In World of Warcraft ist die Horde stark im PVP und die Allianz ist stark im PVE. Die frühen Aufgaben der Allianz waren in den 1960er Jahren viel schwieriger als die der Horde. Damals war das Bevölkerungsverhältnis ungefähr gleich , und Rassentalent und -leistung waren keine entscheidenden Faktoren. Erst nach dem Aufkommen der Blutelfen in den 1970er Jahren begann es wirklich einseitig zu werden. Die Talente der Allianz sind relativ gut geworden. Die Anzahl der Allianz-Spieler ist nicht größer geworden als die der Horde. Es herrscht auch eine Herdenmentalität.
Die Charaktermodelle des Stammes sind gut gestaltet und sehr markant. Ich konnte die Untoten jedoch nicht ausstehen voller Wechselfälle, und die Art und Weise, wie ich Zauber wirkte, war voller Wechselfälle. Die Handlung ist äußerst ansehnlich. Bevor es Blutelfen im Stamm gab, gab es nur sehr wenige weibliche Spieler, und selbst diejenigen, die es taten, waren untote Magier oder Priester. Daher gibt es ein Sprichwort namens „Stammes-Reine-Männer“, und dieser Slogan für den Stamm wurde erst später gerufen. Es gibt viele Krieger im Stamm und viele Mädchen in der Allianz.
Vor 60 gab es viele Leute in bl. Sprechen wir zuerst über Berufe, die in bl sind, in sm, in heiligem Zustand, in sm und in blutrünstig. Sprechen wir über Rassenspezialitäten, die einen Bonus von 5 % auf die Heilung von Trampeltrollen bieten, Orks sind gewalttätig und Untote sind immun gegen Angst. Auf der anderen Seite, lm, Menschen erhöhen Ruf und Geist um 5 %, Zwerge sind versteinert, immun gegen Angst, können sich aber nicht bewegen, Zwerge, Intelligenz erhöht sich um 5 %, Nachtelfen, Tod erhöht Bewegungsgeschwindigkeit und natürlichen Widerstand. Vor Level 60 hat Bl die Allianz sowohl im PvP als auch im PvE völlig zerschlagen, und der Stil der Allianz hat Bl zerschlagen.
Die Talente der Untoten sind nicht so gut wie die der Zwerge, die Talente der Orks sind nicht so gut wie die der Menschen, die Talente der Trolle sind nicht so gut wie die der Zwerge und die Talente der Tauren sind nicht so gut wie die der Nachtelfen. Tatsächlich sollten wir die langsamen Untoten so gestalten, dass sie sich langsamer bewegen, die agilen Trolle schneller, die großen Groppenköpfe eine größere Angriffsreichweite, die kleinen Zwerge eine kleinere Angriffsreichweite und die blutrünstigen und kriegerischen Orks eine höhere Angriffsreichweite Geschwindigkeit, und die Zwerge haben eine starke Verteidigung. Die Stärke ist höher, die dunkle Nacht in der Nähe der Natur hat eine höhere Widerstandsfähigkeit gegen Zaubersprüche und der harte Mensch hat eine bessere Erholungsfähigkeit.
Kurz gesagt, es gibt keinen wesentlichen Unterschied zwischen der Allianz und der Horde. Die Hauptsache ist, dass die Horde schöner ist. Es gibt viele Spieler in der Horde. Ich denke, die Allianz ist zu langweilig und die Blutelfen sind die schönsten. Vor den Blutelfen hatte der Stamm einen leichten zahlenmäßigen Vorteil, aber mit den Blutelfen zerschmetterte die Bevölkerungsbasis das Bündnis. Von allen Rassen in World of Warcraft haben nur die Untoten das schönste Aussehen und sind voller Gothic- und Punk-Stil. Dann gibt es noch die Orks, die ebenfalls sehr wild und zäh sind. Auf dieser Grundlage sind die Tauren noch niedlicher. Daher wähle ich optisch immer noch den Stamm.