Das Master-Gehirn ist ein fliegendes Reittier, das sich Ihrem Master-Gehirn anschließen kann, um dem Master-Gehirn Beschleunigung zu verleihen.
Die erste Entschlüsselungslinie des Masterminds besteht darin, Grivolta (65, 69) in den Slums von Shattrath City zu finden, um den „Echten Schatzsuche-Talisman“ zu kaufen. Die folgende vierfarbige Questreihe gilt als offen Für nachfolgende Aufgaben empfiehlt es sich, die Aufgabe auch mit Freunden zu erledigen, da Spieler sich nur gemeinsam mit dem Mastermind des Spielers, der sie entschlüsselt hat, anschließen können Entschlüsseln Sie es erneut mit Ihren Freunden aus dem Suramar-Vierfarbenlaserraum. Setzt den Effekt zurück.
Die grüne Federlinie ist die einfachste. Gehen Sie zum Tongtian Peak und töten Sie den „Echten Schatzsuche-Talisman“. Klicken Sie auf die Schaltfläche in der Mitte des Bedienfelds, um das Spiel zu starten. links und rechts zu „rechts, oben, unten, oben, rechts, rechts, oben“. Die Entschlüsselungsaufgabe dieser Zeile kann in der Reihenfolge „, links, unten, oben, links, unten“ und der Box abgeschlossen werden wird auf dem Bediengerät aktualisiert.
In der blauen Umschlagzeile müssen Sie insgesamt 7 Buchstaben anklicken und dann nach Kaodala gehen, um die blaue Brille abzuholen. Sie müssen auf den ersten Buchstaben auf dem Tisch hinter Grivolta klicken, während Sie den „Echten Schatzsuchtalisman“ tragen. Wenn ein Spieler ihn blockiert, können Sie in den Raum hinter dem NPC gehen und erneut klicken, oder Sie können den Draenor verwenden Unsichtbarkeitstrank. Der zweite Brief befindet sich im Zimmer des Gastwirts im Highmountain Base Camp (58, 28). Der dritte Buchstabe: Nachdem Sie in Karazhan Schach gespielt haben, biegen Sie links ab und betreten Sie den Raum, in dem Medivh auf dem einzigen Hocker im Raum ein Bett hat. Der vierte Buchstabe befindet sich auf einem Stapel Weinfässern und Kisten hinter dem letzten Boss in der Razor Highlands-Instanz. Der fünfte Brief befindet sich im Baumhaus des Tempels von Aviana (44,47) auf dem Berg Hyjal, auf dem Tisch neben dem NPC im Raum. Der sechste Buchstabe befindet sich an einer scharfen Ecke auf der mittleren Plattform des Iron Wall Dam im Icecrown Glacier (71,74). Der siebte Buchstabe befindet sich unter der Säule des Glockenpavillons einer kleinen Bronzeglocke im Niuzao-Tempel (38,63) auf dem Mantis-Plateau. Der letzte Schritt besteht darin, zur höchsten Plattform von Kaudala in der Boreanischen Tundra (27,27) zu gehen, um eine Kiste namens „Ms. Grahams Geschenk“ zu sehen. Öffnen Sie sie und nehmen Sie das blaue Monokel.
In der Questreihe „Roter Fisch“ müssen Sie nach Vashjir gehen, um Muscheln mit Goldmünzen zu kaufen und diese dann beim NPC gegen andere Gegenstände einzutauschen. Denken Sie daran, den „Echten Schatzsuche-Talisman“ zu tragen, und es wird empfohlen, dass Spieler diese Entschlüsselungsquestreihe nach der Herstellung des Vashj'ir-Seepferdchens durchführen. Da die vom NPC gekauften Questvorräte jedoch innerhalb einer bestimmten Zeit verschwinden, werden Es wird den Spielern empfohlen, dies zu tun, wenn sie Zeit haben.
erster Schritt:
1. Gehen Sie zu Sir Finley Mogton (44, 20) auf dem schimmernden Meeresboden, um 500 Muscheln zu kaufen.
2. Finden Sie den instabilen Lilaschuppen-Schwimmdrachen im Bodenlosen Abgrund (38, 79) und tauschen Sie ihn gegen 100 große Haifischzähne ohne Löcher ein.
3. Finde den Sternenrochen (53, 22) auf dem Schimmernden Meeresboden und tausche ihn gegen 50 Messeraallarven ein.
4. Finden Sie den kleinen Willy-Wal (68, 47) auf dem schimmernden Meeresboden, um ihn gegen 250 wohlgenährte Doktorfische einzutauschen.
5. Finde den dunkelblauen Fisch im bodenlosen Abgrund (65, 42) und tausche ihn gegen 10 frisch abgeworfene Krabbenhäute ein.
6. Gehen Sie zu Lao Yupao (60, 58) im Corpsa Forest, um 50 phosphoreszierende Glitzer einzutauschen.
Schritt zwei:
1. Gehen Sie zu Sir Finlay Mogton (44, 20) auf dem schimmernden Meeresboden, um 80 Muscheln zu kaufen.
2. Finde den dunkelblauen Fisch im bodenlosen Abgrund (65, 42) und tausche ihn gegen 2 riesige Riesenzehen ein.
3. Finde den kleinen Goldfisch im bodenlosen Ozean (44,18) und tausche ihn gegen 4 Hummeraugen ein.
4. Finden Sie den instabilen, lilaschuppigen schwebenden Drachen im bodenlosen Abgrund (38, 79), um ihn gegen eine Seepferdchenflosse einzutauschen, die versehentlich abgeschnitten wurde.
5. Finde den purpurroten wütenden Fisch (53, 88) auf dem glänzenden Meeresboden, um ihn gegen 3 leuchtende Seeschlangenschuppen einzutauschen.
6. Finden Sie den Sternenrochen (53, 22) auf dem Schimmernden Meeresboden, um ihn gegen 40 symbiotisches Plankton einzutauschen.
7. Kehren Sie zu Sir Finlay Mogton (44, 20) auf dem schimmernden Meeresboden zurück und kaufen Sie mit phosphoreszierendem Glitzer und symbiotischem Plankton 5 schimmerndes Murloc-Hautschmiermittel.
Schritt drei:
1. Gehen Sie zu Sir Finlay Mogton (44, 20) auf dem schimmernden Meeresboden, um 300 Muscheln zu kaufen.
2. Gehen Sie zu Lao Yupao (60, 58) im Corpsa Forest, um 30 Fantus Black Squid Ink einzutauschen.
3.. Finde den schwarzen Fisch im bodenlosen Meer (15,82) und tausche ihn gegen 30 Stück superglitschigen Aalschleim ein.
4. Finden Sie den instabilen Purple Scale Floating Dragon (38, 79) im bodenlosen Abgrund und tauschen Sie ihn gegen 3 Muschelschalen ein, die die Felsformationen bedecken.
5. Finde den kleinen Goldfisch im bodenlosen Ozean (44,18), um ihn gegen 6 mächtige Schneckenschleim einzutauschen.
Schritt 4:
1. Gehen Sie zu Sir Finley Mogton (44, 20) auf dem schimmernden Meeresboden, um 1.500 Muscheln zu kaufen.
2. Finden Sie Little Willys Wal (68, 47) auf dem schimmernden Meeresboden und tauschen Sie ihn gegen 300 wunderschöne Korallen ein.
3. Gehen Sie zu Lao Yupao (60, 58) im Corpsa-Wald und tauschen Sie ihn gegen 100 schillernd leuchtende Rochenhäute ein.
4. Finden Sie den Crimson Angry Fish (53, 88) auf dem schimmernden Meeresboden, um ihn gegen 20 luxuriöse, extravagante Schuppen einzutauschen.
5. Finde den Schwarzen Fisch im Bodenlosen Abgrund (15,82) und tausche ihn gegen 5 gefangene Höhlenblasen ein.
Nachdem Sie die oben genannten Schritte ausgeführt haben, können Sie zu Sir Finlay Mogton (44, 20) auf dem schimmernden Meeresboden zurückkehren und Murloc-Hautschmiermittel, starken Schneckenschleim und eingefangene Kavitationsblasen gegen rote Monokel eintauschen.
Nachdem die gelbe Pyramidenlinie BOSS Nr. 1 und Nr. 3 in der Ursprungshalle getötet hat, kehren Sie zum Aufzug zurück, fahren Sie vom Aufzug weg, tragen Sie den „Echten Schatzsuche-Talisman“ und klicken Sie auf die mittlere Lichtkugel, um die Entschlüsselung zu starten Wenn die Entschlüsselung abgeschlossen ist, folgen Sie dem Pfad zurück, um die Schatzkiste einzusammeln und eine gelbe Brille zu erhalten. Bei der gelben Linie kommt es vor allem auf die Geduld des Spielers an, das Rätsel zu lösen, aber natürlich gibt es noch viele andere Möglichkeiten, um an den Schlüssel zu kommen.
Nachdem Sie die oben genannten Schritte abgeschlossen haben, können Sie mit Ihren Teamkollegen oder einem Team (5 Personen erforderlich) für den nächsten Schritt der Entschlüsselung nach Suramar gehen und den NPC finden, der Ihrer jeweiligen Brille entspricht, gelb: Yorion (43, 81), blau: Bronn ( 46, 28), Grün: Kiluzui (19, 46), Rot: Likai (71, 62). Ein anderer Spieler geht nach Suramar City (41, 69) und geht in den zweiten Stock, um eine Tür mit vierfarbigen Laserlinien zu finden. Nachdem Sie sie gefunden haben, bitten Sie Ihre Teamkollegen, gegen 4 NPCs gleichzeitig zu kämpfen Wenn es niedergeschlagen ist und 0 Blut enthält, werden 4 Personen gleichzeitig benötigt, um den Artikel zu lesen. Die vierfarbigen Laser verschwinden zusammen, daher müssen die Teamkollegen versuchen, ein stillschweigendes Verständnis aufrechtzuerhalten und gleichzeitig anzugreifen. Nachdem Sie den Raum betreten haben, befindet sich unter der Matte ein Spielzeugball. Klicken Sie auf den Spielzeugball, um Schaden zu erleiden. Erinnern Sie sich daran, diesen Wert aufzuschreiben, der später eine wichtige Entschlüsselung sein wird.
Gehen Sie nach Abschluss des vorherigen Schritts zur Instanz „Courtyard of Stars“, um die Kartenmarkierung zu finden.
Gemäß der Reihenfolge von Frau Muffin, Xiaoying, Mimi, Xiaohui und Bella, entsprechend den aufgezeichneten 5-stelligen Schadenszahlen, wird, wenn der verursachte Schadenswert die 4. Stelle ist, die erste nicht berührt und die ersten beiden Ziffern werden nicht berührt. Die Anzahl hängt davon ab, wie oft Sie sie gleichzeitig streicheln müssen. Wenn Sie die Katze der 5. Stufe streicheln müssen, können Sie die Katze der 7. Stufe streicheln Mal, bevor Sie anfangen, es gleichzeitig zu streicheln. Das Gleiche gilt für andere Katzen.
Nachdem Sie die Katzen gestreichelt haben, springen die Katzen in ein kleines Becken im Raum und kreisen umher. Klicken Sie dann auf den schwarzen Ball (denken Sie daran, den „Echten Schatzsuche-Talisman“ zu tragen), um ihn zu teleportieren bestimmtes Gebäude. Hier wird es einen Frisbee geben und alle Spieler müssen die gegenüberliegende Seite erreichen.
Um die Spieler im Team während des Frisbee-Schritts einfach zu nummerieren, wird hier 1-5 verwendet: 1 vorne, 2 vorne links, 1 vorne, 3 vorne rechts, 4 vorne links, 5 vorne, 2 links, 4 vorne, 2 links, 4 vorne links, 2 vorne links, 3 hinten, 5 vorne rechts, 3 vorne, 5 vorne, 1 vorne rechts, 3 hinten vorne rechts, 1 vorne links, 4 vorne, 2 hinten vorne, 5 vorne, 2 hinten vorne, 5 rechts, 3 vorne, 1 vorne rechts, 2 vorne rechts, 4 vorne, 2 links vorne, 4 vorne, 1 rechts vorne, 3 links, 4 vorne, 3 vorne vorne, 5 vorne, 1 links, 4 rechts, 5 links, 2 vorne, 4 vorne, 5 vorne, 1 vorne, 3 links, 5 rechts vorne, 4 vorne, 1 rechts, 5 links, 1 vorne, 2 vorne, 3 das Fahrzeug verlassen und zur Startplattform zurückkehren, 3 ganz links springen Flugscheibe der Startplattform, 3 vorne, 2 vorne, 3 vorne vorne, 2 hinten, 4 rechts, 5 vorne, 2 vorne rechts vorne, 3 vorne vorne vorne. Es öffnet sich automatisch, wenn alle das Fahrzeug verlassen und sich unter der Tür versammeln.
Als nächstes müssen die Spieler die Brücke mit einer Flugscheibe überqueren. Zu diesem Zeitpunkt müssen sie die wilde Person unter den 5 Personen finden, was bedeutet, dass er und jeder andere die Brücke zu zweit überqueren können . Finden Sie die Post-Konfiguration heraus. Stellen Sie sie als A ein und finden Sie dann B und C, die mit A eine Drei-Personen-Brücke bilden können. Nachdem Sie sie gefunden haben, stellen Sie die anderen beiden Spieler als D und E ein und beginnen Sie dann, die Brücke zu überqueren.
1. ABC überquert die Brücke, C geht hinunter.
2. AB kehrt zur Brücke zurück, B geht nach unten und D geht nach oben.
3. Überqueren Sie die Brücke mit AD, gehen Sie mit D nach unten, gehen Sie mit C nach oben.
4. AC kehrt zur Brücke zurück und geht B hinauf. ABC überquert die Brücke und geht B hinunter.
5. AC kehrt zur Brücke zurück, C nach unten, E nach oben.
6. AE überquert die Brücke E nach unten und B nach oben.
7. AB kehrt zur Brücke zurück, C geht nach oben, ABC geht über die Brücke All-In.
Alle versammeln sich unter der Tür und die Tür öffnet sich automatisch. Jede Person, die die Tür betritt, stellt sich im Kreis auf, klickt auf das Haupthirn über dem Kopf, um die Nachricht zu lesen, und schließlich betritt das Reittier automatisch den Rucksack Wenn es sich um ein Reittier handelt, das nicht in den Rucksack passt, können Sie in der Mailbox nachsehen.
An diesem Punkt wird der Mastermind Ihren Befehlen vollständig gehorchen. In letzter Zeit haben einige Leute Spiellücken genutzt, um Reittiere im Spiel zu erhalten, aber der Beamte hat in den Sperrprozess eingegriffen. Es wird empfohlen, dass Spieler diese Methode nicht verwenden Holen Sie sich Reittiere und erleben Sie langsam das entworfene Spiel. Die Handlung ist auch eine sehr schöne Sache.