Vielleicht kennen viele Mengdie-Kinderschuhe den „Traumschmetterlingsführer mit Bildern und Texten“ nicht. Hier ist der „Traumschmetterlingsführer mit Bildern und Texten“, der vom Herausgeber von Source Code.com zusammengestellt wurde sollte einen Blick darauf werfen. Es kann für jeden hilfreich sein.
Dream Butterflys erster Übergang in den Traum
Schlüsselwörter für die Freigabe: kaputt, fallend
1. Zuerst betreten wir das Spiel und führen eine Reihe von Gesprächen. Dann können wir zum Eingang der Höhle kommen und einen Wachmann sehen Die Steinfigur wird zu einer zerbrochenen Figur kombiniert. Wir brechen den Stein am Eingang der Höhle in den Eingang.
2. Nachdem wir die Höhle betreten haben, finden wir einen Gefangenen. Nachdem wir die Handlung abgeschlossen haben, klicken wir auf den Gefangenen und erhalten einen Gefängnischarakter. Dann teilen wir den Gefängnischarakter in menschliche Charaktere und mündliche Charaktere auf.
3. Dann können wir es erneut zu dem Wort „Fall“ kombinieren. Wir ziehen das Wort „Fall“ auf den Stein davor und gehen dann von oben nach unten, um das Level zu beenden.
Mengdies zweiter Versuch, den klaren Himmel zu erkunden
Schlüsselwörter weitergeben: Kerze, Haut, Schale, zerbrochen;
1. Nachdem wir das Level betreten haben, klicken wir zunächst auf drei Glühwürmchen, um drei Wurmfiguren zu erhalten. Wenn wir dann weitergehen, können wir den Feuerschein sehen und klicken, um die Feuerfigur zu erhalten.
2. Wir können das Zeichen „Feuer“ und das Zeichen „Wurm“ verwenden, um das Zeichen „zhu“ zu bilden, das uns beim Erleuchten hilft Wenn wir mit unserer Taschenlampe auf die Vorderseite klicken, erscheinen Planken, die uns den Weg ebnen.
3. Wir gehen weiter vorwärts (wir müssen jedes Mal die Kerze zurücknehmen) und finden das Leder auf dem Grill und die Schüssel daneben. Nachdem wir geklickt haben, erhalten wir das Lederwort und die Schüssel Wort;
4. Wir trennen das Wort „Schüssel“ und gehen dann weiter vorwärts. Wir werden feststellen, dass sich vor uns Steine befinden, die unseren Weg versperren. Zu diesem Zeitpunkt müssen wir die Wörter „Stein“ und „Leder“ verwenden Kombinieren Sie es, um das Wort „kaputt“ zu erhalten. Schieben Sie es auf den Stein und wir können weitermachen.
5. Wenn wir weiter vorwärts gehen, können wir einen Aufzug sehen. Nachdem wir mit dem Aufzug nach oben gefahren sind, können wir die Ebene verlassen.
Die dritte Phase von Mengdies Rückkehr ans Licht
Der Schlüssel zum Bestehen des Levels: Schneiden und Drehen;
1. Nachdem wir das Level betreten haben, holen wir uns zunächst direkt unterwegs Requisiten ein und können die fünf Wörter erhalten: Kochen, Bergwerk, Spitzhacke, Ziegelstein und Auto;
2. Wenn wir weitergehen, werden wir feststellen, dass sich vor uns ein großer Baumstumpf befindet, der uns den Weg versperrt. Wir trennen alle Zeichen vor uns, um unsere Kombination zu erleichtern Kombinieren Sie sie zu einem „Schnitt“ des Zeichens und ziehen Sie sie dann nach dem Stumpf, um einen Pfad zu erstellen.
3. Nachdem wir die Straße geöffnet haben, gehen wir weiter vorwärts und sehen einen Fluss. Wir müssen die Zeichen „Auto“ und „Spezial“ kombinieren, um das Zeichen „Turn“ zu bilden, und es zum Wasserrad daneben ziehen. Die Brücke wird automatisch angehoben. Sie können die Ebene passieren, indem Sie dorthin gehen.
Dieses Strategieproblem im Dream Butterfly Graphic Strategy Guide muss jeden schon lange beschäftigen. Tatsächlich sind einige Probleme in der Dream Butterfly Graphic Strategy Strategy Collection leicht zu lösen, solange sie es beobachten Wenn Sie sich noch nicht sicher sind, habe ich einige Fragen für Sie zusammengestellt. Wenn Sie interessiert sind, sollten Sie diese nicht verpassen.