Im FGO-Spiel bereitet die Frage, ob es sich lohnt, den Charakter Larval Tiamat zu extrahieren, große Sorgen. Als nächstes werde ich Ihnen die Fähigkeiten und Fertigkeiten von Larval Tiamat vorstellen Werde nach der Lektüre dieses Artikels wissen, ob es sich lohnt, die junge Tiamat zu zeichnen.
【Hub/Tiamat】
Fünf-Sterne-limitiertes AE
„Edles Phantasma“
Red Card Light Cannon Noble Phantasm.
Die Vorderseite wird verwendet, um schwache Körper zu entfernen, die Vorderseite wird verwendet, um 3t30 Red Devils freizulassen, und die Rückseite wird verwendet, um alle Feinde mit 1t-Fähigkeiten zu versiegeln.
Es kann viele Notfälle bewältigen und eine stabile Leistung aufrechterhalten. Die nachträglich installierten Fähigkeiten haben auch einen gewissen Störeffekt.
【Fähigkeit】
Eine Fähigkeit
50 Selbstladungen laden 1 t für alle Feinde auf, 100 reduzieren die Gewalt und 1 t deaktiviert die Heilung.
Die klassische Reduzierung von 50 selbstaufladenden 100 kritischen Treffern deaktiviert grundsätzlich kritische Treffer und Heilungen, wenn man es mit Gegnern zu tun hat, die keine Fähigkeiten besitzen, die die kritische Trefferquote erhöhen. Sie hat auf einigen schwierigen Hauptlinien eine wundersame Wirkung.
Zweite Fähigkeit
30 Bonusangriff, 30 Roter Teufel und 60 Wahrscheinlichkeit, alle Feinde zu betäuben, 1t 3t2000 Fluch.
Zwei Output-Buffs zur Verbesserung des Outputs des Noble Phantasm.
Drei Fähigkeiten
1500 Blutwiederherstellung für alle, 10np Gruppenladung, 1t15 Noble Phantasm Power für alle.
Der Standard-Gruppen-Buff-Fertigkeitseffekt ist relativ konservativ, aber der CD-Wert, nachdem die drei Fertigkeitspunkte voll sind, beträgt 2. Das heißt, solange Sie keine Fertigkeitssiegel und keine Kontrolle übernehmen, kann er grundsätzlich die Gesundheitsaufladung und den Schatz abdecken Macht. Das ist auf den ersten Blick sehr beängstigend.
[Fähigkeitseinführung]
14 kritischer Schaden, 4 Todesresistenz, 4 Resistenz gegen geistige Abnormalität, 500 Schadensreduzierung, 300 zusätzlicher Schaden, 30 Schwächungsresistenz, Pufferung 5 NP pro Runde.
Eine ziemlich luxuriöse passive Verteidigung mit 500 Schadensreduzierung und drei Arten von Widerstandsausstoß, einschließlich kritischem Schaden und zusätzlichem Schaden sowie einem 5np-Puffer.