Viele Spieler sind auf der Suche nach einem Leitfaden für das perfekte Ende von The Witcher III. Der Herausgeber wird es Ihnen weiter unten verraten, und wer interessiert ist, sollte ihn sich nicht entgehen lassen.
Im Spiel „The Witcher 3 Next Generation Edition“ können Spieler beim Erfüllen der erhaltenen Aufgaben unterschiedliche Enden erhalten. Um den Hinweisen zu folgen, muss der Spieler zunächst zum Schild von Nuo City gehen, um die Aufgabe entgegenzunehmen, und dann zum Wachmann gehen, um mit ihm zu sprechen.
Anschließend treffen die Spieler auf Lambert, arbeiten mit ihm zusammen, um das Fledermausmonster in der Hütte zu töten, und kehren dann zum ursprünglichen Ort zurück, um das Kopfgeld einzusammeln. Die beiden Personen trennten sich und suchten getrennt nach Kaladin. Der Spieler muss die Aufgabe abschließen, bevor die Wuwu-Aufgabe abgeschlossen ist, andernfalls wird sie als Fehlschlag gewertet.
Nachdem Kaladin gefunden wurde, müssen die Spieler die gewünschten Entscheidungen treffen. Unterschiedliche Entscheidungen führen zu unterschiedlichen Enden für die Spieler. Der perfekte Abschluss der Mission „Folge den Hinweisen“ erfordert, dass der Spieler die Option wählt, Kaladin zu töten oder ihn nicht zu töten. Die Entscheidung, Kaladin zu töten, wird dazu führen, dass Lambert und Geralt sich trennen. Entscheide dich, nicht zu töten, und Kaladin wird Geralt danken.
Im Spiel „The Witcher 3 Next Generation Edition“ werden die Spieler auf eine Vielzahl unterschiedlicher Feinde treffen. Je weiter die Entwicklung des Spiels voranschreitet, desto mehr Feinde werden ihnen begegnen, und die Spieler müssen sich anhand der Eigenschaften der Feinde entscheiden . Erstellen Sie entsprechende Strategien und besiegen Sie diese erfolgreich. Gegenüber verschiedenen Feinden müssen die Spieler unterschiedliche Waffen einsetzen, um Menschen oder humanoide Monster zu besiegen.
Wenn der Spieler auf einen Feind trifft, wechselt er sofort in den Kampfzustand, solange er das Schwert in seiner Hand herauszieht. Zu diesem Zeitpunkt blockiert das Kampfsystem den Feind automatisch vor dem Spieler.