Der designierte nationale Server von Destiny Crown startet derzeit reibungslos mit dem neuen Hauptkapitel 2.6.5. Der Gesamtschwierigkeitsgrad dieses neuen Kapitels ist in Ordnung, aber es gibt ein paar Level, die schwieriger zu meistern sind. Wie sollte man also die Diener auswählen? Wie man mit ihnen umgeht? Werfen wir einen Blick auf die Empfehlungen für MVP-Schläger und Diener im Hauptlevel von fgo265.
Für die 2,65-Hauptlinienebene, die dieses Mal auf dem fgo-Nationalserver eröffnet wurde, bringt es diesmal den MVP-Schlägerdiener Amway dieser Hauptlinie mit. Obwohl die Diener und Konfigurationen in dieser Ebene die meiste Zeit festgelegt sind, wird das System zu 40 % genutzt. Die bereitgestellten Diener kämpfen gegen Monster, aber in der späteren Phase ist diese Situation viel seltener. Der Gesamtschwierigkeitsgrad ist in diesem Level nicht sehr hoch, wahrscheinlich weil die aktuelle Aufstellung und die Stärke der Diener im Allgemeinen relativ hoch sind.
Sanzo/Auntie/Swimsuit Nero/Murrasco Shikibu: In der Anfangsphase gibt es viele zu tötende Feinde, und die Luftanzeige des Feindes ist auch relativ kurz. Sie sind stark darauf angewiesen, dass unsere Kämpfer auf Magieniveau sie schnell töten Aufgrund der Bindung an die Unterstützung ist es schwierig, ein System zu bilden. Es braucht Diener mit starken individuellen Kampffähigkeiten, das sind zweifellos die besten Entscheidungen, die die Prinzessin auch in Betracht ziehen kann.
Daoman/Sesshoin: Das körperliche Gefühl ist sehr gut. Daoman selbst ist in Bezug auf die Mechanik sehr raffiniert und praktisch. Selbst wenn er auf eine Klasse trifft, die schwer zu bekämpfen ist, kann man ihn dennoch bewältigen, indem man sich auf ihn verlässt mächtige Fähigkeit zum sofortigen Tod. Das Gleiche gilt für Sesshōin. Diesmal gibt es im Hauptkerker mehr Feinde in der vier Kavallerie und die Clown-Klasse ist natürlich im Vorteil.
Morgan/Kangna/Kinshi/Qiu Lin: Die selbstaufladende Kuang-Klasse ist in diesem Event sehr beliebt und praktisch, da viele Levels dieses Mal eine schnelle Bewältigung erfordern und die Verteilung der Gegnerklassen relativ gering ist Der Vorteil ist, dass es mit roten Buchstaben markiert ist, daher ist es dieses Mal natürlich die beste Wahl, um die Hauptgeschichte zu klären. Diesmal schnitt Morgan sehr gut ab, von leichten Kanonen bis hin zu kritischen Treffern.
Judai/Oberon/Slaying Fox: Der letzte übliche Entführer ist der Schlüssel zum Beenden dieses Levels, da es viele Situationen gibt, in denen Hilfe in diesem Fall gesperrt ist und es sogar notwendig ist, den vom System bereitgestellten Hilfsdiener zum Kampf einzusetzen Der Kidnapper Dieser Aspekt ist wirklich wichtig, besonders für einen Jungen wie Oberon, der einen sofortigen High-Buff geben kann. Diese 2,65-Hauptlinie ist der Heimspielmoment dieser beiden.