Es gibt zwei Orte, an denen die Kopf-/Beinverzauberung auf dem aktuellen Classic-Server geöffnet wurde: einer ist Marceldis Firemang auf dem Flame Peak der Burning Plains. Eine davon ist die Geheimtrank-Quest in der Library of Doom. Selbst wenn Blackwing Lair jetzt geöffnet ist, stellen Spieler fest, dass die heutigen Kopf- und Beinverzauberungen immer noch den Austausch heiliger Schriften und Questgegenstände mit NPCs erfordern. Die Wirkung der Verzauberung beträgt nicht mehr als 100 Blut, 150 Blau, 8 Attribute, 8 Zauberschaden und 20 Feuer und so weiter. Darüber hinaus sind aufgrund der jüngsten Abwertung des G-Preises die Preise für heilige Schriften und verzauberte Fertigprodukte gestiegen. Einige Spieler, die T2-Ausrüstung oder professionelle BIS-Ausrüstung tragen, sind möglicherweise nicht verzaubert. Glücklicherweise wurde der Schwierigkeitsgrad des heutigen klassischen Nostalgie-Servers angepasst. und Gilden und Teams sind nicht mehr wie zuvor, die Spieler werden gezwungen, zu verzaubern. Keine Sorge, Zul’Gurub, das nächsten Monat veröffentlicht wird, bringt den Spielern gute Dinge wie Kopf-/Beinverzauberungen sowie Verzauberungen für Schulterausrüstung, die viel mächtiger sind als die vorherigen Effekte.
Da die offizielle Version von Zurg auf dem Classic-Server noch nicht geöffnet ist, haben einige ausländische Serverspieler im PTR-Test bestätigt, dass die Zurg-Verzauberung die ursprüngliche Hakkari-Statue + die Anforderungen dieser Version der „gestanzten Voodoo-Puppe“ davon verwendet Beruf Der Verzauberungseffekt ist derselbe. Daher werde ich mich hauptsächlich auf die Verzauberungsmaterialien in der PTR-Testversion konzentrieren. Am Ende des Artikels werde ich nur zu Ihrer Information die alte Version von World of Warcraft anhängen, die geheime Medizin für die ZG-Verzauberung erfordert.
Bezaubernde Darstellungen der neun Hauptberufe in ZG
Zuerst präsentiere ich die Kopf-/Bein-Verzauberungsdarstellungen von Zuges neun Hauptberufen (alle werden aufgenommen und gebunden).
Krieger: [Beweis der Stärke] Ausdauer +10, Verteidigungsfähigkeiten +7, Schildblockwert +15;
Paladin: [Emblem der Harmonie] Ausdauer +10, Verteidigungsfähigkeiten +7, Heileffekt +24;
Jäger: [Falkenruf] Ausdauer +10, physischer Treffer +1 %, Angriffsstärke über große Entfernungen +24;
Schamane: [Voodoo-Wachsamkeit] Intelligenz +15, alle magischen Schäden und Heileffekte +13;
Stalker: [Umarmung des Todes] Angriffskraft +28, Ausweichwahrscheinlichkeit +1 %;
Druide: [Beruhigende Seele] Ausdauer +10, Intelligenz +10, Heilwirkung +24;
Magier: [Magische Vision] Zaubertreffer +1 %, Zauberschadenseffekt +18;
Priester: [Heiligenschein der Prophezeiung] Ausdauer +10, 4 Manapunkte werden alle 5 Sekunden zurückgegeben, Heileffekt +24;
Hexenmeister: [Unbekannte Magie] Ausdauer +10, alle magischen Schadenseffekte +18.
2. Kopf-/Beinverzauberung der Nostalgic Server PTR-Testversion:
Materialien: 1 originales Hakkari-Idol + 1 gestanzte Voodoo-Puppe (für diesen Beruf).
Voraussetzung: Der Ruf des Zandalari-Stammes erreicht die Stufe „Freundlich“.
Original Hakkari Idol: Killing Blood Lord Mandokir und Sorcerer Jindu werden definitiv eines fallen lassen (voraussichtlich eines der Auktionsgegenstände der Zurg G Group).
Gestanzte Voodoo-Puppe: Erhalten aus dem Knochenhaufen des Schicksals. (Hinweis: Sie können beim Öffnen eines Knochenhaufens kontrolliert werden. Es wird empfohlen, die umliegenden Monster zu beseitigen.)
Ort, den man gegen Verzauberung eintauschen kann: Im Zul'Gurub-Dungeon befindet sich nach dem Sieg über Hohepriester Venosis ( den Schlangenboss) links ein Gebäude auf dem Weg hinter der Hofmauer zum Hohepriester Marri ( dem Spinnenboss). Auf der hohen Plattform sehen Sie nach dem Erklimmen der Stufen einen geisterhaften Troll – Zanza die Schlaflose. Sprechen Sie mit ihm und wählen Sie die entsprechende professionelle Verzauberung aus, um die Materialien einzureichen, um sie zu erhalten.
Zurgs Kopf-/Bein-Verzauberungsort
Im Austausch gegen verzauberte NPCs
Nachdem der Ruf des Stammes der Zandalari Erhaben erreicht hat, können Sie den Händler Linvos auf der Insel Yoyamba in der nordwestlichen Ecke des Schlingendorntals finden, um die Quest [60] Das Emblem der Zandalari zu erhalten.
Missionsvoraussetzungen: 15 Zandalari-Ehrenmedaillen (erhalten durch die Zerstörung von 15 Zurg-Edelsteinen am Altar auf der Insel).
Nach Abschluss der Mission können Sie die oben genannten drei Embleme erhalten: Zandalari-Stärkeemblem (+30 Angriffskraftpunkte), Zandalari-Mojo-Emblem (+18 magische Schadenspunkte), Zandalari-Gelassenheitsemblem (+33 Heileffekte). Sie können nur eines dieser drei Embleme auswählen.
ZGs Schulterverzauberung
[Anhang]: Erforderliche Materialien für die Kopf-/Beinverzauberung in der alten Version von ZG ( die Version, die geheime Medizin erfordert, dient nur als Referenz. Der Verzauberungseffekt ist der gleiche.)
Krieger: Schutzelixier + Ur-Hakkari-Schild + Voodoo-Puppe mit Löchern (Beruf: Krieger)
Priester: Konzentrationselixier + Original-Hakkari-Abzeichen + Voodoo-Puppe mit Löchern (Beruf: Priester)
Magier: Konzentrationselixier + Original-Hakkari-Gürtel + Voodoo-Puppe mit Löchern (Beruf: Magier)
Schurke: Elixier der Eile + Ur-Hakkari-Lasso + Loch-Voodoo-Puppe (Beruf: Schurke)
Jäger: Geheimer Trank der Schnelligkeit + Original-Hakkari-Säule + Voodoo-Puppe mit Löchern (Beruf: Jäger)
Schamane: Konzentrationselixier + Original-Hakkari-Gürtel + Voodoo-Puppe mit Löchern (Beruf: Schamane)
Hexenmeister: Konzentrationselixier + Original Hakkari-Armschützer + Perforierte Voodoo-Puppe (Beruf: Hexenmeister)
Druide: Elixier des Schutzes + Original Hakkari-Armschienen + Voodoo-Puppe mit Löchern (Beruf: Druide)
Paladin: Elixier des Schutzes + Original-Hakkari-Schulter + Perforierte Voodoo-Puppe (Beruf: Paladin)
Verschiedene geheime Elixiere: World of Warcraft Classic Server, die verschiedenen heiligen Wälzer von Dire Maul und geheime Elixier-Quests
Voodoo-Puppe mit Löchern: Zufällig im Knochenhaufen des Schicksals in der Zul'Gurub-Instanz gefunden.
Originale Hakkari-Rüstung: Wird von 7 nicht versteckten Bossen im Zul'Gurub-Dungeon fallen gelassen, jedes Mal einer zufällig.