Hallo zusammen, aus Platzgründen habe ich vor, sechs Artikel zu verwenden, um die Rolle der Boxen in Alarmstufe Rot zu analysieren. In jeder Ausgabe des Artikels werden zehn Wissenspunkte vorgestellt, insgesamt sechzig. Wenn es eine siebte Ausgabe gibt, wird es die Kampferfahrung der Kommandeure im Kommentarbereich sein, um die Lücken für mich zu überprüfen und zu schließen. Wenn wir drei Menschen zusammen sind, müssen wir mein Herr sein. Von nun an werden wir eine lebenslange Freundschaft sein. Kommandanten sind herzlich eingeladen, sich im Kommentarbereich enthusiastisch zu äußern.
Der Inhalt des Artikels ist eine ausführliche Zusammenfassung der Felder in Alarmstufe Rot aus mehreren Dimensionen wie Grundregeln, tatsächlicher Kampf, unpopuläre Attribute und optimaler Kampf. Wir hoffen, dass alle Kommandanten nach der Lektüre dieses Artikels in der Lage sein werden, alles, was sie wollen, vor der Box zu öffnen, sei es eine klassische Kampfkarte, eine spezielle Verteidigungskarte oder eine Missionskampfkarte. Hier nun ohne Umschweife der Inhalt der ersten Ausgabe.
[01] Goldmünzen sind die Schachtel mit der höchsten Wahrscheinlichkeit, dass sie auftaucht. Wenn eine Einheit den gesamten Statussatz erreicht hat, ist die Wahrscheinlichkeit höher, auf Goldmünzenschachteln zu stoßen 2000-2900, durchschnittlich etwa 2410 Kriegsgelder.
[02] 100 % Goldmünzen aus der Box, schnelles Spiel geschlossen, mehr als 51 Mecha-Einheiten und keine Gebäude.
[03] Nach mehr als 51 Mecha-Einheiten können keine weiteren Mecha-Einheiten erhalten werden, einschließlich Delfinen und Tintenfischen, jedoch ausgenommen Black Hawks und Invaders. Zu den erhältlichen Mecha-Einheiten gehören alliierte sowjetische Basisfahrzeuge, V3-Trägerraketen, Panzerkiller, magnetische Energietanks, Chrono-Minenwagen, bewaffnete Bergbauwagen, Phantompanzer, Prismenpanzer und Apokalypsepanzer Sklavenmine.
[04] 100 % aus dem Basiswagen, das Schnellspiel ist geschlossen und es gibt keine Gebäude. Wenn der Fonds höher als 1500 ist, werden andere Kisten abgeholt, wenn er weniger als 1500 beträgt. Wenn das Guthaben 1500 erreicht, muss die nächste Kiste das Basisfahrzeug des ursprünglichen Lagers des Büros sein.
[05] 100 % der nächsten zufälligen Mecha-Einheit produzieren einen Minenwagen. Es gibt eine Mine, aber keinen Minenwagen (außer für das anfängliche Yuri-Lager) (außer für die Mecha-Einheit über 51). Zeitreise-Minenwagen, und die sowjetische Armee wird einen bewaffneten Minenwagen erhalten. Sofern die Situation nicht dringend ist, würde ich die Mine lieber verkaufen. Überlegen Sie, wie viel ein Minenwagen kostet. Wenn Sie die Mine verkaufen und 300 plus 200 Infanterie zurückerhalten, erhöht sich der Wert der Kiste sofort um 1.510, wenn die Kiste eine durchschnittliche Goldmünze von 2.410 hat. 2.000, und Sie werden definitiv einen Gewinn erzielen, ohne Geld zu verlieren.
[06] Die Wahrscheinlichkeit, dass Kisten an Hängen auftauchen, ist sehr gering. Sofern der Boden nicht wirklich überfüllt ist, wird das System sie nur ungern an Hängen platzieren.
[07] Es besteht die Möglichkeit, dass Kisten übereinander gestapelt werden, aber man muss sie zweimal aufheben, damit man nicht zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen kann.
[08] In der Standalone-Version von Red Alert wird das Feld nicht mehr angezeigt, solange Sie das Spiel speichern und dann laden. Aber Sie werden das Lächeln des Westwood-Veteranen bekommen.
[09] Die Felder erscheinen meist am Rand der Karte. Tatsächlich sind die Karte von Alarmstufe Rot und die Position der Einheit in einem 45°-Winkel geneigt. Die zufällig generierten Felder befinden sich jedoch in einem quadratischen Raster Betrachten Sie es von der oberen rechten Ecke aus. Die Satelliten-Minikarte wurde tatsächlich um 45° gedreht, damit die Spieler sie sehen können, sodass in den vier Ecken der Karte große Berechnungsfelder vorhanden sind werden am Rand der Karte extrudiert und verstreut, während die Verteilungspriorität der Kästchen auf der Meeresoberfläche nicht so hoch ist wie an Land, daher werden die Kästchen lieber am Rand der Karte aktualisiert. Die spezifischen Regeln lauten wie folgt.
【10】Es gibt regelmäßig einige inoffizielle Bilder von festen Boxen an festen Standorten. Wenn die Box zu Beginn geschlossen ist, wird die feste Box dauerhaft angezeigt. Wenn jedoch zu Beginn eine Box geöffnet wird, besteht die Möglichkeit, dass die fixierte Box nach einer gewissen Spielzeit nicht mehr erscheint. Natürlich gibt es auch eine andere Situation, in der beides bis zum Ende des Spiels bestehen bleibt, ohne das Spiel zu beeinflussen.
In der älteren Version von Mini Fortress hörten die Boxen mit festen Sternleveln auf zu spielen, nachdem man mit ihnen gespielt hatte. Was die Guanghan Palace-Verteidigung von Red Alert und Black Rose betrifft, wird das darin enthaltene Level-Statusfeld bis zum Ende des Spiels aktualisiert. Es handelt sich um eine sehr hervorragende Verteidigungskarte. Das Mittherbstfest steht bald vor der Tür, also ist es ein guter Zeitpunkt, sich die Vier-Spieler-Version oder die Einzelspieler-Version noch einmal anzusehen.
Aus Platzgründen werde ich Ihnen dies zuerst vorstellen, und der Herausgeber wird so schnell wie möglich die anderen fünfzig Schnickschnack zum Thema Boxen herausbringen. Lassen Sie alle Kommandanten in den Himmel aufsteigen, um sich in Box-Götter zu verwandeln!