Vielleicht kennen viele Monster Hunter-Kinderschuhe immer noch nicht die empfohlene Ausrüstung für Monster Hunter Rise of Dawn Super Shield und Axe. Im Folgenden finden Sie die „Empfehlungen für Monster Hunter Rise of Dawn Super Shield und Axe Equipment“ vom Herausgeber des Quellcodes. com. Studenten, die diese Fragen haben, können einen Blick darauf werfen. Ich hoffe, es hilft Ihnen.
Zusammenbau
Dignity-Kopfschmuck, Tondrache x Rüstung, explosiver Schuppendrache x dreiteiliges Set, Waffen und Talismane sind optional.
Fähigkeit
Die scharfe Klinge konzentriert sich auf die Stärkung der kontinuierlichen Verteidigung, 3 Artilleriefähigkeiten, 3 Nachladen, 2 Herausfordererverteidigung, 1 schwache Spezialreichweite.
Die Waffe muss nur die Granatenflasche des Meisters sein und ich benutze die R10 Kappa, weil der Talisman nur das Äquivalent von zwei Fertigkeiten der zweiten Stufe haben muss. Er kann die schwache Spezialfähigkeit auffüllen und die Reichweite um eine Stufe auffüllen , auch wenn der Talisman es nicht hat. Es ist in Ordnung, weil es eine zusätzliche Herausforderer- und Verteidigungsposition 7 gibt.
Die würdevolle Kopfbedeckung muss freigeschaltet werden, nachdem die Verbündetenmission abgeschlossen und zwei Königreichsritter-Tickets erhalten wurden.
Transformation
Spinosaurus-Kopf, Sonic-Sweatshirt (Aktivität), Blue Star-Hände (Aktivität), Kostüm-Taille (Aktivität), Blue Star-Beine (Aktivität)
Ersatzfähigkeiten
Spezialisierung auf Gegenangriff, Attribut Hieb, Schlagbolzen, Axtsprung, Luftstoß,
Ausgabemethode
Es geht darum, die Flasche zum zweiten Mal in Folge direkt mit Gelb zu füllen, eine Gelegenheit zum Entleeren zu finden und zu versuchen, das Schwert in einem gestärkten Zustand zu halten, aber wenn das Monster zu Boden fällt, wird dem Entleeren Vorrang eingeräumt. Es gibt zwei Arten der Entleerung: Eine erfolgt vor der Landung, was relativ kurz ist, und die andere erfolgt unmittelbar nach der Landung, was relativ weit entfernt ist. Wenn das Monster weit entfernt ist, lassen Sie es sofort nach der Landung los, um dies auszugleichen.
Verteidigung 7 kann durch etwas anderes ersetzt werden. Die Hauptverteidigung besteht aus vier Löchern, was profitabler ist, sodass sie direkt der Verteidigung der Stufe fünf zugewiesen werden kann.
Waffenperlen werden mit dem Fortschritt der Verrücktheit freigeschaltet und können durch die Betäubungstechnik ersetzt werden. Wenn Sie in einem Team sind, reicht es nicht aus, sie einmal zu betäuben.