategische Aspekte.
Im Vergleich zu den meisten ähnlichen Zweitspielen ist das Entwicklungssystemerlebnis von „White Night Aurora“ besser. Es besteht keine Notwendigkeit, auf den Kartenpool zurückzugreifen, um Charakterwaffen zu spezialisieren, wodurch übermäßig komplizierte Entwicklungslinien entfallen, die einen größeren Einfluss auf das Spiel haben Verbesserung des gesamten Spielerlebnisses der Spieler.
Schließlich gibt es noch die Gestaltung der Handlungsrichtung, die das sehr vertikale Handlungssystem aufgibt und stattdessen das japanische königliche Handlungserlebnis übernimmt. Durch CG-Animation und Interaktion zwischen den Charakteren können die Spieler ein noch besseres Spielerlebnis erzielen .