Eine Liste von Liu Zhenjiangs Fertigkeitseffekten und Illustrationen in „Wildfire Lumen“ Liu Zhenjiang ist eine äußerst seltene Kampfseelenpuppe in Wildfire Lumen. Er verfügt über die wertvolle Eigenschaft der Immunität gegen den Tod. Welche Fähigkeiten hat Liu Zhenjiang und welche Art von Charakter hat er in seiner Hintergrundgeschichte? Diese Website hat relevante Inhalte zusammengestellt, in der Hoffnung, allen zu helfen.
„Wildfire Lumen“ Liu Zhenjiangs Fertigkeitseffekte und dreidimensionale Illustrationsdarstellung
【Liu Zhenjiang】
Seltenheit: Extrem
Funktion: Kriegsgeist (eine Geisterpuppe, die sich gut für physische Nahkampfangriffe eignet und über eine relativ hohe Angriffskraft und einen relativ hohen Bewegungskoeffizienten verfügt.)
Einführung: Der stellvertretende Bandenführer der Hang Gang, der größten Bande in der Stadt Jinluo, und der Besitzer des Huafang Restaurants „Dingtai House“. Er hat ein gutes Gespür für Geschäfte und Kommunikation. Er leitet viele kleine Unternehmen privat und verfügt über einzigartige Fähigkeiten im Bandenmanagement. Außerdem gibt er sich nicht gern auf und lässt sich nicht auslachen, weshalb er in der Stadt Jinluo zutiefst geliebt wird und auf jeden Ruf reagiert.
Spirit Puppet: Pastoraler Hundedämon und Geisterschuld
Spirituelle Yao-Attribute: keine Attribute
Waffe: Spirituelle Faust
Kampfstil: Nichts löst Probleme besser als Fäuste. Wenn ja, handelt es sich wahrscheinlich um einen Eckzahn.
Aktive Fertigkeit [Flash Shadow Beast Fist]
Bereich: 1-3
Abklingzeit: 0
Begründung: 3
(Stufe 1) Rase in einer geraden Linie und füge dem ersten Ziel auf dem Bewegungspfad physischen Schaden in Höhe von 100 % der Angriffskraft zu: Wenn das Zielgewicht nicht größer als 3 ist, bewege das Ziel entlang der Angriffsrichtung.
Aktive Fertigkeit [Hahnentrittsturm]
Bereich: 3-3
Abklingzeit: 2
Begründung: 4
(Stufe 1) Stürmt in einer geraden Linie auf das Zielgitter zu, verursacht bei allen Einheiten auf dem Bewegungspfad und auf beiden Seiten physischen Schaden in Höhe von 100 % der Angriffskraft und stößt alle Einheiten mit einem Gewicht von nicht mehr als 4 nach außen auf beiden seiten.
Passive Fertigkeit [Schlag]
(Lv.1) Der durch die sich bewegende Einheit verursachte Kollisionsschaden wird um 20 % erhöht.
Passive Fähigkeit [unbeweglich wie ein Berg]
(Stufe 1) Wenn der Gesundheitswert größer als 1 ist, wird er nach erlittenem tödlichen Schaden nicht niedergeschlagen und behält 1 Lebenspunkt. Er kann nur einmal pro Angriff ausgelöst werden.