Diablo 4 wurde kürzlich einem Versionsupdate unterzogen. Die neue Version hat viele Dinge aktualisiert. Die Details der 100 % kritischen Treffer-Eiszauber-BD-Idee in „Diablo 4“ sind eines davon. Der unten stehende Herausgeber führt Sie zu den Details der BD-Idee des Eiszaubers mit 100 % kritischem Treffer in „Diablo 4“.
1. Auswahl der Kernleistung
Jeder BD hat eine Kernkraft, die die Seele des BD und den Kern der Teambildung darstellt.
Ich habe mir alle Angriffskräfte des Magiers angesehen und nur eine hat mein Interesse geweckt: „Wenn das Mana 100 überschreitet, erhöht sich die Chance auf einen kritischen Treffer um 20–40 %.“ Studenten, was kann einen 100 % kritischen Treffer noch übertreffen? Ein Bildschirm voller gelbem Text ist attraktiver? Die Antwort lautet: Nein, 100 % kritischer Treffer ist Gift. Wenn jemand Ihren BD befragt, müssen Sie ihm nur eine Frage stellen: Warum ist Ihre Schadensschrift weiß? Spielen wir das gleiche Spiel?
2. Waffenauswahl
Da Sie einen kritischen Treffer von 100 % wünschen, werfen Sie die Einhandwaffe bitte in den Mülleimer. Ich muss den 200 %-Bonus auf die Kernkraft von Zweihandwaffen erhalten, sodass Ihre Leistungsbeschreibung „Wenn der Manawert 100 übersteigt,“ lautet. die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht sich um 40 -80 %, zu diesem Zeitpunkt benötigt man eine Kraft mit mindestens 70 % der Wurfpunkte, Waffeneinträge: Explosionsschaden, Verwundbarkeit, Nuklearschaden, Intelligenz.
3. Woher kommt die verbleibende kritische Trefferquote von 20–30 %?
Der Charakter verfügt über eine Basis von 5 % und die Beweglichkeit bietet einen Bonus auf die kritische Rate von etwa 8 %. Bitte gleichen Sie die verbleibende kritische Rate entsprechend Ihrer Ausrüstung aus.
4. Wie viel Mana ist angemessen?
Bitte stellen Sie je nach Grad der Reduzierung Ihres eigenen Ausrüstungsverbrauchs sicher, dass Ihr Mana mindestens 2 Mal (3 Mal wird empfohlen) freigesetzt werden kann und der Eissplitter trotzdem nicht weniger als 100 Punkte beträgt.
Woher kommt die Mana-Obergrenze? Ausgestattete Helme und Ringe können 16 bzw. 20 Mana-Obergrenzen bereitstellen.
5. Auswahl an Halsketten, Handschuhen und Ringen
Handschuhe: Aufgrund des Zweihandstabs weckt die verkrüppelnde Angriffsgeschwindigkeit bei mir den Wunsch zu sterben, daher ist die Eingabe der Angriffsgeschwindigkeit für Handschuhe ein Muss, und die Splitterfertigkeit +4 ist ebenfalls ein Muss.
Halskette: Empfohlener Eintrag: Bewegungsgeschwindigkeit. Eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit kann Ihr Spielerlebnis auf ein höheres Niveau bringen , lauf weg. Wenn du nicht rennen kannst, musst du davonlaufen. Nur andere können es, und eine hohe Bewegungsgeschwindigkeit ermöglicht es dir, dich besser zu bewegen. Kraft: Der kritische Treffer der Kernfertigkeit erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Da der kritische Treffer 100 % beträgt, ist der Angriffsgeschwindigkeitsbonus dauerhaft.
Die Kraft des Handschuhrings: Splitterspaltung, Lawine +1, Manawiederherstellung der Abklingfähigkeit kann nach Belieben verteilt werden.
6. Verzauberung
Über die Verzauberung „Eissplitter“ sollte es nicht viel zu sagen geben, der Schlüssel liegt in der zweiten Verzauberung.
Der feste Zweihandstab erhöht den Schaden kontrollierter Feinde um 35 % und beträgt auf voller Stufe 50 %. Dieser Eintrag kann nicht verschwendet werden. Es gibt drei Arten der Magierkontrolle: Erfrierung, Einfrieren, Immobilisierung und Betäubung. Das Einfrieren des Eisrings ist möglich, aber der Eisring hat eine CD, was es schwierig macht, ihn dauerhaft aufzubewahren. Noch schwieriger ist es, bewegungsunfähig und schwindelig zu werden, also habe ich einfach aufgegeben. Dann gibt es nur noch eine Art: Erfrierungen.
Sie müssen dem Monster Erfrierungen versetzen, zum einen durch den Einsatz von Schneestürmen und zum anderen durch die Verzauberung von Eiskugeln.
(1) Blizzard: Das Problem mit Blizzard ist, dass es erstens Mana verbraucht und das kostbare Manalimit für die Freisetzung von Eissplittern beansprucht. Zweitens ist es langsam und hat einen schlechten Rhythmus. Der Rhythmus von einem Blizzard und dann einem anderen Shard macht Lust sterben.
(2) Verzauberte Eiskugel: Der Vorteil besteht darin, dass die Scherben direkt Erfrierungen verursachen können, was Sorgen und Mühe erspart und außerdem 7 feuerbezogene Fertigkeitspunkte einsparen kann. Der Nachteil besteht darin, dass die brennende Wirkung der verzauberten Feuerbombe verloren geht, wodurch 30 % des kritischen Schadens und der Manawiederherstellung sowie eine Reihe brennbedingter Schadenserhöhungen, Schadensreduzierungen und Spitzenscheiben verloren gehen.
Nach eingehender Überlegung habe ich mich für die Verzauberung von Eiskugeln entschieden (um einen reinen Eiszauber zu erzeugen, wollte ich einfach und grob den rechten Knopf gedrückt halten).
7. Peak-Platte
Nachdem wir nun den Weg eingeschlagen haben, bei dem es kein Zurück mehr vor Erfrierungen gibt, sind die Entscheidungen im Spitzenspiel relativ einfach, darunter Nutzung, Erfrierungen, Verzauberung, Kontrolle und Zerstörung.
8. Weitere empfohlene Einträge
Glückstreffer-Wahrscheinlichkeit, Barriere-Glückstreffer-Wahrscheinlichkeit. Sicherzustellen, dass ein Glückstreffer eine Lawine auslöst, ist der Schlüssel, um sicherzustellen, dass das Mana nicht weniger als 100 Punkte beträgt. Sie können nicht zurückkommen, indem Sie sich nur auf die Manawiederherstellung verlassen.
9. Über den Glückstreffer
Die Theorie, zu der ich bisher gelangt bin, besagt, dass jeweils nur eine Art Glückstreffer ausgelöst werden kann. Unter dieser Prämisse besteht kein Zweifel daran, dass der Glücksauslöser von Avalanche den größten Nutzen hat, um zu verhindern, dass andere Glückstreffer die Avalanche besetzen Auslöserraum, ich beschließe nur, Avalanche eins zu behalten. Ein Glückstreffer-Auslösereffekt. Ich habe andere Dinge wie Lucky Hit abgebrochen, um Mana, Blut und Einfrieren wiederherzustellen. Bitte korrigieren Sie mich, wenn die Aussage falsch ist.
10. Die Gruben, die betreten wurden
Erfrierung ≠ Verlangsamung, alle Begriffe über Verlangsamung + Schaden gelten nicht für Erfrierungen.