Red Alert 2: Soldiers at the Gate hat 4 Truppentypen. Viele Freunde möchten wissen, ob es eine Möglichkeit gibt, alle illustrierten Anleitungen für die 4 Truppentypen in Red Alert 2 anzuzeigen. Ich hoffe, dass es für alle Spieler hilfreich sein wird!
Red Alert 2 Illustrierter Leitfaden zu den 4 Truppen in der Stadt
1. Geheimnisse zum Geldverdienen
Sie können mit dieser Methode immer noch Geld verdienen, wenn Sie kein Geld haben. Ein nationales Trainingslager kostet 1.000 Yen und Sie können 6 Chrono-Weltraum-Legionen kopieren. Wenn Sie 6 Charaktere in den Replikator ziehen, können Sie 750 Ah erzielen, was einen großen Gewinn bedeutet.
2. Bridges unbesiegbare geheime Fähigkeiten
Setzen Sie zunächst Soldaten ein, um die Brücke zu sprengen, setzen Sie dann ein paar Schiffe ein, die den Boden angreifen und an der kaputten Brücke platzieren können, und setzen Sie dann Ingenieure ein, um die Brücke zu reparieren. Zu diesem Zeitpunkt werden die Schiffe auf der Brücke repariert kann angreifen als Zur Verteidigung können Sie diese Methode auch verwenden, um ein feindliches Schiff einzusperren und es mit Langstrecken- oder Superwaffen in die Luft zu jagen. Du!
3. Die coolsten Geheimnisse
Der wildeste Panzer – setzen Sie magnetische Sprengstoff-Infanterie in ein kleines Fahrzeug ein, und die Soldaten sollten dem Erdboden gleichgemacht werden. Triff jeweils einen Panzer, insbesondere den Panzerkiller. ,C
Wenn eine große Anzahl feindlicher Infanterie eindringt, bauen Sie einen Uri und einen Kleinwagen, und in Kombination frisst die gesamte Infanterie Scheiße. opY;g
Wenn die Superwaffe des Feindes abgefeuert werden soll, erstellen Sie darin einen Spion und sie wird wieder aufgebaut. 1
Setzen Sie Yiwen in das Auto. Wenn das Auto eine Wasserwaage hat, sprengen Sie einfach die Hauptbasis. %
Wenn Sie gegen viele rücksichtslose Feinde kämpfen, sprengen Sie zuerst die Brücke und bauen Sie dann Flugabwehrwaffen. $XR0
Indem sie Raum-Zeit-Legionäre in multifunktionale Infanteriefahrzeuge verladen, können sie alles in der feindlichen Armee zerstören. Sogar ein Brückenwartungsschuppen. Ec9]<
4. Supertotale Aufnahme
Das V3-Raketenfahrzeug zielt auf das Ziel innerhalb der Reichweite, bewegt sich dann schnell in die entgegengesetzte Richtung und rennt innerhalb der dreifachen Reichweite. Es ist so cool, f/?'o
5. Hellseherische Truppen
Sie können eine beliebige der sowjetischen und alliierten Streitkräfte einsetzen, um eine andere Militärbasis zu besetzen, und dann Spione einsetzen, um in die Kasernen, Panzerfabriken und vor allem in die Kampflabore der beiden verschiedenen Parteien einzudringen Schauen Sie nicht nur auf der Ebene des Panzersoldaten, es gibt auch Supereinheiten wie Chrono Evan, Chrono Commando, Psychic Commando und Yuri Kai. Chrono Ivan, egal welches Gebäude er in die Luft jagt, er wird alles in die Luft jagen. Die Chrono Commandos sind die gleichen wie Tanya, nur in Chrono. Jeder sollte über Psychic Commando Bescheid wissen. Yuri Kai kann mehr als die dreifache Distanz von Yuri plus ein Level kontrollieren ... Haha, es dauert nicht lange, eine ganze Familie zu töten! Haha, es ist cool. Wenn du es nicht glaubst, probiere es selbst aus! }0x]
6. Effektive Verteidigungsmauer: „Panzermauer“
Nachdem alle Einrichtungen in der Basis gebaut sind, umgeben Sie sie mit Mauern und platzieren Sie dann eine Reihe von Panzern (vorzugsweise leichte Panzer und Mehrzweck-Infanteriefahrzeuge) hinter den Mauern. Sie können auch Panzer aufrüsten. Auf diese Weise werden mehrere Feinde getötet und es ist einfach unbesiegbar! p>Ij4O
Bestes Kommando: „Chrono Commando“
Dringen Sie mit alliierten Spionen in das Kampflabor des Feindes ein (der Feind muss eine alliierte Streitmacht sein), und bald wird die Raum-Zeit-Kommandoeinheit im Infanterieprojekt erscheinen. Dann stellen Sie es in großen Mengen her (aber es ist sehr teuer) und bestimmen Sie die Angriffsroute. Bald wird die Basis des Feindes einen schweren Schlag erleiden, cool! 5
7. Vor-Ort-Wartung von Patrouilleneinheiten
Patrouilleneinheiten werden leicht von Feinden angegriffen und können nicht rechtzeitig repariert werden, was sehr problematisch ist. Aber setzen Sie den Pionier in das Mehrzweck-Infanteriefahrzeug und fahren Sie neben der Patrouilleneinheit her, um in den Alarmzustand zu gelangen. Auf diese Weise wird das multifunktionale Infanteriefahrzeug sofort repariert, sobald die Patrouilleneinheit angegriffen wird. (Kann nur auf Panzern verwendet werden) HJ^ux
8. Die wunderbaren Einsatzmöglichkeiten von Autos
Auf den meisten Karten gibt es Autos, die von Yuri (oder Psychic Commandos) gesteuert werden können. Diese Autos sind schnell und können in feindliche Stellungen fahren, ohne dass der Feind angreift. $NI6.
9. Der wunderbare Einsatz von Spionen
Wenn ein Spion die Kaserne des Feindes betritt, wird seine eigene Kaserne aufgewertet. Mit Ausnahme der Ingenieure verfügen andere Waffen über eine verbesserte Kampfeffektivität und ihre Symbole werden einen gelben Stern anzeigen. Beim Betreten des Arsenals ist der Flughafeneffekt derselbe.
Wenn ein Spion die Bergbaufabrik des Feindes betritt, stiehlt er automatisch Geld und erhöht sein eigenes Geld. Die Geldverlustrate des Feindes beträgt im Allgemeinen 8 %. (Je mehr Sie hinzufügen, desto mehr fügen Sie hinzu) f
Wenn Spione in die Hochtechnologie der sowjetischen Armee eindringen, verfügen unsere Truppen über ein zusätzliches Hellseher-Kommando, das über eine höhere Rekrutierungskraft als Yuli verfügt. Die Kapitulationsdistanz ist weiter. +R3j^J
Wenn Spione in die High-Tech-Welt des US-Militärs eindringen, verfügen unsere Truppen über ein zusätzliches Chrono-Kommando. Er ist eine Kombination aus den Vorteilen von Tanya und dem Chrono-Corps und kann lokale Stützpunkte im Handumdrehen zerstören. 3aFo
Wenn ein Spion in das elektrische Feld des Feindes eindringt, blockiert er automatisch die Energieversorgung des Feindes für mehrere zehn Sekunden oder sogar mehr als eine Minute. Zu diesem Zeitpunkt werden das Stromnetz, die Luftverteidigungsanlagen und die französischen Kanonen vorübergehend außer Betrieb gesetzt ist die beste Zeit zum Angriff. +
Wenn man in das feindliche Radar gelangt, bringt es dem Feind natürlich Unglück. (Jeder wird es wissen, nachdem er es ausprobiert hat) C
10. Schamlose Kampfgeheimnisse
Bauen Sie zunächst zu Beginn, wenn die Schwerindustrie gerade erst begonnen hat, ein Mehrzweckfahrzeug, bauen Sie dann einen Ingenieur, setzen Sie dann den Ingenieur in das Fahrzeug und rennen Sie schnell zur feindlichen Basis, denn am Anfang haben alle angefangen Kratzer, und es gab nur wenige Soldaten, die vor der Hauptbasis des Feindes stationiert waren und es den Ingenieuren ermöglichten, die Hauptbasis des Feindes zu betreten und sie zu verkaufen Gegner Was ist, hören wir dem Gegner zu, der nach Vater und Mutter schreit. 9B.