Wie kommt man durch Kapitel 6 von Schwester Gu? Kapitel 6 von Sister Drum ist das letzte Level im Spiel. Viele Spieler wissen immer noch nicht, wie sie dieses Kapitel abschließen können es kann jedem helfen.
1. Klicken Sie auf die Trommel der Steinstatue auf der linken Seite, um die Reihenfolge der Symbole auf der rechten Seite zu erfahren die [Steintrommel] und platziere sie in der Nut der Tür. Folge den Quasten unter dem Gemälde wie folgt: [Rechts, rechts, links, rechts, links, rechts] Öffne die Tür.
2. Suchen Sie die [Teekanne], gießen Sie Wasser in die vier Tassen und öffnen Sie den Mechanismus in der Mitte.
3. Gießen Sie gemäß den Anweisungen auf dem Hängetuch Wasser darauf, um ähnliche Hängedekorationen auf der Oberseite des Puppenzimmers anzubringen. Öffnen Sie den Mechanismus, nachdem Sie das Buch gelesen haben Um die [Mustertrommel] zu erhalten, wie im Bild unten gezeigt, legen Sie die Trommel in die Rille hinter dem hängenden Gemälde in der Mitte (Sie haben möglicherweise nicht genügend Hinweise, wenn Sie das Buch und die Handlung nicht gelesen haben), folgen Sie den Anweisungen Bewegen Sie in der Sequenz in Abbildung 3 den Stuhl im Puppenzimmer und Sie finden die linke Hälfte der Schriftrolle an der Tür.
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4. Öffnen Sie die Tür auf der rechten Seite gemäß den Textanweisungen auf der Schriftrolle wie folgt und stellen Sie den Mechanismus auf der linken Seite gemäß den Anweisungen auf dem Schrank wie folgt ein. Im Schrank im mittleren Raum befindet sich ein Schwerkraftlabyrinth Bewegen Sie den Stuhl zurück und heben Sie den bunten Stoffstreifen oben an, um das [Dzi-Perlenarmband] zu erhalten.
Platzieren Sie das Armband und passen Sie die Position der Steinlampe an, wie im Bild unten gezeigt. Den Anweisungen auf der Trommel an der weiblichen Steinstatue folgend erfahren Sie, dass das Passwort für den Mechanismus zum Drehen des Textes [Hustle and Go] lautet. um das [Steinlöwenornament] zu erhalten. Platziere den Steinlöwen unter der fehlenden weiblichen Steinstatue und schließe es ab, um als nächstes das [Maske] und das [Haaraccessoire] zu erhalten zum schmutzigen hängenden Tuch und drücken Sie [Rot 3 Gelb 4 Grün 1 Schwarz 1 Weiß 2] entsprechend dem Muster auf dem hängenden Tuch.
6. Nachdem die Handlung beendet ist, passen Sie die Positionen des linken und rechten Mechanismus entsprechend den verbleibenden Eingabeaufforderungen in jedem Raum an und schließen Sie das Memory-Minispiel auf dem Tisch ab, um den [Spezialschlüssel] zu erhalten, und öffnen Sie das Schloss unter dem Tisch im mittleren Raum, und das Spiel ist vorbei.