Das Identity V-Spiel bringt den Spielern ständig neue Überlebende und Regulatoren. Dies soll es den Spielern ermöglichen, mehr Ideen für das Spiel zu entwickeln. Jeder Regulator hat Talente und muss mit den Überlebenden zusammengebracht werden Talente zur fünften Persönlichkeit Einsiedler.
Talentempfehlung eins: [Begrenzter Raum] + [Retention] + [Gesucht] + [Raserei]
Diese Talentgruppe eignet sich für Karten mit dichten Fenstern wie [Arms Factory] und [Sacred Heart Hospital], da der Einsiedler das Spielbrett nur langsam betritt, während der ersten Verfolgungsjagd eine lange Fertigkeitsabklingzeit hat und über schlechte Spielfähigkeiten verfügt Wenn wir auf Gelände mit mehreren Fenstern blicken, müssen wir uns auf [Zerstörerisches Verlangen] verlassen, um das auszugleichen. [Gesucht] kann dem Einsiedler dabei helfen, viele Informationen zu erhalten, während er den Stuhl bewacht, und durch diese Informationen kann er im späteren Stadium nach und nach seine eigenen Vorteile ermitteln. [Wut] Wenn der Einsiedler den Stuhl bewacht, können Sie Fähigkeiten nutzen, um die Überlebenden von außen niederzuschlagen, indem Sie die Rettungsposition mehrmals angreifen, oder Sie können [Wahrnehmung] verwenden, um zu verhindern, dass die Überlebenden des Gegners das Passwort nach dem Klopfen rechtzeitig aufleuchten in die Rettungsposition bringen.
Wenn Sie ein Einsiedler sind, der [Teleportieren] bevorzugt, um das Feld zu kontrollieren, können Sie diese Talente natürlich auch tragen, und Sie können auf [Hengsha], [Zorn] und andere kleine Talente verzichten, die von Ihrer Situation und Ihrem Spielstil abhängen .
Talentempfehlung zwei: [True Card] + [Retention] + [Gesucht] + [Raserei]
Diese Talente sind nur für Einsiedler geeignet, die Blitz tragen, um ihre eigene Abschlussfähigkeit sicherzustellen, sie können aber auch zu einem späteren Zeitpunkt auf [Teleportieren] umschalten, um das Feld zu kontrollieren. Dies kann die Fähigkeit des Einsiedlers erheblich verbessern Der einzige Fehler besteht darin, dass die Einstiegsgeschwindigkeit zu langsam ist, daher ist es nur für den Transport auf Karten geeignet, bei denen der Einstiegsbereich nicht zu dicht ist. Natürlich können Sie auch auf andere kleine Talente verzichten und [. Appetite for Destruction], um die Einstiegsgeschwindigkeit zu erhöhen, wird jedoch nicht empfohlen.
Empfohlene Zusatzeigenschaften: [Flash] oder [Teleport]
Diese beiden Hilfsmerkmale entsprechen unterschiedlichen Spielstilen der Einsiedler.
[Flash] konzentriert sich auf die frühe Verfolgung, was den Mangel an langen Abkling- und Verfolgungsfähigkeiten des Einsiedlers in der frühen Phase ausgleichen kann und seine Abschlussfähigkeit verbessert, um zu verhindern, dass Überlebende in der späteren Phase entgleiten. [Teleport] eignet sich für Einsiedlerspieler, die das Spielfeld lieber kontrollieren möchten, aber das Tragen von Teleportation erfordert eine gewisse Bewusstseinsbasis. Sie können die ungefähre Position der Überlebenden auf dem Spielfeld durch [Wahrnehmung] und die Details des Verfolgungsprozesses erfassen. und kämpfen durch häufiges Wechseln und Jagen. Der Rhythmus der Überlebenden wird gestört, was sie daran hindert, ihren Status rechtzeitig wieder aufzufüllen, und letztendlich das Spiel mit einer Erntewelle beendet.
Insgesamt hat [Teleport] eine höhere Obergrenze und [Flash] ist stabiler. Daher hängt die Wahl des Spielstils von der Karte, der Aufstellung der Überlebenden und der Erfahrung und dem Bewusstsein des Spielers ab, die er durch das Spiel geschärft hat. Der [Teleport]-Spielstil erfordert einen engen Rhythmus. Wenn der Rhythmus des Wechselns und Greifens eine Zeit lang nicht gefunden wird und die Überlebenden die Gelegenheit nutzen, die Situation auszugleichen, werden höchstwahrscheinlich alle frühen Vorbereitungen getroffen verschwendet. [Flash] hat eine lange Abklingzeit und es gibt nicht viele Möglichkeiten zum Wechseln und Greifen. Es ist notwendig, die Idee des „Zielens“ umzusetzen, um die Möglichkeit zu haben, ein Unentschieden aufrechtzuerhalten und zu gewinnen.