In Dream Butterfly wissen viele Spieler nicht, was sie mit den Details der grafischen Anleitung „Dream Butterfly“ anfangen sollen. Dieses Problem ist eigentlich relativ einfach zu lösen. Solange jeder das Spiel sorgfältig studiert, können wir die richtige Lösung finden. Um allen bei der schnellen Lösung dieses Problems zu helfen, bringt Ihnen der Herausgeber hier eine detaillierte Strategie. Kommen wir ohne weitere Umschweife zur Sache.
Dream Butterflys erster Übergang in den Traum
Schlüsselwörter für die Freigabe: kaputt, fallend
1. Zuerst betreten wir das Spiel und führen eine Reihe von Gesprächen. Dann können wir zum Eingang der Höhle kommen und einen Wachmann sehen Die Steinfigur wird zu einer zerbrochenen Figur kombiniert. Wir brechen den Stein am Eingang der Höhle in den Eingang.
2. Nachdem wir die Höhle betreten haben, finden wir einen Gefangenen. Nachdem wir die Handlung abgeschlossen haben, klicken wir auf den Gefangenen und erhalten einen Gefängnischarakter. Dann teilen wir den Gefängnischarakter in menschliche Charaktere und mündliche Charaktere auf.
3. Dann können wir es erneut zu dem Wort „Fall“ kombinieren. Wir ziehen das Wort „Fall“ auf den Stein davor und gehen dann von oben nach unten, um das Level zu beenden.
Mengdies zweiter Versuch, den klaren Himmel zu erkunden
Schlüsselwörter weitergeben: Kerze, Haut, Schale, zerbrochen;
1. Nachdem wir das Level betreten haben, klicken wir zunächst auf drei Glühwürmchen, um drei Wurmfiguren zu erhalten. Wenn wir dann weitergehen, können wir den Feuerschein sehen und klicken, um die Feuerfigur zu erhalten.
2. Wir können das Zeichen „Feuer“ und das Zeichen „Wurm“ verwenden, um das Zeichen „zhu“ zu bilden, das uns beim Erleuchten hilft Wenn wir mit unserer Taschenlampe auf die Vorderseite klicken, erscheinen Planken, die uns den Weg ebnen.
3. Wir gehen weiter vorwärts (wir müssen jedes Mal die Kerze zurücknehmen) und finden das Leder auf dem Grill und die Schüssel daneben. Nachdem wir geklickt haben, erhalten wir das Lederwort und die Schüssel Wort;
4. Wir trennen das Wort „Schüssel“ und gehen dann weiter vorwärts. Wir werden feststellen, dass sich vor uns Steine befinden, die unseren Weg versperren. Zu diesem Zeitpunkt müssen wir die Wörter „Stein“ und „Leder“ verwenden Kombinieren Sie es, um das Wort „kaputt“ zu erhalten. Schieben Sie es auf den Stein und wir können weitermachen.
5. Wenn wir weiter vorwärts gehen, können wir einen Aufzug sehen. Nachdem wir mit dem Aufzug nach oben gefahren sind, können wir die Ebene verlassen.
Die dritte Phase von Mengdies Rückkehr ans Licht
Der Schlüssel zum Bestehen des Levels: Schneiden und Drehen;
1. Nachdem wir das Level betreten haben, holen wir uns zunächst direkt unterwegs Requisiten ein und können die fünf Wörter erhalten: Kochen, Bergwerk, Spitzhacke, Ziegelstein und Auto;
2. Wenn wir weitergehen, werden wir feststellen, dass sich vor uns ein großer Baumstumpf befindet, der uns den Weg versperrt. Wir trennen alle Zeichen vor uns, um unsere Kombination zu erleichtern Kombinieren Sie sie zu einem „Schnitt“ des Zeichens und ziehen Sie sie dann nach dem Stumpf, um einen Pfad zu erstellen.
3. Nachdem wir die Straße geöffnet haben, gehen wir weiter vorwärts und sehen einen Fluss. Wir müssen die Zeichen „Auto“ und „Spezial“ kombinieren, um das Zeichen „Turn“ zu bilden, und es zum Wasserrad daneben ziehen. Die Brücke wird automatisch angehoben. Sie können die Ebene passieren, indem Sie dorthin gehen.
Dies ist die ausführliche Erklärung dieses grafischen Leitfadens „Dream Butterfly“. Der Herausgeber hat dieses Problem auch sehr detailliert für Sie gelöst. Ich glaube, dass jeder es nach dem Lesen dieses Leitfadens plötzlich verstehen wird.