„RETURNAL“ wurde kürzlich auf dem PC veröffentlicht. Viele Spieler, die dieses Spiel zum ersten Mal ausprobieren, möchten sich gerne mit der Hintergrundgeschichte und der Gameplay-Analyse von „RETURNAL“ vertraut machen Ich hoffe, dass sie allen helfen kann.
Das Raumschiff strandete und verfiel in eine endlose Reinkarnation
Aber wenn man einen von ihnen auswählen müsste, der am elendsten gestorben ist, wäre es wahrscheinlich „Death Return“. Aber dieses Spiel hat immer noch genug Charme, um mich beim Weiterspielen zu unterstützen, denn es bietet ein knallhartes Fleischtauben-Erlebnis, das Zukunft und Retro vereint.
Es gab ein lautes Geräusch am Himmel, und Selene und ihr Raumschiff debütierten in Atropos – aber die Landeposition und Haltung stimmten nicht, sodass die Reise zu Ende war und Selene nur noch auf diesem gefährlichen außerirdischen Planeten überleben konnte Erkundungsreise, begleitet von tödlichen und gefährlichen Feinden, mysteriösen und großartigen unbekannten außerirdischen Ruinen, einem irreparablen und unerklärlich traurigen Raumschiff und einem Signal eines „unbekannten weißen Schattens“.
Das Seltsame an dieser Reise ist: Jedes Mal, wenn wir sterben, kehren wir zum Ausgangspunkt desselben Raumschiffabsturzes, derselben Reinkarnation des Abenteuers zurück. Alles, was wir wiederherstellen können, ist die Erinnerung, die nach und nach zunimmt, und die Nutzung unserer Ich habe alles über die Ökologie, Umwelt und Biologie dieses Planeten gelernt. Diese Art von „Reinkarnationssystem“-Setting ist oft in Film- und Fernsehwerken zu sehen, aber es muss gesagt werden, dass es sehr gut mit dem Gameplay von Fleischtaubenspielen kompatibel ist, und „Death Return“ ist auf erzählerischer Ebene tatsächlich ehrgeizig und hat dies auch getan versucht, eine unvergessliche Geschichte durch eine fragmentierte Erzählung zu erzählen.
Futuristische Geschichte, visuelle Effekte und Waffendesign
Obwohl ich mich im letzten Jahr daran gewöhnt habe, in einer seltsamen außerirdischen Umgebung gegen verschiedene schreckliche Kreaturen zu kämpfen, wie zum Beispiel „Contempt“, „Io 4“, „The Signal“ und „Dead Space Remake“, aber wenn es darum geht „Futuristisches Feeling“, insbesondere das Waffensystem, „Death Return“ ist wohl unübertroffen:
Obwohl der traditionelle dreiteilige Satz von Pistolenkarabiner-Schrotflinten keine Seltenheit ist, sind der Säuredrüseninjektor, der Ultrahochgeschwindigkeitssucher, der Zündschnurwerfer (RPG) und der elektrophoretische Treiber, der den Nahkampf verbessert, allesamt Produkte des Aussehens (Die Augen sind in der Mitte), darunter befinden sich zwei kleine Hände) - Das Aussehen wird allmählich abnormal, was den Leuten das Gefühl gibt, es sei schade, kein Gramm-Spiel zu machen, die Geisterbindung mit superhoher Rückprallgeschwindigkeit und das Heiße Kugelprojektor mit Laser.
Das Spiel verfügt nicht nur über eine Vielzahl von Waffen, die recht frisch gestaltet sind, sondern diese Waffen verfügen auch über ein sehr reichhaltiges Affix-System. Die Kombination von Waffen und Affix-Systemen kann sehr reichhaltige Kombinationseffekte erzeugen, von denen einige als „himmlisch“ bezeichnet werden können. Hu“-Kombinationen, wie Spine Cutter × Annihilation Disc, Twin Disc.
Darüber hinaus verfügen Waffen auch über zufällige Fähigkeiten: Verfolgung, elektrische Funken, Kugelfluss, Sprengen usw. Waffen × Einträge × Fähigkeiten verleihen „Death Return“ eine sehr reichhaltige „Zufallsbibliothek“, die für wiederholtes Spielen verwendet werden kann Erfahrungen.
Zusätzlich zu seinen futuristischen Waffen zeigt „Death Return“ als Fleischtaube auf „2A-Niveau“ immer noch eine Bildqualität, die anderen ähnlichen Spielen weit überlegen ist (meistens handelt es sich bei solchen Fleischtauben um kleine Produktionen oder unabhängige Spiele). Das zufällige Gelände des Spiels wird zufällig aus handgefertigten Szenen zusammengesetzt. Gemessen am individuellen Gelände ist die Abschlussqualität sehr hoch, es gibt viele kleine Gedanken und es hat auch einen Sinn für Design (verstecktes Schießen, von Pflanzen geschleift werden und in ursprünglich unzugängliche Bereiche sprinten usw.). Nachdem ich mehr gespielt habe, entsteht immer noch ein gewisses Gefühl der Wiederholung, da die Karte nicht wirklich zufällig ist.
Die aufregende Überlebensreise von Atropos
Obwohl es bei „Death Return“ eine Menge Inhalte zu entdecken und zu erleben gibt, übersteigt die Schwierigkeit dieser Reise möglicherweise die Vorstellungskraft vieler Spieler. Es ist üblich, dass sie mehrere Stunden lang im ersten Level feststecken Schwierigkeitskurve: Es kann eine U-Form haben – wenn Sie zum ersten Mal anfangen, haben Sie keinen Haken und können nicht tauchen. Sie können nur viele Sammlerstücke und Schatztruhen aufgeben und nicht ziehen Nun, wenn Sie auf einen Hinterhalt stoßen, können Sie aufgrund des anfänglichen Rückschlags nicht mehr verschiedene mächtige Waffen und Erkundungsfähigkeiten freischalten, sodass Sie in das Dilemma „Sie können“ geraten erst nach dem Abschluss in Karazhan nach Karazhan gehen“.
Die Schwierigkeiten, die „Death Return“ für Spieler mit sich bringt, bestehen zunächst darin, dass es keinen reinen „Gewinn“ gibt und man oft „aufgeben muss, um etwas zu bekommen“. Dies spiegelt sich am deutlichsten im „Fehler“-System wider: Es gibt sie Viele „Ressentiments“ im Spiel. Gegenstände, darunter Geld, Schlüssel, Schatztruhen usw., können mit Böswilligkeit verbunden sein, und Böswilligkeit kann dem Spieler eine Fehlfunktion bescheren, beispielsweise wenn sie aus großer Höhe fallen gelassen wird , Blut wird abgezogen oder überladen (das heißt, manuelles QTE kann perfekt nachladen und kann das Nachladen schnell wieder aufnehmen) ) wird Blut abgezogen usw. Schädliche Gegenstände können mit Äther gereinigt werden, der einzigen Ressource im Spiel, die dauerhaft gespeichert werden kann , aber Äther ist eine relativ knappe Ressource, die auch in großen Mengen gesucht wird – sie kann gegen 3 Äther für Artefakte (passive Fähigkeiten) eingetauscht werden, es gibt auch Verbrauchsmaterialien wie kleine Astronauten für die Auferstehung), und man kann auch 6 Äther dazu verwenden Manuell „archivieren“ (den Körper rekonstruieren) als Versicherung Im Allgemeinen wird die Verwendung von Äther zur Reinigung böser Geister nicht empfohlen, es sei denn, Sie möchten genügend Ressourcen sparen, um ein Level zu erreichen.
Der „Management“-Spaß von „Death Return“ spiegelt sich jedoch im Allgemeinen darin wider, das heißt, wir müssen keine Angst vor Fehlfunktionen haben, sondern müssen die Gefahren mutig annehmen, die negativen Auswirkungen ertragen und lernen, damit voranzukommen „Fluch“, denn je mehr Angst wir haben, desto schlimmer wird es. Sie werden die Gelegenheit verlieren, sich zu stärken und schließlich langsam zu sterben. Darüber hinaus gibt es, ähnlich wie bei „The Temple of Hell“, auch einige Möglichkeiten im Spiel, die Gefahr in einen Wendepunkt verwandeln können. Beispielsweise gibt es Artefakte, die die Integrität des Raumanzugs (also die Obergrenze) erhöhen können des Blutvolumens) beim Erhalten und Beseitigen von Fehlern. Es ist sehr profitabel, die schädlichen Gegenstände danach anzufassen – der Grund dafür ist, dass die Bedingungen zum Beheben der meisten Fehler nicht schwierig sind. Sie können Kisten öffnen und Monster töten, um Parasiten usw. zu erhalten Das Einzige, worauf Sie achten müssen, ist, dass Sie nach zwei Fehlfunktionen immer noch darauf achten müssen, dass als nächstes eine schwerwiegende Fehlfunktion auftritt, die die Obergrenze der Lebensdauer erheblich verringern oder Gegenstände zerstören kann den Körper, was ziemlich tödlich ist.
Neben Fehlfunktionen ist der Parasit eine weitere Manifestation der „Koexistenz von Gefahr und Chance“: Seine Funktion besteht darin, einen negativen Effekt + einen positiven Effekt zu erzielen, z. B. die Obergrenze des Blutvolumens stark zu erhöhen, aber den Schaden von Nahkampfangriffen im Allgemeinen zu halbieren Der Gesamtschaden von Parasiten ist zwar allesamt negativ, aber die Schwierigkeit, verschiedene Ressourcen zu erhalten, ist unterschiedlich. Im obigen Parasitenbeispiel verringert beispielsweise die Halbierung des Nahkampfschadens die Geschmeidigkeit und Flexibilität des Kampfes erheblich, erhöht jedoch die Obergrenze des Blutvolumens kann der Schlüssel dafür sein, ob Sie den Wert überschreiten können, und es ist schwieriger, ihn zu ersetzen.
Zusätzlich zum Erwerb verschiedener negativer Effekte spiegelt sich die Schwierigkeit des Levels „Rückkehr des Todes“ auch in Monsterhinterhalten, gefährlichem Gelände und der Schließung der Tür für Kampfhunde durch die Elite wider – im Grunde genommen, wenn Sie ein Gelände erreichen, in das Sie sich nur schwer zurückziehen können wird von einer Gruppe von Monstern begleitet und geht oft mit Kontakt mit kontaminierten Teichen einher, die einen großen Blutverlust verursachen, oder mit Gelände, das durch die Luft fällt ... Natürlich sind diese nicht so ekelhaft wie die Zufällig erscheinende Elite-Räume mit verschlossenen Türen: Aufgrund der Erhöhung der Obergrenze des Blutvolumens im Spiel ist es am zuverlässigsten, Kompasskräuter bei voller Gesundheit zu essen. Auf lange Sicht ist es am besten, keine Erholungsräume zu essen Straße, und warten Sie, bis das große Kompasskraut gefüllt ist, bevor Sie zum nächsten Level gehen (immer im Laden erhältlich), bevor Sie das Blut aufheben, aber Während dieses Vorgangs gelangte Restblut in den Doppel-Elite-Raum und war kurz davor, ohne Tränen zu weinen* .
*In den frühen Tagen der PS-Version konnte das Schiff schlafen, um die Gesundheit wiederherzustellen, aber jetzt wurde es so geändert, dass es nur einmal schläft und die verbleibende Gesundheit nicht vollständig wiederhergestellt wird.
Geld zu sammeln ist nicht so einfach, jede Münze hat ihre eigene Stimmung
Der nächste Schritt besteht im Grunde darin, sich zu beschweren. Das erste Problem besteht darin, dass das Geld in „Death Return“ sehr schnell verschwindet … Da etwa 70 % der Möglichkeiten, sich im Spiel zu verbessern, aus mit Geld gekauften Verbrauchsmaterialien und Artefakten bestehen, sind es 30 %. ergibt sich aus den gesammelten Erfahrungspunkten (Waffenkompetenz), die gegen hochstufige Waffen eingetauscht werden (die Waffen außerhalb der Box, des Waffenraums und der BOSS-Tür werden nicht niedriger sein als Ihr Waffenniveau).
Wenn Sie nicht über genügend Erfahrung verfügen, können Sie sich auch auf Artefakte verlassen, um bessere Gegenstände für fortgeschrittene Waffen zu erhalten. Zu Beginn jedes Levels wird es außerdem einen „Kalibrierer“ geben, um die Erfahrung zu ergänzen (es ist also in Ordnung, gefährliche Bereiche zu überspringen). und nicht kämpfen), aber es gibt keine Wenn Sie genug Geld haben, werden Sie im Grunde ärmer und schwächer, und Sie werden stärker und schwächer und sterben schließlich langsam (ja, es ist dasselbe, als würde man giftige Gegenstände nicht berühren).
Ermutigen Sie den Nahkampf und die Präzision, aber was ist, wenn Sie das nicht können?
Wie können Sie also vermeiden, möglichst wenig Geld zu verlieren? Je näher Sie dem Feind sind, desto besser, und verwenden Sie Photonenmesser, Schrotflinten oder Geisterbindungen, um das Problem zu lösen – obwohl dies viele Probleme mit sich bringt, wie z Die Logik des Spiels fördert das Lecken auf Messers Schneide. Hohes Risiko, hohe Ausbeute und präzise Handhabung von Blut. Ähnlich zu den Vorteilen, die das Sammeln von Geld mit sich bringt, gibt es beispielsweise das Adrenalinsystem – wenn Sie kontinuierlich Feinde töten können, ohne Schaden zu nehmen, können Sie Schichten von Adrenalin erhalten und verschiedene Boni wie Sicht (Perspektive des roten Kreises), Geschwindigkeit, Waffenkompetenz usw. Für diese Art von System gilt: Je stärker, desto besser. Als Neuling, der schon lange Blut mit dem Feind austauscht, kann ich nur Tränen der Trauer vergießen ...
Hochangespannte Nerven und ein relativ langer einzelner Reinkarnationsprozess
Insgesamt ist „Death Return“ ein ziemlich altmodisches Taubenschießspiel, das nicht über den göttlichen Kraftmodus von „Hades“, das Kartenzieherlebnis von „Warm Snow“ oder die Ausgangsbedingungen verfügt, die heutzutage fast Standard sind kann nur erreicht werden, indem man die eigenen Fähigkeiten und Erfahrungen des Spielers verbessert, lernt, wie man verschiedenen Angriffen ausweicht, verschiedene gefährliche Orte und Feinde meidet und die Wahl zwischen Stärkung und Begegnung mit Risiken abwägt.
Das größte Problem des Spiels könnte jedoch immer noch sein, dass die einzelne Reinkarnationszeit zu lang und der Spielrhythmus zu schnell ist: Das Prozessdesign hat ein seelenähnliches Maß an Bosheit und die Vermeidung von Kampfsperrfeuern erfordert ein hohes Maß an Konzentration , aber der Spielvorgang ist zu lang. Die Überlagerung dieser drei Faktoren macht den Frust über das Scheitern eines einzelnen Spiels zu groß. Obwohl das Spiel einige Möglichkeiten zum Überspringen von Levels und Abkürzungen bietet, wird es schwierig sein, durchzuhalten, wenn man in den ersten Levels nicht so viel wie möglich sammelt das Ende und bildet so ein widersprüchliches Spielerlebnis.
Ein Hardcore-Fleischtauben-Erlebnis, das Zukunft und Retro vereint
Insgesamt ist „Death Return“ ein Spiel voller futuristischer Gefühle, das sich nicht nur in seinem Waffendesign und der Schaffung einer Science-Fiction-Atmosphäre widerspiegelt, sondern auch in der Tatsache, dass diese Art der Produktion auf hohem Niveau die Richtung sein könnte, in die Fleisch geht Taubenspiele könnten in Zukunft stattfinden. Andererseits ist es aber auch ein Spiel, das Retro- und Hardcore-Gameplay bevorzugt. Seine U-förmige Schwierigkeitskurve, der relativ langsame Spielfluss und die Frustration bei der Übergabe können viele Spieler davon abhalten, in der frühen Phase mitzuspielen. Wenn Sie jedoch sicher genug in Ihren eigenen Operationen sind und auch Schieß- und Taubenspiele mögen (Sie haben noch keine PS5), dann lohnt es sich, wenn dieses Spiel auf dem PC erscheint, auch dieses Spiel von „Death Return“ auszuprobieren " Vergnügen.