Im Remake von Resident Evil 4 schwankte der Nahkampfschaden immer etwas. Wenn das Ziel beispielsweise von seinem Rücken geworfen wird, wird es unabhängig von der Blutmenge auch unterschiedlich ansteigen Heute hat Ihnen der Herausgeber eine Liste der Nahkampfschadensdaten des Resident Evil 4-Remakes vorgelegt.
Hinweis: Dieser Test umfasst keine Daten zum Dolch-Sprint-Hieb. Der Grund dafür ist, dass es schwierig ist, die Trefferstelle des Hiebs und Hiebs des Dolches zu bestätigen.
Dolche haben zwei Haupteigenschaften: Haltbarkeit und Kraft.
Durch die Suche nach Variablen wurde bestätigt, dass die Formel zur Berechnung der Haltbarkeit wie folgt lautet:
Tatsächliche Haltbarkeit = Haltbarkeit des Panels X1000
Die Haltbarkeit eines vollständig modifizierten Kampfdolches beträgt beispielsweise:
2,2X1000=2200 Punkte
Das Folgende ist die Haltbarkeit, die einige Aktionen erfordern:
Jab: 6-facher Haltbarkeitsfaktor
Slashing: 12-facher Haltbarkeitsfaktor
Block: 30-facher Haltbarkeitsfaktor
Befreien Sie sich: 180-facher Haltbarkeitskoeffizient
Den Hals brechen und sich befreien: 250-facher Haltbarkeitskoeffizient
Ausführung durch Fallen auf den Boden: 150-facher Haltbarkeitskoeffizient
Ausführung: 160-facher Haltbarkeitsfaktor
Attentat: 50-facher Haltbarkeitsfaktor
Bei Dolchangriffen steht der Schadenswert in direktem Zusammenhang mit der Stärke des Panels.
Die derzeit bekannten Algorithmen sind wie folgt:
Stich- und Hiebschaden: Kraft x 200 x Schadenskoeffizient
Fluchtschaden: Schadenskoeffizient Power X500X.
Willkürliche Hinrichtung: Macht
Attentat: Unbekannt, es wurde kein Ziel gefunden, das das nächste Attentat verüben könnte.