Als Inbegriff der Strategiespiele war Heroes of Might and Magic 3 hinsichtlich Balance und Strategie unübertroffen. Doch selbst bei einem so anspruchsvollen Klassiker haben die Spieler nach mehr als 20 Jahren Recherche und Nachdenken viele Lücken und kleine Probleme gefunden, denen die Entwickler keine Beachtung geschenkt haben.
Diese kleinen Probleme reichen nicht aus, um die Spielbalance selbst zu beeinflussen, und sogar einige Probleme haben sich in interessantere Fähigkeiten verwandelt. Verbessert den Spaß der Spieler beim Erleben des Spiels.
Wir bezeichnen die kleineren Probleme und Techniken in Heroes of Might and Magic 3 zusammenfassend als geheime Techniken. Werfen wir einen Blick auf die geheimen Techniken und Techniken, die in der Vergangenheit aufgetaucht sind, und welche Gefühle sie bei den Spielern hervorrufen.
Diese Technik ist wahrscheinlich die bekannteste, am weitesten verbreitete und praktischste Technik in Invincible Heroes.
Die Methode zur Verwendung der Fertigkeit ist sehr einfach: Halten Sie in der Benutzeroberfläche, in der unser Held Magie auswählt, die C-Taste gedrückt, ohne sie loszulassen. Klicken Sie dann mit der Maus auf das Symbol, wo die Magie platziert ist, oder klicken Sie auf den Helden. Dann werden Sie überrascht sein, dass nach der Veröffentlichung der vorherigen Magie die Schnittstelle zur Auswahl der Magie erneut angezeigt wird.
Okay, jetzt kannst du wieder den nächsten Zauber freisetzen. Dadurch wird erreicht, dass in einer Runde zwei Zaubersprüche freigesetzt werden. Bitte achten Sie natürlich darauf, zu diesem Zeitpunkt nicht abzubrechen. Wenn Sie abbrechen, können Sie die magische Schnittstelle in dieser Runde nicht erneut öffnen, wodurch der Fehler ungültig wird.
Obwohl es sich nur um ein kleines C handelt, ist die Wirkung dieser Technik so groß, dass sie wahrscheinlich von keiner anderen geheimen Technik erreicht wird. Der Grund dafür ist, dass in strategischen Schachspielen die kontinuierliche Überlagerung einiger Statusmagie dazu führt, dass der tatsächliche Effekt fast eine Potenz von 1 ergibt.
Am einfachsten ist es beispielsweise, einen Beschleunigungszauber und dann einen langsamen Zauber zu verwenden. Der Geschwindigkeitsunterschied zwischen den beiden Seiten kann plötzlich 7 bis 10 Punkte betragen. Mit anderen Worten: Die meisten unserer Truppen können Maßnahmen ergreifen, bevor der Gegner Maßnahmen ergreift.
Ein weiteres Beispiel sind zwei aufeinanderfolgende Herzbrecher, die dazu führen, dass der gegnerische Held traurig feststellen muss, dass die meisten Truppen in seiner Hand außer Kontrolle geraten und möglicherweise sogar direkt in einer Runde ausgelöscht werden.
Ein einfacherer Ansatz wäre, zwei Blitze oder Kettenblitze hintereinander zu verwenden. In der mittleren und frühen Phase des Spiels können Sie die meisten Truppen des Gegners innerhalb von Sekunden töten, bevor der Krieg beginnt.
Unabhängig davon, wie der Spieler agiert, kann Double C den Spielern strategischere Kombinationen und ein erfrischenderes Kampfgefühl bieten. Es kann als das erfolgreichste Beispiel für BUG-Lösungstechniken bezeichnet werden.
Leider war dieser Fehler in Versionen vor SOD 3.1 gültig und wurde in Versionen nach 3.2 behoben. Daher kann diese Technik in nachfolgenden Versionen von Heroes of Invincibility und den MODs Follow the Miracle nicht verwendet werden.
Diese Technik erfordert eine hohe Einsatzschwelle und komplizierte Operationsschritte. Es gibt also viel weniger Leute, die Double C kennen als im letzten Jahr. Aber wenn man es wirklich erkennt, kann man sagen, dass diese Technik die ungewöhnlichste Technik in Heroes 3 ist, ohne Ausnahme.
Die allgemeine Betriebsmethode ist wie folgt:
Zuerst muss der Held gleichzeitig den Hut des Navigators, die Handschuhe des Ritters und die Wanderstiefel haben. Zweitens gibt es auf der Karte Wasser, wo Helden in das Boot ein- und aussteigen können.
Nachdem alles fertig ist, können wir mit der Operation beginnen:
1. Wenn Sie vom Land aus an Bord des Bootes gehen, tragen Sie einen Hut, aber keine Schuhe oder Handschuhe.
2 Verlassen Sie das Boot und gehen Sie an Land. Ziehen Sie Schuhe und Handschuhe an, bevor Sie an Land gehen. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt mit Ihrer Mobilität nicht zufrieden sind, sollten Sie deutlich erkennen können, dass sich Ihre Mobilität verbessert hat.
3 Wiederholen Sie diesen Vorgang endlos – tatsächlich werden Sie nach einem Dutzend Mal den kritischen Punkt durchbrechen und eine unendliche Bewegung erreichen. Jemand hat einmal versucht herauszufinden, ob dieser Fehler wirklich unendlich ist, aber es scheint, dass der Held anhalten kann, nachdem er tatsächlich 2 Stunden gelaufen ist.
Warum gibt es diesen FEHLER? Werfen wir einen Blick auf die Formel für die Heldenbewegung:
Verbleibende Mobilität am Zielstandort = Maximale Mobilität am Zielstandort * (Restmobilität am aktuellen Standort / Maximale Mobilität am aktuellen Standort)
Um es ganz klar auszudrücken: Angenommen, die Mobilität eines Helden beträgt 2000, dann wird das Betreten des Schiffes als einen Schritt betrachtet und beträgt 1900.
Zu diesem Zeitpunkt beträgt die Mobilität auf See 3000 (Standard 1500 + Hut 1500).
Die verbleibende Mobilität auf See beträgt 3000*(1900/2000)=2850
Wieder an Land zu gehen ist 2000*(2750/3000)=1833
Wenn seine maximale Mobilität an Land zu diesem Zeitpunkt jedoch 2000 beträgt, er aber beim Besteigen des Bootes seine Handschuhe und Schuhe auszieht, beträgt seine Mobilität 1000.
Die verbleibende Mobilität auf See beträgt 3000*(1900/1000)=5700
Wieder an Land zu gehen ist 2000*(5600/3000)=3733
Auf diese Weise erhöht sich die Mobilität unseres Helden weiter. Wenn die verbleibende Mobilität einen bestimmten Bereich überschreitet, wird die Formel zu einer negativen Zahl. Dies verleiht unserem Helden eine Mobilität von etwa 1 Million Schritten.
Ist das also eine sehr perverse Technik?
Obwohl diese Technik nutzlos ist, ist sie sehr versteckt.
Sie benötigen einen Verbündeten mit dem Computer und einen Schatzladen. Wenn diese Bedingung erfüllt ist, werden Sie beim Betreten der Allianzstadt überrascht sein, dass der Preis aller Schätze, die Sie zu diesem Zeitpunkt sehen, 0 Yuan beträgt. Sie können so viel kaufen, wie Sie möchten, ohne befürchten zu müssen, dass Sie Ihr Geld verschwenden.
Wenn es sich um einen Kampf handelt, wenn der Gegner Maßnahmen ergreift, wenn Sie Ihre eigene Stadt öffnen, um den Schatzladen anzuzeigen, können Sie auch den Inhalt des Schatzes des Gegners sehen und ihn kaufen – natürlich ist es zu diesem Zeitpunkt sinnlos, ihn zu kaufen.
Im Vergleich zu den ersten beiden kann man sagen, dass diese Technik grundsätzlich nutzlos ist. Schließlich handelt es sich bei den im Schatzladen verkauften Dingen nicht um sehr gute Schätze.
Die Freude am kostenlosen Einkaufen kann jedoch dazu führen, dass sich die Menschen nach dem Spielen körperlich und geistig glücklich fühlen.
Wenn Sie also nichts zu tun haben, suchen Sie sich einen Computer-Verbündeten, der das Gefühl genießt, umsorgt zu werden.
Oftmals hat das Gelände einen großen Einfluss auf die Heldenbewegung.
Ein Held, der über logistische Fähigkeiten verfügt und auf ebenem Boden schnell laufen kann, kann, sobald er spezielle Gebiete wie Wüsten, Schnee und Sümpfe betritt, nicht einmal so schnell rennen wie ein gewöhnlicher Held ohne logistische Fähigkeiten und mit einem Zombie.
Zu diesem Zeitpunkt wurde die Rolle dieser Technik plötzlich offensichtlich.
Zunächst können wir unsere Bewegungsgeschwindigkeit wieder auf den Normalwert bringen, indem wir dem Gelände entsprechende Kreaturen mitbringen. Wenn wir zum Beispiel in der Wüste marschieren, nehmen wir die Nomaden mit; wenn wir durch den Sumpf gehen, nehmen wir die Truppen der Festungsstadt mit. Kreaturen wie Libellen können auch so schnell gehen wie fliegen.
Wenn unser Held den Weg finden kann, wird dieser Trick natürlich nicht viel nützen. Apropos: Jeder hofft immer noch, das begrenzte Fertigkeitsraster freizugeben und nützlichere Fertigkeiten wie Bogenschießen, Angriff und Verteidigung anzubieten.
Daher ist diese Technik für den Turmclan, den Festungsclan und andere Rassen ein weiterer Grund, sich dafür zu entscheiden, alle ihre eigenen Truppen in die Schlacht zu bringen.
Dies ist eine der widerlichsten Spezialtechniken.
Wie wir alle wissen, können Helden auf dem Boden nach Schätzen graben. Unabhängig davon, ob sie den Heiligen Gral ausgraben, wird eine Spur ihrer Grabung an der Oberfläche zurückbleiben. Diese Spur kann zwar durchquert werden, aber Menschen können sich nicht auf ihr aufhalten.
Mithilfe dieser Funktion hat jemand den folgenden Schurkentrick erfunden:
Zuerst schicken wir Helden an die Küste, um nach Schätzen zu graben, bevor das feindliche Schiff landet. Wenn wir noch ein paar Leute schicken oder noch ein paar Tage graben. Anschließend können rund um den Landepunkt alle möglichen Landeplätze in Gruben gegraben werden.
Wenn der feindliche Held dann Tausende von furchteinflößenden Rittern anführt und versucht, das Ufer zu erreichen, wird er überrascht feststellen, dass er das Ufer tatsächlich erreichen kann – denn wenn er das Ufer erreicht, muss er einen Schritt machen, um aus dem Boot auszusteigen der Landepunkt. Da jedoch alle Ausschiffungsorte blockiert waren, hatte der Held natürlich keine Möglichkeit zur Landung.
Eine weitere ähnliche Technik besteht darin, unzählige Schiffe rund um den Landepunkt zu parken. Natürlich gibt es eine Möglichkeit, diesen Trick zu durchbrechen, indem man vom Ufer aus schiffszerstörende Magie einsetzt.
Aber es gibt wirklich keine Möglichkeit, die bisherige Grabungstaktik zu lösen. Es ist überhaupt kein Problem zu sagen, dass er die widerlichste Technik hat.
Diese Technik ist die schwierigste Technik.
Um dieses Ergebnis zu erzielen, sind drei Schritte erforderlich:
1. Lassen Sie den Helden zur Burg gehen, aber besetzen Sie sie nicht.
2 Klicken Sie zu diesem Zeitpunkt auf die K-Taste, um die Königreichsübersicht aufzurufen, und entlassen Sie in dieser Benutzeroberfläche alle Soldaten des Helden. Dann wird dieser Held zu diesem Zeitpunkt zu einem Helden ohne Soldaten.
3. Ein streifender Held verfügt über eine sehr hohe Mobilität, wird jedoch beim Gehen in Wüsten- oder Sumpfgebieten immer noch beeinträchtigt. Natürlich hat dieser Held kein Problem damit, auf Ressourcen oder irgendetwas anderes zuzugreifen, aber sobald er auf einen Feind trifft, verursacht er wahrscheinlich einen Fehler im Programm und führt dazu, dass er herausspringt.
4 Es gibt eine andere Möglichkeit, das Streben des Helden zu erkennen, das heißt, während der Schlacht sind alle unsere Truppen tot und verlassen sich auf den Sieg der herbeigerufenen Truppen, oder die Erdmagie unseres Helden ist elementar und beruht auf dem Sieg der Auferstehungstruppen. Auf diese Weise werden unsere Helden nach gewonnener Schlacht auch zu Streikhelden, da die wiederbelebten und beschworenen Einheiten verschwinden.
Bei der anschließenden Nachwirkung des Wunders lag es natürlich an der Anwesenheit des Kommandanten. Daher verfügt der Held auch nach dem Streak über starke Kampffähigkeiten, sodass wir hier nicht auf Details eingehen.
Hier geht es nicht um Fähigkeiten, sondern eher um einige wenig bekannte Einstellungen im Spiel.
Unter normalen Umständen wird die Anzahl der Truppen im Feld anhand der Stufe bestimmt. Wenn es sich um einen Soldaten der 6. oder 7. Stufe handelt, beträgt die Anzahl der Truppen nach dem Erscheinen wahrscheinlich einige (1 bis 4). anfängliche Anzahl von Soldaten der ersten und zweiten Ebene. Normalerweise handelt es sich um Lose (20–49) oder Horden: (50–99).
Die Wachstumsrate der Feldtruppen beträgt 10 % pro Woche und kann akkumuliert werden. Daher ist das Wachstum von Soldaten der Stufen 6 und 7 in der Anfangsphase sehr langsam. Es kann 1 bis 2 Monate dauern, bis sie den Punkt erreichen, an dem sich ihre Anzahl tatsächlich jede Woche ändern kann.
Wenn Sie ein geduldiger Mensch sind, dann etwa 24 bis 36 Monate später. Sie sollten sehen können, dass die Anzahl der wilden Monster auf der gesamten Karte die Obergrenze von 4000 erreicht hat.
Warum liegt die Obergrenze für die Anzahl wilder Monster bei 4.000, während die anfängliche Anzahl an Helden oder Burggarnisonen 9.999 erreichen kann, während im echten Spiel sogar Hunderttausende Truppen auftauchen können?
Eine besonders klare Aussage zu diesem Geheimnis gibt es derzeit nicht. Es kann davon ausgegangen werden, dass es ein Geheimnis bewahrt.
Diese Technik selbst hat keine sehr komplizierte Logik und ihre Praktikabilität ist durchschnittlich.
Jeder weiß, dass Truppen beim Durchqueren von Meeresstrudeln Verluste erleiden. Aber die Logik des Verlusts ist möglicherweise nicht jedem klar.
Die grundlegende Definition besteht darin, dass jedes Mal, wenn Sie den Wirbel passieren, die Anzahl der Soldaten im Team mit dem geringsten Kampfwert um die Hälfte reduziert wird.
Wenn zum Beispiel 100 Einhörner und 200 Zentaurenkapitäne zusammen passieren, werden die Anzahl der Zentaurenkapitäne auf 100 erhöht und die Einhörner werden nicht beschädigt.
Mithilfe dieser Funktion können wir den schwächsten Soldaten der Stufe 1 im Team behalten und eine separate Gruppe bilden. Beim Durchqueren des Strudels werden die Truppen nicht verletzt, da sie nicht zulassen können, dass eine Person stirbt.
Wie wäre es damit? Es scheint eine relativ einfache Technik zu sein, oder?
Aber genau hier liegt das Unfaire: Die vom Computer geführten Truppen werden keine Verluste erleiden, egal wie viele Menschen sie durch den Strudel führen.
Diese Operation sollte als der offensichtlichste offizielle Ausdruck von Ungerechtigkeit angesehen werden, oder?
Wie wir alle wissen, ist das Mächtigste am Cemetery Clan, dass er durch Spiritualismus tote Einheiten in Skelettsoldaten wiederbeleben kann. Und wenn Sie den Umhang des Geisterkönigs besitzen, können Sie als Leichenhexe wiederbelebt werden.
Unter normalen Umständen handelt es sich bei den wiederbelebten Einheiten jedoch um Einheiten mit niedrigem Level. Wenn wir den Umhang des Geisterkönigs haben, werden nach ein paar Schlachten Hunderttausende Leichenhexen auftauchen. Diese Soldaten werden wahrscheinlich Hunderttausende Goldmünzen benötigen, um zur Verbesserung in die Stadt zurückzukehren.
An diesem Punkt kommt also dieser besondere Trick ins Spiel.
Wir müssen nur ein oder mehrere Teams hochstufiger Skelettsoldaten/Leichenhexen im Team behalten und die anderen Gitter mit anderen Einheiten füllen.
Nachdem die Schlacht gewonnen ist, werden die erneut herbeigerufenen Soldaten zu hochrangigen Einheiten und werden mit den vorherigen Truppen überlagert.
Der Vorteil dieses Ansatzes besteht natürlich darin, dass er Geld spart und den Soldaten, die Seelen beschwören, stärkere Eigenschaften verleiht. Aber das Problem, das vielleicht nicht jeder kennt, ist, dass es zu einem Mengenverlust von mehr als 10 % kommt, wenn man hochrangige Truppen herbeiruft.
Es scheint, dass das Forschungs- und Entwicklungsteam von Invincible Heroes damals nicht einfach nichts unternommen hat. Obwohl sie wussten, dass es diese Lücke gab, nutzten sie dennoch den vernünftigsten Weg, sie zu schließen.
Für Spieler, die Cemetery Clan spielen, besteht dieses süße Problem also immer – wollen wir mehr Soldaten mit niedrigem Level? Oder möchten Sie hochwertigere, aber weniger fortschrittliche Einheiten?
Damit normale Spieler in Invincible Heroes den Nervenkitzel des Spiels genießen können, haben die Entwickler speziell eine Reihe von Cheat-Codes erstellt.
nwcagents = füge 10 schwarze Ritter zu den leeren Plätzen der Heldeneinheit hinzu
nwclotsofguns = alle Kriegsmaschinen erhalten
nwcneo = Level aufsteigen
nwctrinity = Füge 5 Erzengel zu den leeren Plätzen der Heldeneinheit hinzu
nwcfollowthewhiterabbit = das größte Glück
nwcnebuchadnezzar = unendliche Bewegung
nwcmorpheus = höchste Moral
nwcoracle = Schatzkarte anzeigen
nwcwhatisthematrix = Weltkarte anzeigen
nwcignoranceisbliss = versteckte Weltkarte
nwctheconstruct = Erhalten Sie 100.000 Gold und 100 andere verschiedene Ressourcen
nwcbluepill = Sofort fehlschlagen
nwcredpill = sofort gewinnen
Der Zweck dieser Codeeinstellungen besteht darin, normalen Spielern den Spaß am Spiel zu ermöglichen. Um diese Gruppe von Spielern von normalen Spielern zu unterscheiden, wird der Spieler bei Verwendung eines Cheat-Codes bei der endgültigen Ergebnisberechnung natürlich als Betrüger betrachtet und es wird kein Punktestand berechnet.
Doch für diese Situation haben wir auch einen ganz besonderen Trick entdeckt. Das heißt, Sie können Cheat-Codes verwenden, aber Sie können nicht als Betrüger betrachtet werden.
Diese Vorgehensweise ist etwas kompliziert:
Zuerst müssen wir das Schloss auswählen, das wir bedienen möchten, und es speichern, bevor wir mit dem Vorgang beginnen.
Klicken Sie dann in das Schloss, drücken Sie die Tabulatortaste und geben Sie nwczion ein, damit das Schloss alle Gebäude erhält.
Dann prüfen Sie, ob unser Schloss voll ausgelastet ist.
Wählen Sie zu diesem Zeitpunkt bitte aus, den gerade gespeicherten Fortschritt zu laden. Was wird angezeigt? Zu diesem Zeitpunkt war die Burg bereits fertig gebaut.
Noch überraschender ist, dass Sie diese Betrugsmethode verwendet haben, um das Level zu bestehen. Das System wird Sie nicht einmal als Betrüger behandeln. Sie können Ihren Punktestand wie jeder andere normale Spieler berechnen. Aber im Gegensatz zu ihnen haben Sie zu diesem Zeitpunkt bereits eine Burg voller Gebäude, um gegen Computer oder andere Spieler zu kämpfen, deren Bau mindestens 3 Wochen dauert. Dieses Gefühl der Freude am Betrügen, ohne dabei erwischt zu werden, ist das, was sich die Spieler derzeit wirklich wünschen.
Ist diese Fähigkeit, die sogar einen Computer täuschen kann, eine wirklich mächtige Fähigkeit?