Bevor der Text beginnt, möchte ich sagen, dass dies ein Beitrag von Shuiyou ist: Xiao Xiami, ein eigenständiger Spieler . Wenn Sie interessiert sind, können Sie nach diesem Autor suchen. „Heroes of Might and Magic 3“ ist ein klassisches rundenbasiertes Strategiespiel aus dem Jahr 1999. Auch heute noch gehört dieses Spiel zu den Spielen, die viele Spieler nicht von ihrer Festplatte löschen können.
In „Heroes 3“ stehen den Spielern insgesamt neun Rassen zur Auswahl. Jedes dieser neun großen Rennen hat seine eigenen Eigenschaften und sein eigenes Gameplay. Im Folgenden stellt Ihnen Xiao Xiami die Dungeon-Rassen und ihre Hauptstrategien vor.
Dungeons sind eine Rasse böser Kreaturen, die unter der Erde leben. Da sie das ganze Jahr über keine Sonne sehen, sehen die meisten Kreaturen in der unterirdischen Stadt böse aus. Auch die Hauptstadt des Dungeons ist überwiegend dunkel und schwarz. Obwohl die Soldaten im Dungeon optisch nicht herausragend sind, gehört der Dungeon zu den mächtigeren Völkern in „Heroes 3“.
1. Einführung in die Hauptwaffen des Dungeons.
1. Höhlenmensch – Höllenhöhlenmensch
Höhlenmenschen, auch „Blinde“ genannt. Die Angriffs- und Verteidigungs-HP sind durchschnittlich, was für Soldaten der Stufe 1 durchaus zufriedenstellend ist. Der Vorteil ist die hohe Leistung. Der Held des Dungeons kann zu Beginn fast hundert Höhlenmenschen dazu bringen, Ödland zu erschließen. Aufgrund des Mangels an Sonnenlicht das ganze Jahr über sind die meisten Höhlenmenschen blind und haben daher keine Angst vor Blindheitsmagie.
In „The Elder Scrolls 5“ wissen der blinde Vamor-Stamm (Schneeelfen), der das ganze Jahr über unter der Erde lebt, und dieser Höhlenmensch nicht, ob sie entfernte Verwandte sind.
2. Harpyie – Harpyienhexe
Es gibt nichts Außergewöhnliches daran, außer fliegen zu können. Nach dem Upgrade wird der Gegner nicht mehr angegriffen. Der Nachteil ist, dass er zu zerbrechlich ist. Dieser Soldat fühlt sich immer billig: „Du hast mich geschlagen, und ich bin wieder zurückgekommen …“ Ist diese Szene jedem sehr bekannt?
3. Böser Blick – giftiger Blick
Als eine der Kerneinheiten im Dungeon ist sie auch die erste Fernangriffseinheit im Dungeon. Nach dem Upgrade weist sie unverminderten Schaden im Nahkampf auf. Am zweiten Spieltag können Sie ein Versteck bauen, um böse Blicke zu rekrutieren. Da diese Einheit über eine hervorragende Angriffs- und Verteidigungsgesundheit, eine hohe Leistung und einen niedrigen Preis verfügt, ist Evil Eye zur Hauptkraft für die frühe Landgewinnung in Dungeons geworden.
Vom Aussehen her sieht diese Einheit dem Hoimi-Schleim im Spiel „Dragon Quest“ sehr ähnlich, aber die beiden Charaktere sind völlig unterschiedlich: Einer ist ein böser Schütze, der gut in Fernangriffen ist, und der andere ist ein süßer Elf der sich gut mit blutauffüllender Magie auskennt.
4. Medusa – Königin Medusa
Die offensive und defensive Gesundheit ist etwas stärker als die des Bösen Blicks. Seine besondere Fähigkeit besteht darin, dass er den Gegner im Nahkampf versteinert Man muss darauf achten, wie viel Munition Medusa hat. Für Medusa ist es am besten, sich in mehreren Teams aufzuteilen und zu normalen Zeiten aus der Ferne anzugreifen. Wenn der Feind kommt, nehmen Sie Position ein und versteinern Sie den Gegner im Nahkampf, um unsere Fernangriffstruppen zu schützen (böser Blick).
5. Tauren-Tauren-König
Sie ist die Hauptstreitmacht im Nahkampf in der mittleren und späten Phase des Dungeons, verfügt über ausgezeichnete Angriffs- und Verteidigungsgesundheit, stets eine hohe Moral und aufgrund ihrer Führungsqualitäten hat sie oft die Möglichkeit, zweimal anzugreifen, sodass Sie sich immer auf sie verlassen können .
6. Mantikor –
Der zweite fliegende Soldat im Dungeon kann sich außer seiner Geschwindigkeit nicht mit dem Minotaurus vergleichen. Nach dem Upgrade können Angriffe eine Lähmungswirkung haben. Unter den Soldaten der Stufe 6 liegen sie ebenfalls ganz unten, weil sie zu matschig sind.
7. Roter Drache-Schwarzer Drache
Die dritte Flugeinheit im Dungeon, die Kerneinheit des Dungeons. Er ist außerdem der Hauptvertreter des Streams Dungeon Black Dragon + Doomsday Judgement.
Der schwarze Drache im Kerker und der goldene Drache in der Barriere sollten einerseits gut und andererseits böse sein. Die Höhlen der roten und schwarzen Drachen sind voller funkelnder Schätze, während die Drachenklippen der grünen und goldenen Drachen voller Rauch sind und äußerst heilig aussehen.
2. Die Haupthelden des Dungeons
Dungeon ist ein Rennen mit mächtiger Magie und Kreaturen. Der einzige Nachteil ist, dass es im Dungeon an besonders mächtigen Helden mangelt. Die Helden des Dungeons sind in Untergrundlords mit physischen Angriffen und Zauberer mit magischen Angriffen unterteilt. Zu den mächtigen Helden gehören:
1. Geng Na, spezialisiert auf Logistik, lange Beine sind gut, er kann schnell laufen und schnell aufsteigen.
2. Emma und Jadet sind gut in der Reinkarnation. Sie sind gute magische Angriffshelden. Mit dem magischen Wirbel können sie zu Beginn eine verlustfreie Landgewinnung erreichen.
3. Ajit: ist auf giftige Augen spezialisiert und die perfekte Wahl, um Ödland mit einer Reihe giftiger Augen zu erschließen.
4. Daimak: Spezialität +350 Goldmünzen, verfügt über mittlere Angriffsfähigkeiten und ist auch ein guter Held der Landgewinnung.
3. Die Hauptgebäude der unterirdischen Stadt.
Die Entwicklungspolitik des Dungeons besteht darin, Evil Eyes für Fernangriffe in der frühen Phase zu nutzen und mit der schnellen Expansion von Höhlenmenschen zusammenzuarbeiten. In der mittleren Phase ist er auf eine große Anzahl von Höhlenmenschen, Evil Eyes und Minotauren angewiesen, um Ressourcen anzusammeln In der späteren Phase verlässt es sich auf Magie und schwarze Drachen, um alles zu fegen. Daher umfasst der größte Teil der Bauarbeiten im Dungeon den Bau der Säule des Bösen Blicks am zweiten Tag und die anschließende Anheuerung eines zweiten Helden, um eine große Anzahl von Truppen des Bösen Blicks und der Höhlenmenschen zu bilden und Ödland zu erschließen.
Die Kerntruppen und Gebäude im Dungeon benötigen eine große Menge Schwefel, daher müssen die Spieler auf das Sammeln von Schwefelressourcen achten.
Besonderes Gebäude: Magic Vortex, die Magie von besuchenden oder stationierten Helden wird verdoppelt.
Besonderes Gebäude: Beschwörungstor, das Kreaturen in Nestern, die von der Wildnis kontrolliert werden, direkt beschwören kann.
Empfohlenes Gebäude: Schatzladen: Helden können Schätze kaufen.
Wunder: Erhöhen Sie die wöchentliche Produktion der gesamten Einheit um 50 % und die tägliche Produktion um 5.000 Gold. Stärke des Garnisonshelden +12.
Den oben genannten drei charakteristischen Gebäuden zufolge sind die charakteristischen Gebäude der unterirdischen Stadt recht mächtig. Alle drei charakteristischen Gebäude können effektiv genutzt werden und spielen eine wichtige unterstützende Rolle, wodurch die Gesamtstärke der unterirdischen Stadt auf ein höheres Niveau gebracht wird.
4. Die wichtigsten Spielmethoden in Dungeons
Der Verteilung der Rassentruppen nach zu urteilen, hat der Dungeon eine Konfiguration mit drei fliegenden und zwei schießenden Soldaten, was jedoch ziemlich gut aussieht. Unter allen Kreaturen der Stufe 6 sind die Stufe 6 jedoch nicht besonders hell Giftiger Mantikor. Der einzige Lichtblick ist der schwarze Drache mit magischer Immunität der Stufe 7. In Heroes of Might and Magic 2 war der schwarze Drache die stärkste Kreatur der Stufe 7, aber in dieser Generation wird der Heiligenschein des schwarzen Drachen durch die herausragende Leistung von Erzengel, Titan und Beamon verdeckt.
1. In der frühen Phase des Spiels wird schnell eine große Anzahl von Höhlenmenschen und Giftäugigen Truppen gebildet, um Ödland zu erschließen.
2. Bauen Sie so früh wie möglich einen magischen Wirbel auf, damit die besuchenden Helden den doppelten magischen Wert haben, um Ödland zu erschließen. Mit Intelligenzfähigkeiten kann man sagen, dass der magische Wert der Dungeon-Helden überhaupt nicht aufgebraucht wird. und sie können mächtige Magie einsetzen, um sie sehr früh zu sprengen.
3. Bilden Sie mittelfristig die Hauptstreitmacht aus einer großen Anzahl von Tauren, Giftaugen und riesigen Höhlenmenschen und arbeiten Sie dann mit einer kleinen Anzahl von Medusen und Mantikoren zusammen, um den Feind zu kontrollieren.
4. Der magische Turm der Stufe 4 im Dungeon kann problemlos Doomsday-Magie erzeugen, daher sollte der Hauptmagier im Dungeon so schnell wie möglich Feuermagie erlernen. Im späten Spiel ist schwarzer Drache + Doomsday-Magie der klassischste Angriff in Heroes III. Gesetz.
5. Wenn es in der Nähe der Hauptstadt mächtige Nester wilder Kreaturen wie Drachenhöhlen gibt, können Spieler in der Hauptstadt wilde Kreaturen beschwören und anheuern, indem sie ein Beschwörungstor bauen.
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