Wenn wir sagen, dass die Veröffentlichung der Nintendo FC-Spielekonsole einen guten Grundstein für Nintendo in der Spielebranche gelegt hat, war die Einführung Ihrer GBA-Spiele der Zeitpunkt, an dem Nintendo offiziell damit begann, die Spielebranche abzuschlachten. Viele Menschen wissen möglicherweise nicht, was ein GBA-Spiel ist , und vielleicht habe ich noch nie davon gehört, aber tatsächlich stammten viele der Spiele, die wir als Kinder auf der PSP oder anderswo gespielt haben, von der GBA-Plattform, wurden aber später raubkopiert oder auf andere Plattformen portiert. Und kürzlich hat Nintendo offiziell angekündigt, dass es einen offiziellen GBA-Emulator zu Switch hinzufügen wird. In Zukunft können Sie Switch direkt zum Spielen von GBA-Spielen verwenden. Deshalb werde ich Ihnen heute einige lustige GBA-Spiele empfehlen.
Es gibt ein Sprichwort, das in der Zelda-Reihe kursiert. Das erste Zelda-Spiel, das Sie spielen, ist vielleicht nicht das unterhaltsamste, aber es muss das denkwürdigste und beliebteste für Sie sein. Heutzutage ist das Zelda-Spiel, mit dem viele Spieler in Kontakt kommen, „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“. In der Ära der GBA-Spiele war das erste Zelda-Spiel, das viele Leute spielten: „Zelda: Breath of the“. Wild". Die Legende von Erda: Shrinking Cap》
Dieses Spiel ist das letzte Werk der „Legend of Zelda“-Reihe auf der GBA-Plattform. Wenn viele Leute die Legend of Zelda-Reihe sehen, denken sie zunächst, dass es sich hier um ein weiteres Meisterwerk handelt, das Nintendo unabhängig entwickelt hat. Tatsächlich handelt es sich bei diesem Spiel um eine Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Capcom. Es wurde am 4. November 2004 in Japan, am 12. November in Europa und am 10. Januar 2005 in Nordamerika veröffentlicht. Es ist kein Wunder, dass sich Spieler über Capcom beschweren, einen Drittanbieter, der immer als erster Anbieter für Nintendo fungiert. Ich hätte nicht erwartet, dass Sie, Capcom, auch in der Zelda-Spielereihe vertreten sind.
Die Handlung des Spiels ist immer noch die altmodische Geschichte, in der Link den großen Teufel besiegt und Prinzessin Zelda rettet. Man kann sagen, dass jede Legend of Zelda-Serie eine solche Handlung hat. Aber die Zelda-Serie hat immer mit der Spielbarkeit des Spiels gewonnen. Im Shrinking Hat wird der Cuckold, den Link oft trägt, zum verfluchten Azero Sage. Ich muss sagen, dass diese Einstellung sehr neu ist. Wer kann einem sprechenden Cuckold widerstehen?
Deshalb verzichtet Link in diesem Spiel endlich darauf, allein zu kämpfen, und der Unsterbliche Azero wird den Spielern im Spiel weiterhin als Leitfaden zur Verfügung stehen. Der Grund, warum „The Legend of Zelda Shrinking Cap“ von Spielern als Meisterwerk bei GBA-Spielen bewertet werden kann, liegt in seinem Leveldesign. Im Spiel muss Link vier Elemente aus dem Vier-Elemente-Tempel sammeln, um die vier göttlichen Schwerter zu reparieren. Der Grund, warum es „Schrumpfende Kappe“ genannt wird, ist, dass die Spielebenen zwei Einstellungen haben. Eines ist der Teil, den Link freischalten muss die normale Form ist der Teil, der nach dem Schrumpfen mit Hilfe der Kraft von Azero Sage fertiggestellt wurde.
Was mich am meisten beeindruckt hat, war, dass der Spieler während eines Bosskampfs zunächst den Boss im Normalzustand in einen gelähmten Zustand versetzen und dann in den Roboter schrumpfen und den inneren Kern des Roboters zerstören musste, um durchzukommen. Gleichzeitig ist, wie bei den meisten Spielen der Zelda-Serie, für den Protagonisten Link kein Level festgelegt und die Waffen erhöhen die Angriffskraft nicht. Es ist auch ein Hauptmerkmal von Nintendo-Spielen, das die operativen Fähigkeiten des Spielers auf die Probe stellt, anstatt blind die Leber zu entfernen. Spielen Sie einfach das Spiel und seien Sie glücklich.
Die Sword Story-Reihe war ursprünglich eine Spin-off-Reihe des Spiels „Summon Night“. Gleichzeitig kann man sagen, dass diese Spielereihe mein Lieblings-ARPG-Abenteuerspiel auf der GBA-Plattform ist. Als dritter und letzter Teil der Sword Story-Reihe kann Sword Story 3 definitiv als eines der unterhaltsamsten Spiele in der Geschichte der GBA-Spiele bezeichnet werden.
Bevor ich mit Sword Story in Berührung kam, handelte es sich bei den meisten Spielen, die ich spielte, um sehr konventionelle Waffen, wie Schwerter, Messer und dergleichen. Zu den fünf Waffen, die in Sword Story III verwendet werden können, gehören Schwerter, Äxte, Bohrer, Speere und Handschuhe. Jede Waffe hat ihre eigene einzigartige Angriffsmethode und Fertigkeitskombination, was den Redakteur, der sie noch nie zuvor gesehen hatte, wirklich schockierte.
Da das Spiel „Sword Making Story“ heißt, ist der Schwertherstellungsprozess natürlich unverzichtbar. Jede vom Spieler verwendete Waffe wird vom Spieler selbst gesammelt, und er sammelt Formen und Materialien und baut sie zu Hause, weil Er hat keine Ahnung von den Eigenschaften und dem Aussehen der neuen Ausrüstung, daher freue ich mich jedes Mal am meisten, wenn der Hammer in der Animation in die Form kommt erhöht sich.
Zusätzlich zu den fünf verschiedenen Waffen und Wechselmöglichkeiten gibt es im Spiel auch vier verschiedene beschworene Bestien, die die Spieler verwenden können, und jede beschworene Bestie hat ein anderes Aussehen, eine andere Kampfmethode und andere Eigenschaften. Sie verfügt über drei Waffen, die natürlich alle unterschiedlich sind . Im dritten Teil wurde das Summoned Beast-System geändert, was für mich auch die interessanteste Änderung ist. Während des Kampfes können die beschworenen Bestien direkt in den Kampf versetzt werden. Im Vergleich zum einmaligen Erscheinen der zuvor beschworenen Bestien können die beschworenen Bestien im dritten Teil in einer späteren Phase zu neuen Formen erwachen. Lassen Sie mich es Ihnen unten zeigen
Das beschworene Tier (Tiger) der Geisterwelt ist ENZI. Ein beschworenes Biest mit guter Geschwindigkeit und großer Flexibilität, aber geringer Angriffskraft.
Beschworenes Tier (Dämon) aus der spirituellen Welt KILLFITH. Ein beschworenes Tier, das fliegen kann und über eine starke Sprengkraft, aber geringe körperliche Stärke verfügt.
RUFEEL, das beschworene Biest aus der Fantasy-Welt (Catwoman). Ein rundum durchschnittliches beschworenes Biest, aber mit geringer magischer Kraft
Beschworenes Biest aus der Maschinenwelt (Roboter) RUN-DOR. Ein beschworenes Biest mit hoher Verteidigung und guter Fähigkeit, die Waffenhaltbarkeit des Feindes zu verbrauchen, aber es kann nicht springen und ist langsam.
Für Metroid-Spieler bedeutet dieses Spiel etwas anderes. Für Spieler, die mit der Ära der SFC-Spiele vertraut waren, ist dieses Spiel die Fortsetzung, auf die sie acht Jahre lang gewartet haben. Für jüngere GBA-Spieler ist dieses Spiel auch das erste Spiel der Metroid-Serie, mit dem sie in Berührung gekommen sind, und das alles ist auf die lange Kluft zwischen den beiden Generationen zurückzuführen.
Das letzte Spiel von „Metroid: Fusion“ war „Super Metroid“ auf der SFC-Konsole im Jahr 1994. Der Grund, warum es keine Fortsetzung für die nachfolgende N64-Konsole und GBC-Handheld-Konsole gab, war, dass Produzent Kaori Sakamoto sagte, dass N64 und GBC nicht seins seien ideale Plattform.
Sakamoto Heyong selbst sagte einmal, dass es keine Möglichkeit gebe, sich an die Funktionsweise des N64-Trident-Controllers anzupassen. Gleichzeitig mangelte es dem gesamten Team an Erfahrung in der Entwicklung von Spielen auf der N64-Plattform, also gaben sie auf. Und GBC liegt daran, dass die Leistung von GBC selbst nicht so gut ist wie die des vorherigen SFC und die produzierten Werke nicht so gut sind wie „Super Metroid“ auf SFC. Dies wurde natürlich erst bei der Veröffentlichung berücksichtigt GBA-Handheld, dass die Metroid-Serie nach vielen Jahren seine Fortsetzung begrüßte.
Das Gameplay des Spiels hat sich im Vergleich zur Vorgängerversion nicht wesentlich verändert, es handelt sich immer noch um ein horizontales Ballerspiel. Aber die Grafik und die Laufruhe gehören zu den besten auf der GBA-Plattform. Die Metacritic-Durchschnittspunktzahl beträgt 92 % und es wurde von IGN und anderen Spielemedien als bestes GBA-Spiel des Jahres ausgezeichnet.
Man kann sagen, dass diese Generation von Metroid die am wenigsten schwierige Generation ist. Das Produktionsteam hat aus den Problemen gelernt, die die meisten Spieler der vorherigen Generation über den Schwierigkeitsgrad des Spiels beklagten, und den Schwierigkeitsgrad des Spiels stark reduziert. Stattdessen wurde viel Mühe in den Erkundungsinhalt des Spiels gesteckt, sodass viele Spieler nicht empfehlen, die Komplettlösung zu lesen, da der Spaß am Spiel nach dem Lesen der Komplettlösung deutlich geringer sein wird.
Wenn Sie dieses Spiel noch nie gespielt haben, wird dringend empfohlen, es auszuprobieren. Sie können es als Contra mit einer riesigen Karte zum Erkunden und sehr starker Grafik und Laufruhe verstehen.