Es gibt zwei Arten von Spielern auf dieser Welt: Der eine ist der Spieler, der noch nie „Eddie Finch“ gespielt hat, und der andere ist der Spieler, der verrückt nach den Menschen um ihn herum ist. Wenn Sie sich weigern, „The Memory of Edith Finch“ auszuprobieren, liegt das wahrscheinlich nur daran, dass Sie sich nicht für AVG interessieren. Wie könnten Sie sonst den Gewinn des TGA Annual Best Narrative Award und des Best Art Award der British Academy verpassen? Der Film wurde im Jahr seiner Veröffentlichung mit dem Award of Film and Television Arts ausgezeichnet und wird von Spielern als das Meisterwerk der neunten Kunst bezeichnet.
„The Memory of Edith Finch“ ist ein repräsentatives AVG-Werk der neuen Ära. Es vereint künstlerischen Stil und Handlung, um den Spielern ein starkes Gefühl von Resonanz und Immersion zu vermitteln und so das Spielerlebnis des Spielers zu verbessern. Die spezifischen Ausprägungen dieses künstlerischen Stils im Spiel lassen sich grob in zwei Typen einteilen: Zum einen das Konzept eines Laufsimulators und zum anderen die clevere Handhabung von Untertiteln.
Der Grund, warum es als Laufsimulator bezeichnet wird, liegt darin, dass „Eddie Finch“ die Erfahrung der Charaktere als Leitfaden für die Erzählung nutzt und die Spieler die meiste Zeit im Spiel herumlaufen und erkunden müssen. Und Untertitel sind ein entscheidender Teil des Spiels, bei denen der Schwerpunkt auf Informationshinweisen liegt. Es ist ein schwieriges Problem, zu verhindern, dass der Text von den Spielern ignoriert wird. „Eddie Finch“ sagte, dass wir die Untertitel direkt dort platzieren, wo die Aufmerksamkeit des Spielers am meisten liegt betroffenen Ort. Diese visuelle Präsentationsmethode basiert auf verschiedenen speziellen Formen von Untertiteln, um die Emotionen der Spieler zu beeinflussen, und sorgt nicht nur dafür, dass die Spieler applaudieren.