Im Remake von Resident Evil 4 schwankte der Nahkampfschaden immer etwas. Wenn das Ziel beispielsweise von seinem Rücken geworfen wird, wird es unabhängig von der Blutmenge auch unterschiedlich ansteigen Heute hat Ihnen der Herausgeber eine Liste der physischen Schadensdaten des Resident Evil 4-Remakes vorgelegt.
Lassen Sie uns wie üblich zunächst klarstellen, dass physische Fertigkeiten kritischen Schaden verursachen, und zwar das Vierfache des kritischen Schadens.
300-facher Schadensfaktor x 4-facher kritischer Schaden (falls ausgelöst).
Im Experten-Schwierigkeitsgrad beträgt Leons physischer Schaden an Dorfbewohnern beispielsweise 300 x 0,6 = 180. Wenn ein kritischer Treffer ausgelöst wird, sind es 720.
Dieser Algorithmus ist für alle Ziele konsistent, einschließlich Kettensägen und NTRs.
Obwohl Leon über mindestens vier Arten körperlicher Bewegungen verfügt, ist der Schaden bei drei davon gleich.
Der durch einen Sturz von hinten verursachte Schaden ist unbekannt, da alle durch einen Sturz von hinten getöteten Ziele unabhängig von ihrer Gesundheit getötet werden. Vielleicht ist es genauso ein Todesurteil wie die Hinrichtung, von hinten geworfen zu werden.
Interessant ist, dass sich mit zunehmender Stärke der feindlichen Soldaten nicht nur Leons Waffen verbessern, sondern auch seine körperliche Stärke weiter zunimmt.
Beim Betreten der Burg wird der physische Schaden um 50 % erhöht.
Nach der Begegnung mit Louis ist der physische Schaden 100 % höher als der ursprüngliche.
Zwei Dinge sind unklar. Zum einen geht es um den konkreten Zeitpunkt, zu dem der physische Schaden erhöht wird, zum anderen um die Frage, ob er danach noch weiter erhöht wird. Wenn man bedenkt, dass im Kampf gegen Söldner nach der Rettung von Ashley der physische Schaden 200 % des Originals beträgt, wird spekuliert, dass es keine weitere Verbesserung geben wird.