Dieser Artikel ist eine grundlegende Anleitung zur Bekämpfung von Diebes-PVE für Version 3.4 von WLk Classic Server. Der Zweck besteht darin, Diebes-Freunde so schnell wie möglich mit dem Diebes-PVE im Zusammenhang mit dieser Version vertraut zu machen und zu verstehen.
Im Vergleich zur TBC2.43-Version weist die WLK3.4-Version viele mechanische Änderungen auf, die wir verstehen müssen. Hier sind einige Inhalte im Zusammenhang mit der Bekämpfung von Dieben.
1. Änderungen am Giftmechanismus: Erstens wird der Giftmechanismus von festem Schaden zu AP-Bonus geändert, der die Fähigkeit hat, zu wachsen; zweitens werden schnell wirkende Gifte und Verwundungsgifte zu PPM-Mechanismen geändert, was zu schnell wirkenden Giften führt und Verwundungsgifte bei normalen Angriffen sind festgelegt und haben nichts mit der Geschwindigkeit der Waffe zu tun. Nach fünf Schichten löst das tödliche Gift erneut aus wird das Gift auf einer anderen Waffe auslösen. Der vollautomatische Dreimesser-Stil macht den Dreimesser-Stil zu einem Ding der Vergangenheit. 2. Vereinheitlichung der Attribute mit grünen Charakteren: Erstens werden physische kritische Treffer und legale kritische Treffer vereinheitlicht. Zusätzlich zum Teil der Beweglichkeitsumwandlung erhöht die kritische Trefferbewertung der Ausrüstung auch den kritischen Zaubertreffer des Charakters, wodurch der Giftschaden weiter verstärkt wird. Zweitens wird die Trefferwertung vereinheitlicht. Erhöht die Zaubertrefferwertung und verstärkt auch natürlichen Schaden wie Gift und giftige Verletzungen. 3. Rüstungsdurchdringende Attribute wurden überarbeitet: WLK hat die ursprünglichen panzerbrechenden Werte in panzerbrechende Stufen vereinheitlicht. Die reduzierte Panzerung für jede panzerbrechende Stufe wurde vereinheitlicht, die Vorteile für jede panzerbrechende Stufe jedoch steigt immer noch (andere Attribute mit grünen Zeichen haben abnehmende Erträge) ), diese Änderung wird den physischen Schaden in der frühen Version der Version ohne panzerbrechende Ausrüstung erheblich schwächen (hauptsächlich aufgrund der Modifikation des panzerbrechenden Debuffs), also Kampfdiebe müssen darüber nachdenken, Gift in ihren Talenten zu stärken und die Produktion nicht-physischer Teile zu steigern. 4. Rupture kann kritische Treffer erzielen: In der WLK-Version kann Rupture kritische Treffer erzielen, und da Ruptures eigenes DOT-Attribut Rüstungen ignoriert, ist die Effizienz von Rupture erheblich erhöht, was es zum bevorzugten Finishing-Move für Kampfdiebe macht. 5. Neue Talentfähigkeit „Killing Feast“: Als neue ultimative Fähigkeit des Kampfsystems handelt es sich um eine Burst-Fähigkeit mit einer langen CD, die allgemein als „Invincible Slash“ bekannt ist. Sie ähnelt der ultimativen Bewegung des DOTA-Schwertmeisters. Es greift Ziele innerhalb der Reichweite innerhalb von 2,5 Sekunden an und erhöht den Schaden innerhalb eines Zeitraums um 20 % (wirksam für Hiebe und Gift, nicht jedoch für Spaltungen). Während dieser Zeit kann der Charakter nicht kontrolliert werden , und das Ziel wird automatisch umgeschaltet. Am besten mit Blade Flurry verwenden.
Traditioneller Kampf 20/51/0
Kampfklaue-Talent...
Kampfschwert/Axt-Talent...
Kampfhammer-Talent.
Glyphenauswahl:
Große Glyphe muss ausgewählt werden: [Glyphe des Massakerfests]
[Glyphe des Bruchs]
[Glyphe des finsteren Schlags]
Das Einkommen ist in der Anfangsphase nicht sehr hoch. Mit der Unterstützung eines kritischen Treffers von 50 % wird das Ersetzen der Glyphe der Fragmentierung und die Durchführung eines 2-Schnitt- und 5-Schnitt-Zyklus etwas niedriger sein als das Einkommen der Glyphe der Fragmentierung im Frühstadium, daher besteht keine Notwendigkeit, diese Glyphe im Frühstadium zu berücksichtigen)
Optionale Hauptglyphen: Glyphe des schuldhaften Tricks (höchstes Teameinkommen, etwa 2 % persönliche Verbesserung), Glyphe des Messerfächers (optional in AOE-Situationen, wenn die Schadensquote des Messerfächers 10 % übersteigt), Glyphe von Rüstungszertrümmerung (erforderlich, optional, wenn Sie die Rüstung selbst zerbrechen möchten)
Kleinere Glyphen: Es werden nur verschwindende Glyphen empfohlen, der Rest kann nach Belieben ausgewählt werden.
Talentübersicht: Dieses Talent ist das empfohlene Talent für den traditionellen Kampf in der aktuellen Version. Ein Punkt der [Haltbarkeit] im Kampftalent ist ein Passtalent, das bei Bedarf angepasst werden kann, um das Sprinten zu stärken. Unter den Attentatstalenten sind 1 giftige und 4 stärkende Salben die beste Kombination. Es wurde wiederholt durch Berechnungen nachgewiesen, dass die Vorteile von „Rücksichtsloser Schlag“ nicht ausreichen.
Glyphenauswahl:
Wichtige Glyphen, die unbedingt ausgewählt werden müssen: Glyphe „Tötungsschmaus“, Glyphe „Bruch“, [Glyphe „Meucheln“]
Kleinere Glyphen: Es werden nur verschwindende Glyphen empfohlen, der Rest kann nach Belieben ausgewählt werden.
Talentübersicht: Bei diesem Talent handelt es sich lediglich um ein mentales Talent. Obwohl der Schaden des Durchtrennens theoretisch durch Talente, Rückenstich-Glyphen usw. maximiert werden kann, ist die Gesamtzahl der Durchtrennungsvorgänge im Vergleich dazu extrem gering Bei herkömmlichen Schlachten kann der Schadenszuwachs einer einzelnen Spaltung den Rückgang des gesamten Schadens pro Sekunde nicht ausgleichen, daher ist es besser, den Schaden mit zwei Dolchen zu verursachen. Denn nach der Berechnung ist die für den Kreislauf des Kriegsdolches erforderliche Energierückgewinnung äußerst erschreckend und schwer zu erreichen, daher wird sie nur freigegeben, um allen zu sagen, dass sie nichts zu tun haben.
1.3 Cut-5-Cut-Zyklus: Kampfdiebe verwenden Split als Finishing-Move. Da diese Version 1. hat, kann sie kritisch treffen. 2. Das Attentatstalent verfügt über einen neuen Blutspritzer, der den Schaden um 30 % erhöht. der eingestellte Effekt wird erhöht. usw. werden verbessert, sodass die geteilte Abdeckung ein wichtiger Indikator für die Messung des DPS in der frühen Phase sein wird. Unsere Priorität beim Einsatz von Energie sollte sein: 1. Sicherstellung von Schnitt und Abdeckung; 2. Sicherstellung von Aufspaltung und Abdeckung; 3. Nutzung überschüssiger Energie zum Angriff; Da die Aufteilung nach der Verwendung der Glyphe 20 Sekunden beträgt und der 3-Sterne-Schnitt mit verbessertem Talent 22 Sekunden, ist der Zyklus von 3 Sternen und 5 Schnitten die theoretisch optimale Wahl. In einer perfekten Situation kann eine 100 %ige Aufteilungsabdeckung erreicht werden . 2. Starthand in einer Einzelzielsituation: Geschwindigkeitstrank stehlen, bevor man in den Kampf einsteigt, Bild T==》Erwürgen/Silberschlag, Starthand==》Schneiden==》Verwende Schattenschlag (warte, bis die Rüstung zerbrochen und leer ist). Energie, um wild zu tanzen + Töten) auf drei Sterne==》Schnitt==》Schleichangriff auf fünf Sterne==》Aufteilung in einen Zyklus (Impulsperiodenzyklus: Impuls vor einer bestimmten Aufteilung==>Aufteilung==>Schleichangriff auf fünf Sterne==>Schnitt== 》Finsterer Angriff auf fünf Sterne==》Bearing==》Finsterer Angriff auf fünf Sterne==》Split==》Schleichangriff auf drei Sterne==》Schnitt, Rückkehr zum normalen Zyklus). 3. Starthand in Situationen mit mehreren Zielen: Für Kämpfe mit mehr als 3 Zielen verwenden Sie bitte „Fan of Knives“ + „Flurry“. Wenn zu erwarten ist, dass die AOE längere Zeit in Anspruch nimmt, versuchen Sie, den Schneid-Buff beizubehalten und weiterhin Messerfächer zu verwenden, bis das Ziel weniger als 3 hat. Beachten Sie, dass Flurry den Schaden von Messerfächern kopieren kann Flurry kann während AOE in Verbindung mit Messerfächer/Tötung verwendet werden. 4. Hoher Fragmentierungszyklus: Da die Fragmentierungseffizienz von Kampfdieben sehr hoch ist, kann die Sicherstellung einer höheren Fragmentierungsabdeckung zu einer höheren Leistung führen. Der perfekte Zyklus von 3 Schnitten und 5 Schnitten ist relativ ideal. Aufgrund der Zufälligkeit des Kampfpotentials kommt es tatsächlich gelegentlich zu einem Energieüberschuss. Ein häufiger Fehler von Anfängern besteht darin, beim Schneiden zurückhaltend zu sein, aber nachdem sie das High-Star-Schneiden erreicht haben, stehen sie vor der Situation, dass nach Erreichen von fünf Sternen noch sowohl die Spalt- als auch die Schneidezeit verfügbar sind und der Zyklus durcheinander gerät. Freunde von Dieben, die in TBC starke und kraftvolle Spiele gespielt haben, sollten damit etwas Erfahrung haben. Obwohl der 3-Sterne-Schnitt nur einen 20-Sekunden-Spalt abdeckt, ist die Energie des 3-Sterne-Schnitts manchmal fast voll, aber die Schnittzeit beträgt immer noch ein paar Sekunden. Zu diesem Zeitpunkt kann der Schnitt 2 Sekunden im Voraus aktualisiert werden um den exakten 20-Sekunden-Takt einzuhalten. (Achtung!!! Versuchen Sie, einen 20-Sekunden-Zyklus beizubehalten, um eine hohe Fragmentierungsabdeckung zu gewährleisten. High-Star-Schneiden und Zurückhaltung bei der Reduzierung der Zeit führen leicht dazu, dass die Fragmentierungsabdeckung abnimmt und der DPS nicht zunimmt, sondern abnimmt.) Die aktuelle Ausrüstungssituation von P1, ohne Talente. Wenn es durch Glyphen unterstützt wird, ist der DPE von „Beissen“ dem von „Schattenschlag“ weit unterlegen. Wenn also überschüssige Energie vorhanden ist, verwenden Sie einfach „Schattenschlag“. Sie müssen eine Schätzung Ihres Energiegewinns und Ihres Combopunktgewinns haben. was viel Übung und praktische Erfahrung erfordert. 5. Schleifenoptimierung: Der High-Level-Fragmentierungszyklus ist ein Zyklus, den erfahrene Kampfdiebe beherrschen sollten. Dieser Zyklus hat jedoch eine Obergrenze. Wenn die Fragmentierungsabdeckung 100 % erreicht, erreicht dieser Zyklus die theoretische Obergrenze, selbst wenn die Auswirkungen auftreten B. Treffer und Eile, bringen zwar mehr Energie und Combopunkte mit, aber mehr Vorteile gibt es hier in Split nicht. (Dies ist auch der Grund, warum Glyph of Sinister Strike nicht verwendet wird. Im festen 20-Sekunden-Zyklus können die zusätzlichen Combopunkte nicht in effektiven Schaden umgewandelt werden, da die Obergrenze bei 100 % Schnitt- und Bruchabdeckung liegt, es sei denn, es sind mehr vorhanden Die Wiederherstellungsunterstützung ermöglicht die Umwandlung von Combo-Punkten in zusätzliches Fünf-Sterne-Ausweiden. Davor war das Einkommen der Glyphe „Finsterer Schlag“ extrem niedrig. Können wir also auf der Grundlage eines hohen Zirkulationsgrads die Zyklusoptimierung zur Aufteilung nutzen? Der Umlauf wird noch ergänzt und entsprechende Forschungs- und Entwicklungsarbeiten sind im Gange. Wir hoffen auch, dass uns Mitdiebe bessere Meinungen mitteilen können. Mehrere aktuelle Versuche: 1. Senken Sie die Glyphe „Bruch“ und erhöhen Sie die Glyphe „Schneiden“, erzielen Sie 555 Punkte, ein Schnitt deckt zwei 16-Sekunden-Split-Zyklen ab 5 Sterne zum Schneiden, spiele einen 26-Sekunden-Zyklus (Rückenstich, Vier-Sterne-Schnitt, Schattenangriff, Fünf-Sterne-Schnitt); -star Ausweiden. Berechnungen zufolge hat keiner dieser Versuche einen höheren Zyklus als 3-Schnitt und 5-Schnitt, daher können wir nur auf die Veränderungen hoffen, die 4T10 mit sich bringt. Vor 4T10 haben wir noch keinen besseren Zyklus gefunden, der 3 durchbricht -Schnitt und 5-Schnitt. 6. Sonstiger Inhalt: Sollten Kampfdiebe gegen starke Feinde kämpfen? Wenn es nur einen Hubschrauber im Team gibt, kämpfen Sie nicht (Gift und Splitter machen etwa 45 % der Leistung des Kampfdiebs aus); wenn es andere Hubschrauber im Team gibt, ist es immer noch so einen positiven Gewinn, zerstöre dann die Rüstung und treffe einen weiteren Stern, um die Rüstung zu zerstören. Das Tötungsfest erzeugt sofort fünf Ausgänge in jeder Hand und bringt Gift hervor. Versuchen Sie, es in Verbindung mit Flurry zu verwenden, nachdem das Ziel fünfmal tödlich war.
PS: Wenn das Monster im Begriff ist zu sterben, können Sie Giftschaden als Endfähigkeit wählen. Die Fünf-Sterne-Ausweidung in der P1-Stufe ist nicht so gut wie die Schadenserwartung von Schattenschlag (verwenden Sie sie nicht normal, da sie ist nicht kosteneffizient, tödliches Gift zu schlucken).
Endlich: Für Schlachten innerhalb von 2 Minuten und 3,5 bis 4 Minuten können Sie [Glyphe des Impulses] verwenden.
Ersetzen Sie die Glyphe des Bruchs und erstellen Sie einen Zyklus aus 2 Schnitten und 5 Schnitten. Zu diesem Zeitpunkt werden die Einnahmen aus der Glyphe des Impulses die der Glyphe des Bruchs übersteigen. (In den meisten Fällen wird immer noch getötet, beschuldigt und geteilt. Die Rangfolge basiert auf dem Einkommen.)
IV. Einkommensgewichtung zuordnen
Attributgewichtungen verwenden MAEP-Werte, um den konvertierten AP-Wert aller DPS-Attribute für den horizontalen Vergleich zu verwenden, nachdem Überlebensattribute (wie Ausdauer, Zähigkeit usw.) entfernt wurden.
Hinweis: Die MAEP-Konvertierungstabelle unterscheidet sich geringfügig von der Version mit allen Attributen. Da jedes Attribut mit grünen Zeichen an der Grenze abnehmende Erträge aufweist, mit Ausnahme der Panzerung, ist die tatsächliche MAEP-Konvertierung eine Variable und kein konstanter Wert. Was ich hier verwende, ist das Modell mit allen Buffs vom P1 Graduation Team.
AP=1MAEP
Stärke = 1,1MAEP
Beweglichkeit = 1,78 MAEP
Kritischer Treffer = 1,6MAEP
Zaubertreffer = 2,74 MAEP (vor 17 % vollem Zaubertreffer)
Physischer Treffer = 1,42MAEP (nach 17 % vollem Zaubertreffer)
Eile=1,34MAEP
Genauigkeit = 1,63 MAEP
Rüstungsbruch = 1,18 MAEP
Zaubertreffer》AP》Geschick > Genauigkeit > Kritischer Treffer > Treffer > Tempo > Rüstungsbruch (Es gibt nur eine Sache, die Kampfdiebe garantieren müssen, nämlich, dass der Zaubertreffer 17 % erreicht).
Hinweis: Die Vorteile von Treffer und Eile sind sehr ähnlich. Die abnehmenden Renditegrenzen dieser beiden Attribute sind gleich. Wenn es also mehr davon gibt, sind die Vorteile geringer oder Eile? Wer das geringere Einkommen hat, wird ein höheres Einkommen haben, daher ist der beste Gleichgewichtspunkt des Einkommens Eile = Treffer. Da die Einnahmen aus dem Durchstechen von Panzerungen allmählich ansteigen, kann P1 selbst dann keine gute Wirkung erzielen, wenn er das Durchstechen von Panzerungen anhäuft.
Wichtige Knoten: 1. Wenn Sie 214 genau erreichen, beträgt das überschüssige Einkommen 0. (1. Ning Shao Bie Duo, 2. Aufgrund der Existenz von Raids ist die Genauigkeitspriorität von Kampfdieben nicht zu hoch, solange sie unzufrieden sind, besteht keine Notwendigkeit, absichtlich auf 214 zu stapeln)
2. Das Treffereinkommen ist in drei Stufen unterteilt und das Einkommen verringert sich auf jeder Stufe. Die Fähigkeitstrefferanforderung beträgt 99 (5 Punkte Genauigkeit, ohne verstärktes Elfenfeuer); die Gifttrefferanforderung beträgt 315 (5 Punkte Genauigkeit, ohne verstärktes Elfenfeuer und Draenei-Aura)/289 (5 Punkte Genauigkeit, mit Draenei-Aura). ohne verbessertes Elfenfeuer)/237 (5 Punkte Genauigkeit, mit verbessertem Elfenfeuer und ohne Draenei-Aura)/210 (5 Punkte Genauigkeit, mit verbessertem Elfenfeuer und Draenei-Aura). Versuchen Sie beim Anpassen von Ausrüstung und bei der Auswahl von höherstufiger Ausrüstung, die Verwendung von Ausrüstung mit einer panzerbrechenden Bewertung zu vermeiden, und streben Sie eine Genauigkeit von 214 (versuchen Sie, diese nicht zu überschreiten) und eine Trefferbewertung von 315 (die Überschreitung bleibt an). profitabel. Und höher als die Vorteile bei kritischen Treffern und Panzerungsdurchschlag). Der weiße Treffer hat die volle Trefferwertung von 722.
1. Giftauswahl: Mit der Unterstützung einer stärkenden Salbe ist die Kombination aus schnell wirkendem Gift und tödlichem Gift immer besser als andere Kombinationen. Verwenden Sie schnell wirkendes Gift in der Haupthand und tödliches Gift in der Nebenhand. 2. Waffenauswahl für Kampfdiebe: Keine langsamen Nebenhandwaffen verwenden! Aufgrund des Einflusses des tödlichen Giftmechanismus und des Kampfpotentials ist die Wirkung schneller Nebenhandwaffen auf Kampfdiebe sogar größer als die von Attentatsdieben. In einigen Fällen können schnelle Nebenhandwaffen unabhängig vom Waffentyp eingesetzt werden . Schwert-/Axtspezialisten können als Nebenhand schnelle Schwerter/Äxte mit einer Geschwindigkeit von 1,5 verwenden, während Hammer- oder Klauenspezialisten als Nebenhand schnelle Dolche mit einer Geschwindigkeit von 1,4 oder weniger verwenden können. Die Kombination aus Haupthammer und Hilfsschwert/Axt bzw. Hauptklaue und Hilfshammer kommt in P1 nicht in Betracht. Eine Schlussfolgerung geben wir nach P2.
Helmliste...
Halskettenliste...
Liste der Schulterpolster...
Cloak-Liste...
Brustpanzerliste...
Armbandliste...
Handschuhliste...
Gürtelliste...
Leggings-Liste...
Stiefelliste...
Klingelliste...
Zubehörliste...
Liste der Fernkampfwaffen...
Hauptliste der Handwaffen...
Liste der Nebenhandwaffen...
Effekt einstellen...
a) Edelstein
Bunte Edelsteine: Cruel Earth Invasion Diamond (21 Empfindlichkeit, 3 Explosionsschaden) Rote Edelsteine: Exquisite Blood Jade (32AP) ist die erste Wahl. Gelber Edelstein: Tödlicher Kaiser-Topas (16AP8 kritischer Treffer) Blauer Edelstein: Dämonisierte Tränen (6 alle Attribute) Methode zum Einsetzen von Edelsteinen: Tatsächlich ist es so, ob eine Slot-Belohnung erforderlich ist. Wenn ein einzelner gelber Edelstein weniger als 4 AP hat, wird dies der Fall sein Keine Belohnung. Für diejenigen mit weniger als 8 AP werden keine Belohnungen vergeben. Für diejenigen mit blauen Slots wird es keine Belohnung geben, was ein klarer AP-Stein ist.
b) Verzauberung
Kopfverzauberung: Erste Wahl: [Elixier der Qual] (Beschaffung: Von den Rittern der Ebenholzklinge verehrt) 50AP20 Kritischer Schlag. Schulterverzauberung: Erste Wahl: [Inschrift der Axt des Meisters] (Beschaffung: Nur für Inschriftenkunde-Profis) 120AP15 Kritisch Schlagen
Zweite Wahl: [Mächtige Axtinschrift] (Wie man sie erhält: Anbetung der Söhne von Hodir) 40AP15 kritischer Treffer
Umhangverzauberung: Erste Wahl: [Klingenstickerei] (Erwerbsmethode: Nur Schneiderei-Profi) hat eine Chance, 15 Sekunden lang 400 AP auszulösen (die genaue eingebaute CD ist noch nicht bekannt, was einen größeren Einfluss auf die Einkommensbewertung hat)
Zweite Wahl: [Hochelastisches Polster] (Wie erhalten: Nur im Hauptfach Ingenieurwesen) 23 Beweglichkeit
Zweite Wahl: [Cloak Special Effect Agility] (Erwerbsmethode: Verzauberung) 22 Agilität
Brustpanzer-Verzauberung: Erste Wahl: [Mächtiges Attribut „Brustplatte“] (Wie man erhält: Verzauberung) 10 Alle Attribute (Super-Attribut ist 8 Alle Attribute, wählen Sie nicht das Falsche) Handgelenkschutz-Verzauberung: Erste Wahl: [Fellpolster: Angriff Stärke] (Erhaltmethode: Nur für Lederverarbeitungsprofis) 130AP
Zweite Wahl: [Armschienen-Mächtiger Angriff] (So erhalten Sie: Verzauberung) 50AP
Besonderheit: [Slot: Bracer] (Erwerbsmethode: Nur Schmiedekunst) Ein zusätzlicher Edelsteinslot
Handschuhverzauberung: Erste Wahl: [Superbeschleuniger] (Erwerbsmethode: Nur Hauptfach Ingenieurwesen) Nach der Verwendung erhalten Sie 340 Tempo, 12 Sekunden CD, 1 Minute
Zweite Wahl: [Handschuh-Crush] (So erhalten Sie: Verzauberung) 44AP
Besonderheit: [Slot: Handschuhe] (Erwerbsmethode: Nur professionelle Schmiedekunst) Ein zusätzlicher Edelsteinslot
Gürtelverzauberung: Erste Wahl: [Munitionsgürtel] (Erhalt: Nur für Ingenieursstudenten) Sie können Kobalt-Splitterbomben mit einer 6-Minuten-CD verwenden
Besonderheit: [Ewige Gürtelschnalle] (Erwerbsmethode: Unbegrenztes Schmieden und Herstellen) Ein zusätzlicher Edelsteinplatz
Leggings-Verzauberung: Erste Wahl: [Spinnendämonenverstärkte Beinrüstung] (Beschaffung: Nur für Lederverarbeitungsprofis) 75AP22 kritischer Treffer
Zweite Wahl: [Eisschuppen-Beinrüstung] (Erwerbsmethode: Lederverarbeitung und Produktion sind unbegrenzt) 75AP22 kritischer Treffer
Stiefelverzauberung: Erste Wahl: [Nitroglycerin-Triebwerk] (Wie man es erhält: Nur Ingenieursfach) 24 kritische Treffer
Zweite Wahl: [Stiefel: Ice Walking] (So erhalten Sie: Verzauberung) 12 kritische Treffer, 12 Treffer
Ringverzauberung: Erste Wahl: [Ring: Raid] (Erwerbsmethode: Enchanting Professional Limited) 40AP Waffenverzauberung: Erste Wahl: [Rage] (Erwerbsmethode: Verzauberung) Chance, 400AP auszulösen
Zweite Wahl: [Mongoose] (erhalten durch: Verzauberung) hat eine Chance, 120 Beweglichkeit und 2 % Beschleunigung auszulösen
a)Medizin
Explosionstrank: Geschwindigkeitstrank (500 Tempo, hält 15 Sekunden an). Da WLK den Verwendungsmechanismus von Tränken im Kampf geändert hat, kann in einem Kampf nur ein Trank verwendet werden, sodass es normal ist, Tränke zu stehlen, bevor man in den Kampf eintritt. Konventioneller Trank: Bitte wählen Sie auf jeden Fall den Trank der endlosen Wut (180 AP). WLK wird den Trank der Dämonen töten auf 105 AP NERFen, und der Trank der Dämonen töten wird von der Bühne der Geschichte zurücktreten.
b)Essen
Fischfest: WLK hat das Konzept eines Banketts hinzugefügt. Am häufigsten wird Fisch für 80 AP verwendet, was unter normalen Bedingungen die erste Wahl ist. Insekten-Nashorn-Steak: Wenn die Genauigkeit nicht vollständig ist, versuchen Sie, sie mit der Genauigkeit von Insekten-Nashorn 40 und Edelsteinen anzupassen, um die Verwendung von Präzisionskampftränken zu vermeiden.
Andere Lebensmittel sollten grundsätzlich nicht verwendet werden.
a)Professionell
Das bevorzugte Projekt, der Projektnutzen ist vielleicht nicht wirklich der höchste, aber die durch Raketenschuhe bereitgestellte Mobilität hat in vielen Situationen besondere strategische Auswirkungen, wie zum Beispiel das Zerbrechen von Träumen mit 0 Lichtern usw. Die kontrollierbare Beschleunigung von Handschuhen kann die Explosion perfekt anpassen.
Die nächste Wahl ist Schmuck. In der P1-Stufe gibt es keine lila Edelsteine, daher beträgt das Einkommen aus drei Longan-Steinen im Schmuckberuf bis zu 102 AP und kann mit der Kombination aus AP, Treffer und Genauigkeit frei kombiniert werden. Es ist flexibler. Berechnet man das Einkommen selbst, sind die Einnahmen aus Schmuck sogar höher als die aus dem Ingenieurwesen.
Was die Herstellungsberufe wie Schneiderei, Schmiedekunst, Alchemie, Lederverarbeitung, Inschriftenkunde und Verzauberung betrifft, liegt das Einkommen grundsätzlich bei etwa 80AP.
befestigen
Die erste Wahl des Stammes sind Orks/Trolle. Wenn die Ork-Waffenspezialisierung wirksam werden kann, ist Ork-Stärke > Troll. Wenn die Ork-Waffenspezialisierung nicht wirksam wird oder überläuft, haben Orks und Trolle ihre eigenen Vor- und Nachteile. Wenn der Kampf beispielsweise zweieinhalb bis drei Minuten oder viereinhalb bis fünf Minuten dauert und die Orks die Fertigkeit zweimal und der Troll nur einmal nutzen können, haben die Orks einen kleinen Vorteil In anderen Szenarien werden die Trolle einen kleinen Vorteil haben.
Nur Menschen/Zwerge auf der Seite der Allianz haben Vorteile.
F: Was ist der Unterschied zwischen Pfahlkampf und Attentat in dieser Version?
A: Derzeit zeigt mein selbst erstellter Simulator, dass der Einsatz auf Einsätzen etwa 95–97 % der Attentate erreichen kann, da dies ein theoretischer Wert ist und es schwierig ist, einen perfekten Zyklus im Kampf zu erreichen, was bei Einsätzen im tatsächlichen Kampf der Fall ist Theoretisch etwas kleiner, aber der Unterschied hängt direkt mit der Fragmentierungsabdeckung zusammen. Denn die Berichterstattung über Splitterschäden bei Kampfhandlungen ist viel schwieriger als die Berichterstattung über Giftverletzungen bei Attentaten.
F: Wird der Kampf den Vorteil haben, auf Feuer umzustellen?
A: Eigentlich ist das Gegenteil der Fall. Der Blutdurst des Attentats ist ein eigener Buff, um in den höchsten Leistungszyklus zu gelangen. Sie benötigen nur einen Schnitt und eine zufällige Sterngiftverletzung und können schnell den maximalen Schaden pro Sekunde erreichen. Kampfdiebe müssen schneiden, mit 3 Sternen weiterschneiden, mit fünf Sternen teilen und dann den höchsten Schaden pro Sekunde erreichen. Daher ist die Geschwindigkeit, mit der Kampfdiebe feuern und Schaden verursachen, langsamer als die von Attentätern. Der Vorteil von Kampfdieben besteht darin, dass sie ADD mit Wirbel kratzen können, ohne das Ziel umzudrehen, und durch Wirbel + Töten, Wirbel + Messerfächer usw. Schaden verursachen können.
F: Müssen P1-Kampfdiebe Rüstungen anhäufen?
A: Die Antwort lautet „Nein“. Aus dem Attributseinkommen können wir auch ersehen, dass das Rüstungsdurchdringungseinkommen in der frühen Version nur ungefähr dem gleichen Wert entspricht wie die Stärke, aber Rüstungsdurchdringungsattribute sind ein Wachstumsattribut, je mehr Rüstungsdurchdringungsattribute Sie haben , desto höher ist das Einkommen aus dem Rüstungsdurchdringungsattribut. Hoch, also häufen Sie sich nicht in der frühen Phase der Version auf das Rüstungsdurchdringungsattribut.
F: Ist es gut, das Talent „Ruthless Strike“ zu haben?
A: Obwohl die Zugabe von 1 Gift und 4 stärkenden Salben eine alte Schlussfolgerung ist, habe ich die vorhandenen Talente neu berechnet. Die Vorteile von Merciless Strike liegen hauptsächlich in der zusätzlichen Energie. Unsere normale 3-Schnitt- und 5-Schnitt-Energie ist idealerweise ein 20-Sekunden-Zyklus, daher kann die zusätzlich gewonnene 25-Schnitt-Energie den Zyklus aufgrund der festen Zwischenzeit nicht beschleunigen, noch kann ein neuer Fünf-Sterne-Zyklus zwischen den Zyklen eingefügt werden Nur wenn es noch einen weiteren Hinterlist gibt, ist das Einkommen nicht hoch genug.
F: Wie wähle ich meine Nebenhandwaffe aus?
A: Die Haupthandwaffe hat die höchste Ausrüstungsauswahl. Ich glaube, jeder versteht, dass das Talent von der Waffe abhängt. Geben Sie dann bei Nebenhandwaffen bitte den Vorrang auf schnelle und hochstufige Waffen (hauptsächlich Dolche), insbesondere wenn Klauen und Dolche die gleiche Spezialisierung haben. Bei Haupthandhämmern wählen Sie bitte auch Dolche als Nebenhandwaffen Wenn Sie nur ein Schwert/eine Axt in der Haupthand haben, verwenden Sie die gleiche Spezialisierung. Ein Schwert/eine Axt in der Nebenhand mit einer Ausrüstungsstufe von 1,5 kann einen Dolch in der Nebenhand mit einer Ausrüstungsstufe von 1,4 übertreffen. Daher ist es besser, Nebenhandschwerter/-äxte für Schwert- und Axttalente zu verwenden. Schließlich liegen die meisten Vorteile der Schwertkompetenz eher in der Nebenhand als in der Haupthand.
F: Muss es genau 214 sein?
A: Ein wesentlicher Unterschied zwischen Kampfdieben und Attentatsdieben besteht darin, dass die Genauigkeitsvorteile von Kampfdieben aufgrund der Existenz von Überfällen nicht so hoch sind. Jeder Vorteil, der auf Stufe 1 weniger als 2 AP beträgt, verdient keine Priorität. Lassen Sie es daher einfach sein, solange die Genauigkeit nicht überläuft.
F: Wie wäre es mit dem Klauenhammer-Talent?
A: Die Haupthand des Klauengeistes wird mehr davon profitieren, während der Hammer, das Schwert/die Axt mehr davon profitieren, wenn es die Nebenhand ist, insbesondere das Hammertalent. Sie können den vollen Nutzen mit dem Hammer in der Nebenhand genießen , aber das größte Problem besteht derzeit darin, dass es keinen geeigneten Nebenhandhammer gibt. Im gesamten WLK sind möglicherweise PVP-Waffen der einzige geeignete Nebenhandhammer Hammer + Hammer-Talent im Frühstadium ist nicht so gut wie die Kombination aus schnellem Dolch und Invasion.