Es ist kaum vorstellbar, dass „CrossFire“, das vor fast 10 Jahren in China eingeführt wurde, immer noch so beliebt ist. In den letzten 10 Jahren seit seiner Einführung in China im Jahr 2008 hat „CrossFire“ insgesamt 560 Millionen registrierte Benutzer und mehr als 10 Milliarden E-Sport-Zuschauer. Unter ihnen hat die Zahl der registrierten Benutzer des CF-Handyspiels (kurz für den englischen Namen Cross Fire) 250 Millionen überschritten, und es ist nur noch ein Schritt von der Verwirklichung des Schießerei-Traums von 300 Millionen Handyspielspielern entfernt.
Laut SuperData-Daten liegt das PC-Spiel „Crossfire“ im Jahr 2017 auf dem dritten Platz hinter „League of Legends“ und „Dungeon Fighter“ und auf dem dritten Platz unter den PC-Spielen.
Doch Ende 2017 wurde das von „CrossFire“ auf den Markt gebrachte taktische Wettkampf-Handyspiel „CrossFire: Desert Island Training“ für große Hersteller fast zum Versuchskaninchen, die Dividenden der taktischen Wettkampfkategorie wild auszunutzen.
Rückblickend auf die damalige Kampfsituation waren Xiaomi und NetEase klug und brachten Mitte Oktober bzw. Ende Oktober 2017 zwei taktische Wettkampf-Handyspiele auf den Markt, „Xiaomi Battle“ und „Wild Action“. Bevor die selbst entwickelten Produkte von Tencent Gestalt annahmen, entschied sich Tencent dafür, mit der linken Hand die „Glorious Mission“ von Giant Network darzustellen, und mit der rechten Hand fügte man dem Handyspiel „Cross Fire: Gunfight King“ taktisches Wettkampf-Gameplay hinzu und startete „Cross Fire: „Desert Island Training“-Version.
Nimmt man als Vergleich die gleiche Charge hühnerfressender Produkte, ist das Abenteuer „Cross Fire: Desert Island Training“ sehr lohnenswert. Dies belegen auch Daten der Drittorganisation iResearch. Die Daten zeigen, dass die Zahl der täglich aktiven Nutzer von „Mi Shootout“ 30.000 betrug, bei „Glorious Mission“ über 100.000 und bei „Knives Out“ nur 1,84 Millionen. „Cross Fire: King of Guns“ hatte im Mai 3,77 Millionen täglich aktive Nutzer.
Aus der Perspektive der täglichen Aktivität ist die Leistung von „CrossFire: Gunfight King“ besser als die von „Knives Out“ von NetEase, und das liegt vor allem an der Innovation im Gameplay. Wissen Sie, bereits am 17. November 2017 veröffentlichte „Cross Fire: King of Guns“ die Hühnerkampfversion „Cross Fire: Wilderness Training“, die im Allgemeinen nur einen halben Monat später war als Xiaomi und NetEase.
Allerdings muss man zugeben, dass der Spieleinfluss von „Cross Fire: King of Guns“ noch weiter durchdrungen werden muss. Um mehr Spieler anzulocken, ist das offizielle „Cross Fire“-Layout für mobile Spielereignisse auch sehr schnell. Ende Januar 2018 startete die „Desert Island Training“-Version des „CrossFire“-Handyspiels „Desert Island Training“ World Championship. Es handelt sich außerdem um den ersten internationalen taktischen Wettbewerb für mobile Spiele, der mehr als 2 Millionen Spielerregistrierungen anzieht.
Im Hinblick auf die Verfeinerung des Client-Spielerlebnisses kündigte „CrossFire“ an, dass bald eine CrossFire High Definition Competitive Zone (bezeichnet als: CFHD) eingerichtet wird. Was die Spielqualität angeht, wird CFHD in vielen Aspekten wie der Spiel-Engine und der Bildqualität deutliche Verbesserungen erfahren. Zweitens wird es mindestens 40 Arten von Waffen und Ausrüstung geben, und auch die Waffenwerte selbst wurden optimiert und angepasst, um sie ausgewogener zu machen und die Auswahlmöglichkeiten im Wettbewerb zu erhöhen. Schließlich wird CFHD das klassische Gameplay beibehalten und gleichzeitig innovatives Gameplay hinzufügen.
„Cross Fire wird sich auf der Grundlage der Übernahme des klassischen Sprengmodus weiterentwickeln, z. B. des Ranking-Mechanismus, der Karten usw. Wir wollen nicht einfach nur den Bildschirm aktualisieren. Dies kann dazu führen, dass das gesamte „Cross Fire“ einen hat In den neuen Gameplay-Versuchen arbeitet das Team am beliebtesten taktischen Wettbewerbs-Gameplay. Zu diesem Zeitpunkt sind die Ressourcen jedoch stärker konzentriert zu klassischen Inhalten“, sagte der Direktor der FireWire-Kooperationsabteilung von Tencent Interactive Entertainment. Manager Xu Guang sagte.
Anders als bei Handyspielen und PC-Spielen ist das offizielle „Cross Fire“ bei der Erstellung von IP-Derivaten etwas „radikal“.
Bereits im vergangenen Sommer startete „CrossFire“ die erste Gun-Girl-Fan-Animation „Gun Girl“, die 340 Millionen Mal abgespielt wurde. Erwähnenswert ist, dass es sich bei „Gun Girl“ um einen kostenpflichtigen Anime handelt, der nur von VIPs angesehen werden kann und Nicht-Mitglieder ihn nicht in regelmäßigen Abständen kostenlos ansehen können. Es ist nicht einfach, 340 Millionen Wiedergabedaten zu erhalten.
Es versteht sich, dass sich auch der zweite Teil von „Gun Girl“ in intensiver Vorbereitung und Produktion befindet. Es wird berichtet, dass in der Fortsetzung von „Gun Girl“ neben den Partnern der ersten Staffel wie Tencent Animation, Penguin Film and Television, Aha Animation und 35 Interactive Entertainment auch Bilibili eingeführt wurde, um die zweidimensionalen Fans noch stärker zu fesseln als neuer Partner. Immerhin ist Bilibili mittlerweile die Community mit der höchsten Konzentration an A2D-Fans, wobei die „Generation Z“ (chinesische Nutzer, die zwischen 1990 und 2009 geboren wurden) sogar 82 % ausmacht. Dies beweist natürlich auch von außen, dass der Einfluss von „Gun Girl“ auf den zweidimensionalen Kernkreis ausgestrahlt hat.
Darüber hinaus startet im Sommer CrossFires erste offizielle 3D-Animationsserie „CrossFire: Ghost Project“. Anders als die C-Position-Heldin von „Gun Girl“ wird „Crossfire: Ghost Project“ dieses Mal aus der Perspektive einer männlichen Klinge aufgeführt.
Was Online-Dramen angeht, wird die erste Live-Action-Serie von „Crossfire“, die mit einer Investition von 200 Millionen Yuan entstand, Ende 2018 in der Pilotfolge starten. Nach Angaben von mit der Angelegenheit vertrauten Personen hat der bekannte Drehbuchautor Chuck Hogan zwei Jahre lang am Drehbuch des maßgeschneiderten Films „Crossfire“ gefeilt. Die nächsten Dreharbeiten werden dem Produzenten übergeben, der an der Produktion des „Crossfire“ beteiligt war. „Fast and Furious“-Serie und „I Am Legend“. „Original Film, eine berühmte Hollywood-Filmproduktionsfirma, die hochwertige Blockbuster produziert hat. Allerdings ist das konkrete Erscheinungsdatum des maßgeschneiderten Films „Cross Fire“ noch unklar.
„Das gesamte Markenteam besteht aus etwa einem Dutzend Personen, die für das gesamte Marketing, die IP-Matrix und den kreativen Inhalt verantwortlich sind“, sagte Zhu Zhengrong, General Manager der kooperativen Marketingabteilung von Tencent Interactive Entertainment, gegenüber TMTpost.
Er betonte weiter, dass die IP-Derivatplanung von „Crossfire“ und die Auswahl interner und externer Partner vollständig vom Team geleitet werden. Nur indem professionelle Angelegenheiten professionellen Leuten überlassen werden, kann der maximale Wert des IP freigesetzt werden.
Wenn es um IP-basierte Einnahmen geht, sagte Zhu Zhengrong, dass der langfristige Wert von „Cross Fire“ viel größer sei als die kurzfristigen kommerziellen Einnahmen. Derzeit gehe es vor allem um die emotionale Aufrechterhaltung und Anerkennung der Spieler Vor allem muss es eine gute Arbeit sein.