Der große Erfinder Heimerdinger ist kein beliebter Spieler auf dem chinesischen Server. Spieler, die Wert auf Leistung und Herausforderung legen, wählen ihn im Allgemeinen nicht als Spieler auf der Mittelspur. In den letzten ein oder zwei Jahren ist Big Tou jedoch in ausländischen Wettbewerben wieder aufgetaucht. Big Tou ist ein relativ flinker Mittelklasse-Magier, aber seine Fähigkeiten und sein Gameplay sind relativ einfach und leicht zu bedienen. Der Herausgeber hier wird Ihnen einige allgemeine Kenntnisse über die Hintergrundgeschichte und Spielstrategien von Big Tou vermitteln, um Anfängern das Verständnis und die Verwendung zu erleichtern .
Hintergrundgeschichte:
Der große Erfinder Heimerdinger ist ein Mid-Lane-Magier, der in der aktuellen Version relativ unbeliebt ist und außerdem einer der ältesten Helden in League of Legends ist. Heimerdinger ist ein exzentrischer, aber talentierter Yordle-Wissenschaftler. Er führt die gleichgesinnten Yordle dazu, sich Piltover anzuschließen, einer friedlichen Stadt im hohen Norden, die sich auf die Entwicklung von Wissenschaft und Technologie konzentriert. Seitdem hat sich Heimerdinger zu einem der angesehensten Wissenschaftler unserer Zeit entwickelt und die von ihm gegründete Akademie hat sich zu einer der besten in Valoran entwickelt.
Heimerdinger hat eine seltsame Persönlichkeit. Um sein Wissen zu erweitern, führte er einmal ein Experiment an sich selbst durch, um seine Gehirnkapazität zu erweitern. Das letzte Experiment war erfolgreich, aber der Preis war, dass sein Kopf größer wurde. Von da an wurde er ein Yordle mit großem Kopf. Er war immer davon überzeugt, dass die Wissenschaft der Schlüsselfaktor zur Rettung der Welt ist und dass sie die Welt verändern kann. Gleichzeitig arbeitet er ständig hart daran, seine Überzeugungen und Ideale umzusetzen. Es besteht kein Zweifel daran, dass er der klügste Held in League of Legends ist und von den Spielern liebevoll „Big Head“ genannt wird.
Big Head ist ein typischer Mid-Laner vom Typ Magier, dessen Leistung ausschließlich von Ausrüstung und Fähigkeiten abhängt, und er ist ein weicher Kerl ohne Bewegungs- oder Fluchtfähigkeiten. Die Abklingzeit jeder seiner Fertigkeiten ist nicht allzu lang, insbesondere die Q-Fertigkeit, die ein Artefakt ist, um die Grenze zu überschreiten. Jede seiner Fähigkeiten erzeugt in Kombination mit unterschiedlichen Combos unterschiedliche Effekte. Zunächst müssen wir seine Fähigkeiten umfassend verstehen, um sie besser nutzen zu können.
Passive Fertigkeit – Technologische Magie-Affinität. Wenn sich der große Kopf innerhalb von 300 Metern von seinem eigenen Verteidigungsturm oder einem von ihm platzierten kleinen Turm befindet, kann er einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 20 % erhalten. Diese passive Fertigkeit wurde seit dem Versionsupdate 7.1 nicht geändert. Solange er sich in der Reichweite eines Verteidigungsturms oder -turms befindet, kann die Bewegungsgeschwindigkeit von Big Head dabei helfen, sich problemlos innerhalb der Reichweite zu bewegen und Schaden zu vermeiden.
Die Q-Fähigkeit entwickelt den Turm weiter, was auch die Kernfähigkeit von Datou ist. Ein Geschützturm wird zufällig platziert und kann innerhalb der Reichweite Schaden anrichten. Es können bis zu drei Türme platziert werden, normalerweise in einer dreieckigen Anordnung, sodass der Boss drei Türme gleichzeitig aktivieren kann. Der durch die gleichzeitige Explosion von drei Türmen verursachte Schaden ist sehr hoch. Die W-Fertigkeit Hex Micro Missile feuert fünf Raketen fächerförmig auf den Feind ab. Jede Rakete verursacht 60/90/120/150/180 magischen Schaden. Die Abklingzeit beträgt 11/10/09/08/07 Sekunden. Die E-Fähigkeit „Sturmgranate“ wirft eine Erschütterungsgranate auf den Zielbereich und verursacht eine Verlangsamung des magischen Schadens um 60/100/140/180/220 bei gegnerischen Einheiten im Explosionsbereich. Ziele in der Mitte des Explosionsbereichs werden ebenfalls betäubt. Wenn sich nach dem Auftreffen auf das Ziel ein Turm in der Nähe befindet, wird dieser sofort mit Energie gefüllt.
Die R-Fertigkeit wird verbessert und gestärkt. Nachdem die R-Fertigkeit veröffentlicht wurde, können die anderen drei Grundfähigkeiten verbessert werden, die kostenlos gleichzeitig gewirkt und gestärkt werden können. Stärken Sie die Q-Fertigkeit, um zu einem hochmodernen Geschützturm zu werden. Die Kanone kann 80/100/120 magischen Schaden verursachen, der 8 Sekunden anhält und von einem Verlangsamungseffekt begleitet wird. Die verbesserte W-Fertigkeit feuert 4 Wellen von Superraketen ab, jede Welle kann 135/180/225 magischen Schaden verursachen. Mit der verbesserten E-Fähigkeit kann eine Granate gewirkt werden, die dreimal abprallen kann, wodurch pro Abprall 150/250/350 magischer Schaden verursacht wird und der Betäubungs- und Verlangsamungsbereich erweitert wird. Die Abklingzeit beträgt 100/85/70 Sekunden. Zur Verteidigung empfiehlt es sich, vor allem den Q-Skill zu verbessern. Wenn der E-Skill zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt wird, kann dies zu einem Gruppenbetäubungseffekt führen.
Die Abklingzeit der ersten drei Grundfähigkeiten von Heimerdinger ist nicht sehr lang, nur die ultimative R-Fertigkeit hat eine längere Abklingzeit. Daher sollten Sie bei der Verwendung auf den Zeitpunkt der Veröffentlichung achten und im Outfit einige CD-reduzierende Schuhe oder Ausrüstung wählen. In den frühen Phasen des Lanings können Sie die Geschütztürme nutzen, um Erfahrungspunkte und Wirtschaftlichkeit zu sammeln. Achten Sie darauf, die Eigenschaften jeder Fertigkeit zu nutzen, um das Ziel anzuvisieren. Im Folgenden werden die Kombinationsfähigkeiten des großen Kopfes ausführlich vorgestellt. Die Auswahl der Runen ist auch ein sehr wichtiger Teil für den Magier. Als nächstes werde ich die Runentalenterweiterung und -auswahl von Big Head vorstellen.
Runenauswahl: Hauptserie der Hexerei, Ai Li, Mana Flow Tie, Transcendence, Scorch; Sekundärserie: Enlightenment, Perfect Timing, Astral Insight.
Möchte man die Energie vorne verbrauchen, können die Hauptsysteme Ai Li und Scorch besser zusammenarbeiten. Für einen großen Kopf, der sich hauptsächlich auf Fertigkeiten verlässt, kann der Einsatz von Lace und Transcendence natürlich besser das Mana erhöhen und CD reduzieren. Perfektes Timing kann dem Großkopf helfen, besser zu verhindern, dass er vom gegnerischen Jungler GANKed wird, und es ist wichtig, den Einblick in das Sternenreich in den späteren Kampffähigkeiten zu verbessern.
Outfit-Empfehlung: Datou ist ein relativ fragiler Mid-Laner. Er verlässt sich nicht nur auf seine Fähigkeiten, sondern auch stark auf seine Ausrüstung. Und es gibt bestimmte Anforderungen an die Genauigkeit der Fertigkeitsfreigabe, daher gibt es bestimmte Anforderungen an die Leistung und um die Offenheit des Helden sicherzustellen. Die übliche Ausrüstung ist: Stab der Zeit, Zhonyas Sanduhr, CD-Schuhe, Eisstab, Banshee-Schleier (um zu verhindern, dass das Gesicht des gegnerischen Helden hervorsteht) und Zauberdurchdringungsstab. Wenn der Gegner viel Erholung hat, können Sie ein Geheimbuch in Betracht ziehen. Wenn es viele Panzer gibt, können Sie eine Maske in Betracht ziehen.
Die Combo-Fähigkeiten von Big Head variieren von Person zu Person. Anfängern wird empfohlen, W-E-R-Q zu verwenden. Datous Festung verfügt über absolute Verteidigungsstärke. Feinde werden nicht in die Festung eindringen und mit ihm kämpfen, was sie zweifellos ihr Leben kosten wird. Wenn Sie von einem großen Kopf erfasst werden, wird eine Reihe von Kombos Sie so weit verlangsamen und betäuben, dass Sie nicht aus seinen Fängen entkommen können.
Analyse der Laning-Phase: Wenn der Gegner ein Magierheld mit langen Händen ist, versuchen Sie, den Turm nicht in seiner Reichweite zu platzieren und vom Feind zerstört zu werden. Andernfalls geht die Rolle des Turms verloren und die Fähigkeit des Turms, sich selbst zu schützen wird geschwächt. Zu diesem Zeitpunkt müssen Sie nur die Türme um sich herum platzieren, um ein GANK von der gegenüberliegenden Seite zu verhindern. Wenn Sie einem Nahkampfhelden mit kurzen Händen gegenüberstehen, können Sie in Betracht ziehen, häufig Geschütztürme aufzustellen, um ihn am Nahpunkt unter Druck zu setzen. Wenn er sich dem Geschützturm nähert und ihn zerstören will, können Sie den richtigen Zeitpunkt für den Einsatz des E finden Die Fähigkeit, den Gegner zu betäuben, ist ein direkter Satz. Man kann nicht sagen, dass sie sofort tötet, aber das meiste Blut geht verloren. Beim Laning ist die Sicht besonders wichtig. Der unverschiebbare und knusprige große Kopf kann von Junglern leicht ins Visier genommen werden, daher müssen Sie Ihre Sicht gut kontrollieren. Wenn Sie keine Sicht haben, können Sie auch darüber nachdenken, den Turm im Gras zu platzieren, was ebenfalls den Effekt hat, Feinde abzuwehren.
Laut der Analyse des Spielstils im Teamkampf wird Anfängern nicht empfohlen, die W- und E-Fähigkeiten zu stärken, wenn sie den ultimativen Zug verwenden, da W- und E-Fähigkeiten Anforderungen an das Timing und die Genauigkeit des Auslösens stellen. Sie können die Q-Fähigkeit weiter stärken. Erstens lässt sie sich nicht so leicht zerstören. Zweitens übersteigt der Schaden des großen Turms tatsächlich Ihre Vorstellungskraft und Sie müssen nur um den Turm herumstehen und auf die Ernte warten. Wenn es sich um einen kleinen Teamkampf handelt, können Sie erwägen, die E-Fertigkeit zu stärken, um das Team zu betäuben.
Der große Erfinder Heimerdinger war schon immer ein guter Mid-Laner und der Einstieg ist relativ einfach. G2, das RNG einst daran hinderte, die Top Acht zu erreichen, nutzte Great Inventor in der Gruppenphase der Global Finals 2018. Im Spiel zwischen G2 und AFS hat AFS einen großen Schuss abgegeben, den niemand an Hjarnan zu geben wagte. Natürlich hat G2 ihn sofort und ohne zu zögern besiegt. In den folgenden Spielen haben sie AFS natürlich mit einem absoluten Vorteil besiegt Man hatte auch das Gefühl, dass die unterste Reihe nicht nach vorne gedrückt werden konnte und der HP-Turm der Offensive von G2 nicht standhalten konnte.
Daher gibt es keinen mächtigsten Helden, sondern nur den besten Beschwörer. Es hängt alles davon ab, wie Sie den Helden, den Sie spielen, einsetzen und verstehen. Nicht nur die beliebten Helden machen Spaß, auch unter den unbeliebten Helden wird es Überraschungshelden geben. Ich glaube, dass in Summoner's Rift jeder Spieler nach und nach den Helden findet, der zu ihm passt, seinen eigenen Helden findet und in Summoner's Rift glänzt.