Wie bepflanzt man das Land, nach dem man sich sehnt? Spieler des Handyspiels „Longing for Life“ müssen verschiedene Nutzpflanzen auf dem Land anbauen. Hier ist eine Anleitung für den Anbau des Landes für „Longing for Life“. Ich hoffe, dass sie einen Blick darauf wirft.
1. Der wichtigste Ort zur Ressourcengenerierung im Spiel „Sehnsucht nach Leben“ Die Nähe zwischen Land und Spiel zeigt auch, dass der Hauptteil des Spiels die Landwirtschaft ist. Die nach dem Pflanzen produzierten Pflanzen sind nur die primären oder grundlegendsten Ressourcen des Spiels Zu dieser Zeit hat die Existenz der Pflanzen verschiedene „evolutionäre“ Zweige hervorgebracht.
2. Natürlich muss die landwirtschaftliche Arbeit am Ende nicht in die Fabrik gehen, sie kann auch ohne Verarbeitung direkt in denkmalgeschützten Gebäuden wie Wunschhäusern und Güterbahnhöfen eingelöst werden, und in der Kochfunktion können köstliche Mahlzeiten zubereitet werden das Pilzhaus usw.
3. Definieren Sie den Zeitraum vor Level 20 als die frühe Phase des Spiels und unterteilen Sie ihn weiter in drei Phasen: vor Level 10, vor Level 11 bis Level 15 und von Level 16 bis Level 20.
4. Vor Level 10:
5. Aus der vorherigen Mindmap haben Reis und Sojabohnen mit jeweils drei Zweigen die direktesten Produktionszweige, gefolgt von Mais mit zwei Zweigen, und am wenigsten sind Zuckerrohr und Rettich. Es ist ersichtlich, dass die Nachfrage nach Reis und Sojabohnen steigt ist vor Stufe 10 relativ hoch. sind größer, während die Nachfrage nach Zuckerrohr und Rettich relativ gering ist.
6. Aus Sicht der Anbauzeit beträgt die Wachstumszeit dieser fünf Nutzpflanzen 2 Minuten, 4 Minuten, 7 Minuten, 10 Minuten, 20 Minuten (sortiert nach der Freischaltzeit). Auf diese Weise ist das Verhältnis zwischen Zeitaufwand und Freischaltniveau proportional. Es ist zu erkennen, dass mit fortschreitendem Spielverlauf der gesamte Produktionsprozess länger wird.
7. Produkte mit einer späteren Freischaltzeit generieren höhere Gewinne, daher können wir in dieser Situation einige kürzere Produktionsprozesse während der Spielzeit und einige längere Produktionsprozesse außerhalb der Spielzeit abschließen (dasselbe gilt für die Fabrikverarbeitung).
8. Analysieren Sie dann die Fabrikproduktion:
(1) Aus der vorherigen Mindmap können wir ersehen, dass Tofumühlen vor Level 10 die meisten Produkte produzieren, mit drei Arten, gefolgt von Mühlen und Futtermühlen mit jeweils zwei Arten, und die wenigsten sind Hühnerställe, Schafställe, und Mühlen Es gibt nur eine Art Zuckerladen, Soßenladen und Stoffladen. (Gebäude wie Hühnerställe und Schafställe werden ebenfalls in Fabriken eingeteilt. Zusätzlich zu diesen Gebäudetypen können andere Fabriken mit steigendem Level mehr Produkte produzieren.)
(2) Die Tofu-Fabrik kann die meisten Produkte produzieren, sodass wir schlussfolgern können, dass es eine größere Nachfrage nach Reis, Sojabohnen und Mais geben wird. Entsprechend der Analyse des Landanbaus können wir uns auf die Produktion dieser drei Kulturen konzentrieren das frühe Stadium.
(3) Viehfabriken wie Hühnerställe verfügen über drei Produktionsplätze, und Sie können mit Goldmünzen bis zu drei weitere Produktionsplätze erwerben. Die anderen Fabriken haben zwei Produktionsplätze (drei in der Futterfabrik), und Sie können Diamanten dazu verwenden Es gibt insgesamt bis zu sechs Produktionsplätze, für die jeweils 8, 12, 16 und 20 Diamanten erforderlich sind.
(4) Aufgrund der temporären Produktions- und Lagermethode der Fabrik kann jedes Gebäude wie ein Hühnerstall oder ein Schafstall bis zu sechs entsprechende Nutztierkulturen gleichzeitig produzieren, während jede andere Fabrik nur eine Maßeinheit des Produkts produzieren kann (Futter) gleichzeitig (drei auf einmal, außer), da der Lagerraum begrenzt ist, können wir die Produkte nicht nach Abschluss der Produktion ernten und sie bei Bedarf ernten, um so eine Lagerauflösung zu vermeiden wie möglich.
(5) Die Produktionsmethode der Futtermittelfabrik ist etwas ganz Besonderes. Vor Level 10 besaßen wir beispielsweise eine Futtermittelfabrik, einen Hühnerstall und einen Schafstall, sodass wir bei der Futterherstellung zweimal Hühnerfutter und Schaffutter produzieren können Jedes davon dient als Reserve. Wenn die Eier oder die Wolle geerntet sind oder drei davon aufgebraucht sind, ernten wir das entsprechende Futter und produzieren es. (Tierhaltungsfabriken empfehlen den Kauf aller Produktionsplätze, andere Fabriken entscheiden je nach Situation)
(6) Wenn nur ein Produkt in der Fabrik freigeschaltet ist, können wir weiterhin sechs fertige Produkte in der Fabrik behalten und auf die nächste Produktfreischaltstufe achten und fünf fertige Produkte in der Fabrik behalten, wenn die entsprechende Stufe erreicht ist Produkte zur Vorbereitung auf den nächsten Schritt erreicht werden. (Wenn dies nicht außerhalb der Spielzeiten geschieht, wird nicht empfohlen, die Produktionswarteschlange für Fabriken mit zwei oder mehr freigeschalteten Produkten zu füllen!)
Das Obige ist die detaillierte Erklärung der von der Organisation bereitgestellten Landbepflanzungsstrategie für sehnsüchtiges Leben. Weitere verwandte Spielstrategien finden Sie auf dieser Website!