Das Müllfluss-Gameplay in „Snow Dwelling Land“ ist ziemlich einzigartig. Wie sollte dieses Genre also zusammenpassen? Bitte sehen Sie sich unten die Empfehlungen für den Müllfluss-Deckbau von „丶Mammal“ an.
Einführung in den Mechanismus
1. Krone und Runde 0
Zu Beginn jedes Kampfes wird der Charakter mit der „Krone“ direkt auf Ihre Hand gezogen und kann ohne Spielzug gespielt werden. Diese Runde wird „Runde 0“ genannt.
Daher besteht die Idee des Garbage Masters darin, die Funktion der Runde 0 zu nutzen, die keine Runden verbraucht, und „Garbage“ und „Sneezeworm“ zu verwenden, um eine große Anzahl von Kartenzügen und verlustfreies Spielen zu erreichen.
Um sicherzustellen, dass „Runde 0“ nicht endet, müssen wir sicherstellen, dass wir Karten mit „Krone“ auf der Hand haben. Im Allgemeinen reicht es aus, solange wir die Karte „Anführer“ nicht ausspielen.
2. Angegriffen
Wenn Sie „Sneeze Bug“ zum Ziehen von Karten verwenden möchten, müssen Sie „Sneeze Bug“ angreifen lassen. Und die Art und Weise, wie man angegriffen wird, besteht nicht nur aus Monstern, sondern auch Karten mit „Angriff“ können diesen Effekt auslösen, einschließlich „. Müll".
Zu den am häufigsten verwendeten gehören „Snow Zuka Rocket Launcher“, „Mechanical Hammer“ und so weiter.
Es ist jedoch zu beachten, dass Sie, wenn Sie „Tintenflasche“ bei „Sneeze Bug“ verwenden, zuerst durch die Tinte zum Schweigen gebracht werden und keine Karten ziehen können.
3. Wirkung
Die auf einer Karte gelb markierten Wörter und Werte sind „Effekt“ und „Effektwert“. „Effektwert“ ist 1 und die Bedingung soll angegriffen werden.
Karten ohne klar geschriebene Bedingungen werden oft beim Angriff oder Spielen ausgelöst.
Der Effekt von „Unlucky Guest“ besteht beispielsweise darin, dass Sie nach einem Angriff 1 Punkt Fragmente verlieren.
„Effekt“ ist das Kerndesign von Snow Dwelling Land, aber es gibt nur wenige Möglichkeiten, den „Effekt“ zu verbessern, und sie haben oft große negative Auswirkungen. Hier sind einige der am häufigsten verwendeten Methoden zur Verbesserung des Effekts: „Mingguang-Laterne“, „Mingguang-Vase“ (erscheint, wenn alle drei Glocken geöffnet sind: synthetisiert aus „Broken Vase“ und „Mingguang Slime“), „Mingguang-Ring“
Kernidee
1. Unbegrenzte Müll-Nieswürmer
Voraussetzungen:
1. Der „Effekt“ von „Sneeze Bug“ beträgt mindestens +1: Die beste Option ist, „Sneeze Bug“ mit einem „Hellen Lichtring“ zu versehen. Wenn Sie ihn nicht finden können, können Sie „Krone“ + „ „Ming-Licht-Laterne“/Ming-Licht-Vase
2. „Schrott“-Karte: Am häufigsten wird „Bomb Bucket“ oder „Reloaded Prototype“ mit einer „Krone“ verwendet. Im Allgemeinen möchten Sie so viel „Schrott“ wie möglich produzieren, sodass Sie „Cake Topper“ mitbringen können. (Der Effekt wird um 5 erhöht und verbraucht), „Goblin-Anhänger“ (erhöht 1 Punkt Fanatismus und kann nicht als Ziel ausgewählt werden), „Fanatischer Anhänger“ (erhöht 1 Punkt Fanatismus und erhält Verbrauch), keiner von ihnen hat „Plünderungs-Anhänger“ (jeweils Es ist auch möglich, Draw 2 zu bekommen) für jeden Kill. Das ultimative Ziel besteht darin, genug Müll zu erzeugen, damit „Sneezeworm“ andere Angriffskarten und die gesamte Kartenbibliothek ziehen kann, um den Zyklus abzuschließen.
3. „Trash Head“ ist unendlich: Wird im Allgemeinen verwendet, wenn kein Big-Mouth-Spiel (Big Deck) stattfindet und „Trash“ nicht kardiert werden kann. Verwenden Sie insbesondere die Upgrade-Karte „Effekt“ („Mingguang-Laterne“ oder „Mingguang-Vase“), um den „Müllkopf“ in „Beim Angriff Schrott 2“ zu ändern. Spielen Sie zu diesem Zeitpunkt 1 „Müll“ auf dem Müllkopf Holen Sie sich 2 Zhang „Müll“, um unbegrenzten „Müll“ zu erreichen.
Wenn 1 und eine von 2 und 3 erfüllt sind, wird unendlicher Müll erreicht. Da es in der Hand von Snow Dwelling kein oberes Kartenlimit gibt, können Sie schließlich das gesamte Deck auf Ihrer Hand ziehen und unbegrenzten Ertrag erzielen, indem Sie sich einfach auf „Mechanischer Hammer“ + „Müll“ verlassen.
Aber in echten Spielen muss man nicht unbedingt so viele Komponenten erfassen, und man muss normalerweise nicht unendlich sein, um das Level zu bestehen. In der Mitte des Spiels können oft 1 Crown „Scrap“-Karte + 1 Crown „Sneezy Worm“ 3-4 Runden sparen und einen schnellen Start ermöglichen.
2. Mini Mika
Die Idee ist ganz einfach: Bringen Sie die „Scrap“-Karte und „Mini Mika“ zur Krone, und wenn Sie sie zu Beginn spielen, erhalten Sie eine Supermodell-Einheit mit hohem Fanatismus und geringer Anzahl (denken Sie daran, den Anführer hinzuzufügen). Am Ende).
Natürlich hat „Mini Mika“ große Angst vor „Gegenangriff“ und „Scharfe Zähne“. Glücklicherweise verfügen Goblins über die allmächtige „Tinte“ und können auch einige hochstufige Monster, Anhänger und hochstufige bedrohliche Monster fangen, wie z wie „Nomu and Tom“ und „Ke Thunder Song“ und so weiter.
Diese Kombination ist im gesamten Spiel sehr stark. Wenn im späteren Spielstadium zusätzliche Kronen und viele „Müll“-Karten vorhanden sind, können Sie auch erwägen, „Sneezeworm“ etwas „Schrott“ zur Überprüfung zu geben, um den Start zu erleichtern.
Routenwahl und Übergang
1. Routenauswahl
Da der Abfallstrom die Krone dringend benötigt, muss der „Speicher“ an erster Stelle stehen. Zweitens gibt es die wertvollen „Schrott“-Karten in „Treasure“ („Bullet Bucket“ und „Reload Prototype“) und den „Wooden Pimple“, der sowohl offensiv als auch defensiv ist viel höher als die der Partner (die meisten Partner treffen im Durchschnitt 1 in einer Runde, während das schlimmste „abgenutzte Eisenschwert“ 2 in einer Runde treffen kann). Ebenso ist die Priorität von „Goblin Traveler“ auch sehr hoch. Müll stopfen ist eigentlich ein positiver Buff. Die dritte Stufe besteht darin, Karten und Ornamente/Ornamenthändler zu löschen: Das einmalige Löschen von Karten reicht normalerweise aus (das Löschen von zwei Hämmern); die Priorität von Anhängern ist nicht hoch, da es zu viele gibt (50 sind vollständig freigeschaltet), normalerweise mit Übergang. Die niedrigste Priorität haben die Partner, da es zu wenige nützliche gibt und in der Regel ein paar erzwungene Auswahlen ausreichen, um den Ausgabekern zu finden. Der letzte Schritt ist das Kopieren. Vereinfacht gesagt bedeutet dies, Schwächen zu stärken und nicht auszugleichen. Am besten kopieren Sie „Abfall“-Karten und anschließend Übergangskarten mit Verzierungen.
Zusammenfassen:
T1: Einkaufen
T2: Goblin-Reisender, Schatz
T3: Dekorationen aufhängen, Karten löschen
T4: Eiswürfel
Je nach Situation: kopieren
2. Auswahl der Übergangskarte
Beim Zusammenstellen eines Decks müssen Sie nicht nur die endgültige Obergrenze berücksichtigen, sondern auch, wie Sie die Monster der zweiten Ebene überleben können, deren Werte stark angestiegen sind. es gibt keine Grenze.
Hier ist ein persönlicher Gegenstands- und Partnerprioritätsverlauf:
Muqiaoda: Ich kann es abfangen, ohne darüber nachzudenken, und ich kann den Angriff trotzdem abwehren, egal wie schlimm er ist.
Ding:
T0 (hirnloser Griff): Prototyp/Bombenrohr nachladen (sowohl ein starker Übergang als auch eine Obergrenze)
T1 (starke Karte): Laterne des Lichts (obere Limitkarte, schnapp sie dir, wenn das Deck nicht zu schwach ist), Granatapfelbombe (Wert ist so hoch, dass sie explodiert, und kann auch mit verschiedenen Dekorationen kombiniert werden), BINK (Gruppenstille). ), Eis- und Schneekuchen (Einzellösung) ), Nomulin-Kekse (normalerweise an Schneeball gegeben, mittelfristig können Sie die Glocke + Schneeball läuten, um den Boss jede Runde zu Tode zu kontrollieren), Frostglocke (reduziert die Verteidigung erheblich Druck, und ist immer noch ein edles Strafing, und kann mit verschiedenen Dekorationen verwendet werden),
T2 (bedingte Erfassung): Sonneneis/Sonnentrommel (mit einem Partner, dessen Anzahl kleiner oder gleich 3 ist), Frostblume (es wurde kein Monster mit hohem Blutdruck gefangen), Uhrwerkbombe/Lavasauce/Lavaspritze (mit ein Monster mit hohem Fieber)
T3 (nicht ergriffen): Jiji-Gizmo/Müllhaufen (zum Erzielen von Fragment-Erfolgen), Frostscherben (außer dass es mit dem Unlingke verwendet werden kann, um vollständig durch Tinte explodiert zu werden), Grappling Hook (geringer Schaden, kleiner Anwendungsbereich und kann einen Gegenangriff ausführen), Super-Schneemaschine/kleiner Nebeleimer/fanatischer Schraubenschlüssel (recyceln 2 zu festsitzende Hände), Nebelbrauen (Nebeleffekt ist durchschnittlich, es ist besser, den Angriff zu reduzieren), Schmieden (zufällige Verbündete sind zu dumm)
Partner:
T0 (hirnloses Zupacken): Mini Mika
T1 (starke Karte): Blanche/Zizi/Squinting Fox (Kernleistung, geeignet für Schwache), Schnover (ungefähr gleich der Anzahl der Feinde multipliziert mit 1,25, stark), Nomu und Tom/Bang Bang (gut genug), Qualitätsübergang)
T2 (bedingte Gefangennahme): Skelvin/Craige (dem Anführer fehlt die Leistung), Jiang Bo (hat Schneeball-/Tinten-/Angriffsreduzierungsdekoration)
T3 (nicht gefangen): Little Tinkerson (kann mit der Schmiede kooperieren, aber der Effekt ist zu langsam und kann nicht mit dem Rhythmus des zweiten Levels mithalten), Formby/Tiexin (die Figur ist zu schlecht)