Die Dreizehnte Maxna von Naxxramas ist die mächtigste Spinne im Spinnenviertel. Sie nistet und lebt im tiefsten Teil des Spinnenviertels. Spieler werden sie in ihrem Netz bekämpfen.
1.Teamkonfiguration
Normaler Schwierigkeitsgrad: 1 Tank, 2-3 Heiler und der Rest Leistung. Ein Muss für den Entgiftungsberuf.
Heroischer Schwierigkeitsgrad: 1 Tank, 4–5 Heiler und der Rest Leistung. Ein Muss für den Entgiftungsberuf.
2.Ausrüstung
Sehr gewöhnlich. Wenn es den Test der ersten beiden BOSS bestehen kann, dürfte es keine Probleme mit der Ausstattung geben.
3.BOSS-Einführung
Maxner, HP=2510k/7600k. Physische Angriffe verursachen bei Panzern etwa 3.000 bzw. 5.000 Schadenspunkte.
Seidenkokon bedecken: Alle 20 Sekunden wählt Maxner ein zufälliges Nicht-Tank-Mitglied aus, um diese Fertigkeit auszuführen, bindet es in einen Seidenkokon und wirft ihn in die Ecke des Raums. Das Mitglied kann sich nicht bewegen und erleidet 1 Minute lang oder bis der Seidenkokon zerstört ist, alle 2 Sekunden 2,5.000–3.000 Punkte Naturschaden durch die Säure. Seidenkokon hat 6.000/[color=ded]15.000[/color] HP.
Giftschock: Versprüht Gift kegelförmig von vorne und verursacht 4.000/5.000 Punkte natürlichen Schaden.
Spinnennetzspritzer: Wird alle 40 Sekunden einmal verwendet, wodurch sich alle Gruppenmitglieder 6 Sekunden lang nicht bewegen können und etwa 2.000 natürlicher Schaden verursacht werden.
Nekrotisches Toxin: Spaltreichweite, der Heileffekt der vergifteten Person wird innerhalb von 30 Sekunden um 90 % reduziert. Kann zerstreut werden.
Wut: Wird verwendet, wenn die HP 30 % beträgt, werden Angriffskraft und Angriffsgeschwindigkeit um 50 % erhöht/Angriffskraft wird um 75 % erhöht und Angriffsgeschwindigkeit wird um 50 % erhöht.
Spinnenschlüpfen: Wenn Maxner einmal alle 40 Sekunden verwendet wird, lässt er 8 Spinnen um sich herum schlüpfen, jede mit 7.000/14.000 HP und 1.000/2.000 Nahkampfschaden.
4. Tötungsmethode
Der Panzer stürmte auf Meixner zu und drehte dem Team den Rücken zu. Fangen Sie an zu kämpfen.
Die Teammitglieder verteilten sich schnell hinter dem BOSS.
Während des Kampfes wird es gelegentlich zu Giftschocks kommen, aber das ist kein großes Problem. Hauptsächlich für den Umgang mit körperbedeckten Seidenkokons. Da Maxner die Leute während des gesamten Vorgangs nur zur Seite wirft, muss der Ort, an dem der erste Seidenkokon erscheint, auch der Ort sein, an dem er später erscheinen wird, und es muss mindestens ein DPS vorhanden sein und DPS in der Nähe des Seidenkokons.
Fernberufe, die dem Seidenkokon nahe stehen, müssen den Seidenkokon schnell durchbrechen.
Während des Kampfes wird es auch gelegentlich zu Störungen durch Spinnenschlupf kommen. Dies ist jedoch behoben. Bevor dies geschieht, sollte ein Magier die Spinnen kontrollieren und eliminieren, bevor sie dem Team ernsthaften Schaden zufügen können.
Es gibt auch eine Einmischung von Nekromantie-Toxinen in den Kampf, also stoße die Gifte einfach weiter aus. Es ist am besten, einen Druiden zu haben, der speziell für die Beseitigung der Gifte zuständig ist.
Alle 40 Sekunden löst Meixner einen Web-Splash aus. Diese Fertigkeit macht alle Teammitglieder bewegungsunfähig und kann sich 6 Sekunden lang nicht bewegen. Bevor die Fertigkeit erscheint, rüsten Sie den Tank sofort mit ausreichend HoT und der kontinuierlichen Entgiftung des Druiden aus, um zu verhindern, dass der Tank herunterfällt. Wenn der Spinnennetz-Spritzeffekt endet, muss der Heilberuf den Tank schnell heilen.
Während des Kampfes wird der BOSS die oben genannten Fähigkeiten grundsätzlich in Abständen von 10 Sekunden freigeben. Das Folgende ist ein grober Zeitplan:
0:10 Giftschock
0:20 Giftschock + körperbedeckender Seidenkokon
0:30 Giftschock + Spinnenschlüpfen
0:40 Giftschock + Spinnennetzspritzer
Dann beginnt eine Endlosschleife. Dazwischen werden Nekromantie-Toxine gemischt.
Wenn man weiterhin im Rhythmus kämpft, wird es nicht schwer sein, mit Meixner umzugehen.
Krise
Meixner wird wütend, wenn seine HP unter 30 % sinken. Ab diesem Zeitpunkt verursacht Meixner großen Schaden am Panzer.
In diesem Stadium ist es das Wichtigste, den Web-Splash zu überleben. Nachdem die Fertigkeit „Spinnenschlüpfen“ freigeschaltet wurde, hat der Heiler 10 Sekunden Zeit, um alle schadensreduzierenden Effekte auf den Tank zu werfen, einschließlich Mantra-Schild, verschiedene HoTs usw.
Wenn Sie Maxner nicht innerhalb von 2 Netzspritzern töten können, werden Sie höchstwahrscheinlich aufgrund des Behandlungsverbrauchs scheitern. Der Tank behält während dieser Zeit lebensrettende Fähigkeiten bei, insbesondere um den Mangel an HoT zu bewältigen, der während des Spinnennetzspritzens auftreten kann.
Vergessen Sie nicht, die Nekromantie-Toxine zu entfernen. Sie möchten nicht, dass ein Panzer mit einer wütenden Spinne mit zwei oder drei Treffern zu Tode geschleudert wird und völlig nutzlos ist. Dinge wie Blutdurst können vorerst nicht genutzt werden.
5. Karriereübersicht
Tank: Aggro aufrechterhalten.
Nahkampf: Konzentrieren Sie sich von Anfang bis Ende auf Maxner.
Fernkampf: Konzentriertes Feuer auf Maxner. Wenn der Seidenkokon erscheint, konzentrieren sich die Nahkampfspinnen auf den Angriff auf den Seidenkokon, während die kleinen Spinnen durch den AoE-Beruf gelöst werden.
Magier: Im Vergleich zu anderen Feuerwaffen mit großer Reichweite muss der Magier in der Reichweite von Maxners Frost Nova bleiben. Wenn die kleine Spinne erscheint, wird er sofort einen Froststern erzeugen.
Wiederherstellungsdruide: Das ist der Kampf, den du führst. Der Schwierigkeitsgrad des Kampfes hängt ganz von Ihrer Leistung ab. Behalten Sie auf jeden Fall den gesamten HoT im Tank bei und fahren Sie mit der Entgiftung fort.
Schamane: Das Totem des Heilstroms hat in diesem Kampf viele Verwendungsmöglichkeiten.
6. Tipps
Sie können versuchen, etwa 31 % zu warten, darauf zu warten, dass ein Spinnennetz spritzt, und Maxner sofort auf die niedrigstmögliche HP zu bringen oder ihn sogar mit voller Geschwindigkeit zu töten.
Jeder muss wissen, was er tun möchte.