Heute möchte ich Ihnen den Helden mit der höchsten Bannrate in der nationalen Server-Rangliste vorstellen: Scarlet Reaper. Stellen wir uns zunächst den Vampir vor: Sofort, Unsterblich, Teamkampf und Spätphase.
Was das Laning angeht, sind zum Beispiel diejenigen mit Schilden und Beschleunigung wie das Clockwork Karma schwer zu töten, Phoenix kann nicht getötet werden, oder diejenigen, die sich nicht auf Entwicklung und Wandern mit Ihnen, Karten, Männerschwertern, Trübsalen usw. konzentrieren. Dann Meine Teamkollegen brachen zusammen und weigerten sich aufzugeben. Schließlich gibt es noch den Schwertdämon , wenn Sie Vampire spielen möchten. Der Schwertdämon wird uns in jeder Hinsicht unterdrücken, es sei denn, Sie haben die Kraft, ihn zu führen mit großem Abstand, sonst können Sie es immer noch verbieten. Ich denke, der Rest ist sehr einfach zu bedienen. Wenn Sie sie nicht schlagen können, müssen Sie Ihre eigenen Probleme haben.
Die Gewinnratenpunkte des Vampirs liegen hauptsächlich in der Spätphase und beginnen sich nach der Halbzeit zu einem Machtpunkt zu entwickeln. Vampire ist einer der repräsentativsten Helden der Spätstadium-Magier. Unter allen Mid-Lane-Helden kann nur Kassadin mit Vampire um Fähigkeiten im Spätstadium konkurrieren. Die starke Phase des Vampirs ist, wenn das dreiteilige Set gebildet wird. Der Vampir mit dem Hut hat die Fähigkeit, den Spielverlauf zu bestimmen.
Auf dem Bild können wir deutlich erkennen, dass sich die Siegesquote der Vampire im Laufe der Zeit weiter verbessert. In den späteren Stadien liegt die Siegesquote bei nahezu 56. Der Einzelzielstoß der Q-Fertigkeit des Vampirs, der perfekte lebensrettende Effekt der W-Fertigkeit, der explosive AOE-Effekt der ER-Fertigkeit und der seltene prozentuale Schadenserhöhungseffekt der ultimativen Fertigkeit sind alle zu den Gründen für diesen Helden geworden Stärke, auch wenn alle EQ-Fähigkeiten angegriffen sind, ist die Stärke des Vampirs immer noch auf den ersten Blick klar.
Reden wir über Talent:
Hauptsystem der Hexerei, sekundäres System der Erleuchtung, kleine Runenkühlungsreduzierung, anpassungsfähig, Gesundheitswert.
Phase Rush erhöht unsere Bewegungsgeschwindigkeit, wenn wir den Feind innerhalb von 2 Sekunden dreimal angreifen oder ihm mit Fertigkeiten Schaden zufügen.
Der Aura-Umhang erhöht unsere Bewegungsgeschwindigkeit, wenn die ultimative Bewegung aktiviert wird.
Transzendenzstufe 10 bietet 10 % Abklingzeitverringerung, um uns dabei zu helfen, 45 cd zu erreichen
Gathering Storm verbessert die Fähigkeiten im Spätstadium.
Miracle Boots bietet einen kostenlosen Schuh, der den Entwicklungszyklus verkürzt.
Astral Insight erhöht unsere verschiedenen Abklingzeitverringerungen und die maximale Abklingzeitverringerung.
Konzentrieren wir uns auf die sekundären Talente: Magische Schuhe + Astraler Einblick. Egal, ob Sie sich für das reguläre Phasen-Gameplay, das hochexplosive Stromschlag-Gameplay oder das geldraubende Alley-Gameplay entscheiden, diese beiden kleinen Talente sind definitiv unverzichtbare Talente für Vampire. In Teamkämpfen gibt es einen großen Unterschied zwischen einem Vampir mit einer Blutlache und einem Vampir mit zwei Blutlachen. Kommen wir direkt zu den praktischen Informationen: Vergleichen Sie die Abkühlzeit von CDs und verstehen Sie intuitiv die Bedeutung von CDs
Der W-Skill mit voller CD ist mehr als eine Sekunde schneller als der W-Skill mit 40 CD. Dies allein ist für uns der Grund, über die volle CD zu verfügen.
Reden wir über das Outfit des Vampirs:
Was die Ausrüstung angeht, entscheiden wir uns für das dreiteilige Mainstream-Set Orb Hat Hourglass. Mit CD-Schuhen und unserem 25cd-Talent können wir problemlos 45cd erreichen, wenn das dreiteilige Set zusammengestellt wird Eines der Bücher: Wenn Sie es auf die Liushen-Ausrüstung ziehen, können Sie den Schiebestock oder eine andere magische Durchschlagsausrüstung auswählen, die nicht freigegeben wurde. Der Eisstab ist ebenfalls eine Ausrüstung, die wir auswählen können. Kurz gesagt: Wenn Ihr Vampir in diesem Spiel fünf göttliche Outfits herstellen kann und Ihre Teamkollegen normal agieren und nicht schlampig sind, können Sie das Team im Grunde dazu bringen, sie zu vernichten.
Zum Hinzufügen von Fertigkeitspunkten gibt es nicht viel zu sagen, das Haupt-Q und das Stellvertreter-E werden sich nie ändern
Die vier Fertigkeits-CDs eines Vampirs werden alle von der Fertigkeitsstufe beeinflusst , daher ist die Stufe für einen Vampir sehr wichtig. Ein Vampir auf Stufe 18 ist grundsätzlich unbesiegbar.
Grundsätzlich ist Vampire kein operativer Held. E-Flash, R-, EW-Combo und EQ-Combo sind allesamt grundlegende Combos, die mit häufigem Üben gekonnt eingesetzt werden können. Das Wichtigste ist eines: Bewusstsein.
Wir müssen klar verstehen, dass Vampire ein Held in der Spätphase ist. Selbst wenn er in der Anfangsphase zusammenbricht, gibt es kein Spiel, das wir nicht umkehren können, solange es eine Welle gibt Wenn große Bewegungen gut sind, können wir gewinnen. Eine Angriffswelle vernichtet den Gegner. Denken Sie beim Spielen von Vampiren daran, eine schlechte Mentalität zu haben und niemals mit Wind und Wellen oder gegen den Wind zu investieren.