Gestern hinterließ ein Spieler eine Nachricht, dass das zuvor veröffentlichte Video zum Heben von Angelruten etwas unverständlich sei, und bat um eine Anleitung mit Bildern und Texten, um es entscheidend zu arrangieren. Als Nächstes stellt Ihnen der Herausgeber den neuesten Angelführer für Fantasy Westward Journey im Jahr 2023 vor.
Zunächst müssen wir einige Missverständnisse beseitigen, um zu verhindern, dass viele Spieler beim Angeln von diesen Missverständnissen betroffen sind.
1. Beim Angeln müssen Sie Vogelarrays verwenden. Dies ist ein absolutes Gerücht. Die Formation hat keinen Einfluss auf die Fischerei.
2. Es gibt keinen Unterschied zwischen Solo-Angeln und Team-Angeln. Die tatsächliche Situation ist ganz anders als beim Angeln im Team. Darüber hinaus löst das Angeln im Team die Chance auf besondere Ereignisse aus der Grad der Freundschaft.
3. Langlebigkeit und Stolz sind dasselbe. Der wichtigste Spezialfisch, der beim Changshou-Angeln gefangen wird, ist der Kugelfisch, während der Spezialfisch, der beim Aolai-Angeln gefangen wird, Seepferdchen ist. Der Verkauf von Seepferdchen ist jedoch viel höher als der von Kugelfisch, daher wird empfohlen, im Aolai-Land zu fischen.
Nachdem wir die oben genannten Missverständnisse vermieden haben, sprechen wir über einige Fähigkeiten beim Angeln. Lassen Sie uns zunächst darüber sprechen, wie Sie die Stärke der Rute beim Angeln kontrollieren können. Nehmen wir als Beispiel den Angelplatz Aolaiguo:
1. Sardinen und Garnelen. Im Allgemeinen bewegen sich die Pfeile auf der Geschwindigkeitsleiste sehr langsam und die Skalen darauf sind sehr breit. Versuchen Sie bei Sardinen und Garnelen, die Intensität ganz rechts auf der Skala zu wählen, also die stärkere Seite, und versuchen Sie zu heben Bewegen Sie die Rute im ersten Kreis und heben Sie dann den Hebel in den nächsten Kreisen an. Fische können auch durch kreisendes Anheben der Rute gefangen werden, aber Sie müssen diese Zeit nicht verschwenden.
2. Große und kleine gelbe Croaker. Die Geschwindigkeit beim Fangen dieser beiden Fische ist etwas höher. Wir sollten unser Bestes geben, um die Position zu wählen, an der der Pfeil innerhalb der Skala stoppt, und außerdem die Rute in dem Kreis anzuheben, in dem der Pfeil bis zum Ende geht und in den ersten zurückkehrt Kreis.
3. Haarige Krabbe und Schatztruhe. Sie müssen warten, bis sich der Pfeil zum zweiten Mal bewegt, und dann die Stange in der Mitte der Skala anheben. Es scheint einfach, aber die Wahrscheinlichkeit, dass sich die Schatzkiste entkoppelt, ist viel größer als die der haarigen Krabbe .
4. Weichschildkröten und Seesterne. Es hängt von Ihren persönlichen Vorlieben ab. Ihre Pfeile bewegen sich sehr schnell und der Abstand zwischen den Schuppen ist sehr gering. Heben Sie die Rute einfach nach drei Umdrehungen an die Skala.
5. Haie und Stachelrochen. Diese beiden Fische haben viele Spitzen und die Wahrscheinlichkeit, den Haken zu beißen, ist ebenfalls sehr gering. Da die Schuppen dieser beiden Fische ebenfalls sehr klein sind, versuchen Sie gleichzeitig, 4 Kreise später auszuwählen, damit der Pfeil darin stoppt Denken Sie daran, die Stange nicht vorzuschieben, da dies eine sehr notwendige Technologie ist.
6. Seepferdchen und Thunfisch. Diese beiden Arten von Meeresfrüchten sind etwas Besonderes und schwer zu fangen. Nachdem Sie den Zeiger drei Kreise durchlaufen lassen, sollte er sich nicht in der Mitte der Skala befinden, sondern direkt über den beiden kleinen Dreiecken unterhalb der Skala. Das ist sehr schwierig und hängt ganz von Ihren Augen ab.
1. Pirat. Würfeln Sie einfach und vergleichen Sie die Größe. Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie eine zufällige Belohnung.
2. Geschäftsführer. Kaufen Sie Fisch nach dem Zufallsprinzip und der Preis wird zufällig festgelegt.
3. Weinende Hai-Mutter. Ich werde Sie um einen kleinen Hai bitten (vorausgesetzt, Sie fangen einen kleinen Hai
Fisch), wenn du es ihr gibst, erhältst du eine zufällige Belohnung.
4. Vorbeiziehende Delfine. Die Belohnungen basieren auf dem von Ihnen verschenkten Fisch.
5. Ein Frosch, der in einem Netz gefangen ist. Dies wird im Changshou-Fischereigebiet erscheinen, um den Fröschen zu helfen, aus Schwierigkeiten zu entkommen.
Holen Sie sich zufällige Gegenstände.
6. Die fressende Ratte. Geben Sie einer Maus 1-3 Fische und Sie erhalten zufällige Gegenstände. (Anregung
Wenn Sie einer Maus begegnen, packen Sie hochwertige Fische in Ihre Tasche und bewahren Sie mindestens drei Fischarten in den Requisiten auf.)
7. Großmäuliger Bär. Geben Sie ihm den Fisch, den er verlangt, und Sie werden zufällig belohnt.
8. Haie und Schatztruhen. Dies muss mit einer Harpune ausgelöst werden, verbraucht aber viel Wild
Münzen, spielen Sie nach Ihren eigenen Bedingungen.
9. Angelrute. Werfen Sie die Angelrute nach jedem Angelausflug nicht weg. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und holen Sie sich damit die magische Angelwaffe, die beim nächsten Angelausflug eine große Hilfe sein wird.