Spieler können im Diablo 4-Spiel eine Vielzahl interessanter Gameplays erleben. Wenn Spieler aber zum Meister aufsteigen wollen, müssen sie auch die Anleitung zur Berechnung des Spitzenschadens für Magier in „Diablo 4“ kennen. Der Herausgeber hier bringt Ihnen eine Leitfadeneinführung.
Nachdem ich 7-8 Mal 5000 W ausgegeben habe, um die Platte zurückzusetzen, habe ich endlich eine gefunden, mit der ich recht zufrieden bin. Sie hat Leistung, Verteidigung, Akkulaufzeit und eine gute Skalierbarkeit. Ist es notwendig, einen Eisschild zu verwenden, oder? Den statischen Stromstoß selbst beheben? Anpassungen müssen nicht viel kosten.
Jetzt starten wir eine 7-Scheiben-Ausgabepunktmethode mit einem Meteoriten-Eisschild. Es wurde gemessen, dass es bei 90+ Levels, solange der Schild eingeschaltet ist, ein wenig widerstehen kann, aber nur geringfügig.
Dies ist meine aktuelle Methode, aber ich habe 18 Punkte A-Schaden für 8 weitere Mana geopfert, sodass ich nach drei Fragmenten nicht weniger als 100 Mana bekomme.
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Mit Meteoritenschild – nicht alle Attribute erforderlich – maximale Laufpunktzahl 11.000
1. Erstmaliger Einsatz – ein Schaden 55 – Schwachstelle 31.2
2. Statische Überspannungskontrolle – ein Schaden von 174+132=306
3. Meteor-Eis-Frost-Biss – ein Schaden von 110+160=270
4. Kaltes Schicksal – Taktiker – Verletzlich 95
5. Verzauberungsmeister – Elementarmagier – eine Wunde – 61,25
6. Kritischer Schaden der Immortal Conductor-Zerstörungsfertigkeit 98
7. Brennende Hitze – Ausnutzung – Eine Wunde 64 – Heftige Wunde 30
a Schaden = 756,25, kritischer Schaden = 128, einfacher Schaden = 126,2
Erhöht die Beweglichkeit um 360 und die Konzentration um 256.
Nach dem Klicken beträgt die Konzentration 431 und die Beweglichkeit 534, wodurch die Schwäche von 430 Konzentration und das Elementargleichgewicht von 530 Beweglichkeit freigeschaltet werden. Es sind keine vollständigen Attribut-Affixe erforderlich.
Ausgangsbewertung = 100 Grundlinie * 3,262 (100 + anfängliche und Ausrüstung 100 Verwundbarkeit + Platte 126,2) * 3,58 (100 + kritische Trefferchance 100 % * (Ausgangsausrüstung 130 + Platte 128)) * 8,5625 * 1,1 (Feuerzuführung) = 11000
Es gibt auch eine Version dieser Punktmethode ohne Abschirmung mit einer Ausgangsleistung von 12005, aber ohne Abschirmung ist es zu unbequem, und ich hätte lieber eine Abschirmung.
Nicht alle Attribute erforderlich – höchste Laufpunktzahl 11908
1.Initial-Fire Feeder – ein Schaden von 55+78=133
2. Statische Überspannungskontrolle – ein Schaden von 189,5+132=321,5
3. Meteor-Eis-Frost-Biss – ein Schaden von 120+159,8=280
4. Kaltes Schicksal – Taktiker – Verletzlich 95
5. Verzauberungsmeister – Elementarmagier – ein Schaden von 39+61,25=100,25
6. Kritischer Schaden der Immortal Conductor-Zerstörungsfertigkeit 98
7. Brennende Hitze – Ausnutzung – Verletzlich 31.2 – Kritischer Schaden 30
a Schaden = 834,55, kritischer Schaden = 128, einfacher Schaden = 126,2
Erhöht die Beweglichkeit um 357 und die Konzentration um 261.
Nach dem Klicken beträgt die Konzentration 436 und die Beweglichkeit 531, wodurch die Schwäche von 430 Konzentration und das elementare Gleichgewicht von 530 Beweglichkeit freigeschaltet werden, ohne dass vollständige Attributaffixe erforderlich sind.
Ausgangsbewertung = 100 Grundlinie * 3,262 (100 + anfängliche und Ausrüstung 100 Verwundbarkeit + Platte 126,2) * 3,58 (100 + kritische Trefferchance 100 % * (Ausgangsausrüstung 130 + Platte 128)) * 9,3455 * 1,1 (Feuerzuführung) = 12005
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Erfordert 27 oder 37 vollständige Attribute – höchste Laufpunktzahl 12085
1. Initial – Elementarmagier – ein Schaden von 87,5
2. Kaltes Schicksal – Taktiker – Verletzlich 95
3. Meteor-Eis-Frost-Biss – ein Schaden von 120+159,8=279,8
4. Verzauberung Master-Fire Feeder – ein Schaden von 84+68=152
5. Statische Überspannungskontrolle – ein Schaden 189,5+132=321,5
6. Kritischer Schaden der Immortal Conductor-Zerstörungsfertigkeit 98
7. Brennende Hitze – Ausnutzung – Verletzlich 31.2 – Kritischer Schaden 30
a Schaden = 840,8, kritischer Schaden = 128, einfacher Schaden = 126,2
Erhöht die Beweglichkeit um 345 und die Konzentration um 239.
Nach dem Klicken beträgt die Konzentration 414 und die Beweglichkeit 504. Das Freischalten aller seltenen Knotenboni erfordert 430 Konzentration und 540 Beweglichkeit sowie 27 bis 37 vollständige Attributaffixe.
Ausgangsbewertung = 100 Grundlinie * 3,262 (100 + anfängliche und Ausrüstung 100 Verwundbarkeit + Platte 126,2) * 3,58 (100 + kritische Trefferchance 100 % * (Ausgangsausrüstung 130 + Platte 128)) * 9,408 * 1,1 (Feuerzuführung) = 12085
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Basisfall und Annahmen:
Es gibt einen bitteren, aber effektiven Weg für den Magier, Level 100 zu erreichen. Er verwendet blaue Medizin und andere CDs, um ein Set zu erstellen. Verteidigung ist also nutzlos, Glückstreffer sind nutzlos und die Batterielebensdauer ist nutzlos. Meistens kommt es nur darauf an, ob Sie das Monster innerhalb der Kontrollzeit töten können. Wenn Sie es nicht töten können, verzaubern Sie den Feuerschild und kehren zu ihm zurück Die Stadt muss auf die nächste CD-Welle warten.
Wenn Sie Akkulaufzeit und Verteidigung wünschen, schauen Sie sich bitte die folgenden Punkte für schnelle Angriffsgeschwindigkeit, Mana, Rüstung und Schadensreduzierung auf Stufe 60 an. Wenn Sie auf Stufe 60 einen Schild haben, können Sie schwimmen und haben nicht einmal Angst Bodenschaden, wenn du von Monstern umgeben bist. (Wenn Sie keinen Schild haben, werden Sie trotzdem vom Fat Man und dem Bull Corpse Bow angegriffen.)
Level 100 Magier nackt ohne Spitzenplatte, Intelligenz 177, Konzentration 175, Beweglichkeit 174
Die Schadensberechnungsformel für Intelligenz lautet (1+Intelligenz/1000). Der Einfluss von 10 Intelligenzpunkten auf den DPS im späteren Zeitraum beträgt etwa 0,5 % bis 0,6 %, was ungefähr etwas mehr als 4 % des A-Schadens entspricht Auf den Einfluss der Intelligenz wird in dieser Rechnung vorerst nicht eingegangen.
Wenn Sie rechnen müssen, ist die Punktmethode-Intelligenz von 7 Festplatten mehr als 30 Punkte höher als die von 6 Festplatten, da die Schnittstellen mehrerer Festplatten etwas weiter gehen, was 15a Verletzungen entspricht.
Die anfängliche Verwundbarkeit des Charakters beträgt 20 und sein anfänglicher kritischer Schaden beträgt 50. Unter der Annahme, dass die Ausrüstung 80 kritischen Schaden und Verwundbarkeit bietet, liegt der Testmaßstab bei 100 Schadenspunkten.
Erfordert alle Attribute – höchste Laufpunktzahl 10425
1. Initial – Elementarmagier – ein Schaden von 96,25
2. Kaltes Schicksal – Taktiker – Verletzlich 95
3. Meteor-Eis-Frost-Biss – ein Schaden von 120+159,8=279,8
4. Kritischer Schaden der Fähigkeit Brennender Instinkt-Zerstörung 98-A Schaden 97
5. Statische Überspannungskontrolle – a Schaden 189,5+130,2=319,7
6. Brennende Hitze – Ausnutzung – Verwundbar 31.2 – Kritischer Schaden 30
a Schaden = 792,75, kritischer Schaden = 128, einfacher Schaden = 126,2
Erhöht die Beweglichkeit um 333 und die Konzentration um 244.
Nach dem Klicken beträgt die Konzentration 419 und die Beweglichkeit 507. Um alle seltenen Knotenboni freizuschalten, sind 450 Konzentration und 540 Beweglichkeit erforderlich, außerdem sind 33 Punkte All-Attribut-Affixe erforderlich.
Ausgangsbewertung = 100 Grundlinie * 3,262 (100 + anfängliche und Ausrüstung 100 Verwundbarkeit + Platte 126,2) * 3,58 (100 + kritische Trefferchance 100 % * (Ausgangsausrüstung 130 + Platte 128)) * 8,9275 * = 10425
Erfordert alle Attribute – höchste Laufpunktzahl 11353
1. Initial – Elementarmagier – ein Schaden von 96,25
2. Kaltes Schicksal – Taktiker – Verletzlich 95
3. Meteor-Eis-Frost-Biss – ein Schaden von 120+159,8=279,8
4. Kritischer Schaden der Fähigkeit Brennender Instinkt-Zerstörung 98-A Schaden 97
5. Statische Überspannungskontrolle – a Schaden 189,5+130,2=319,7
6. Brennende Hitze – Ausnutzung – Verwundbar 31.2 – Kritischer Schaden 30
7. Elementarbeschwörer – keine Glyphe – Angriffsgeschwindigkeit 8,9
a Schaden = 792,75, kritischer Schaden = 128, einfacher Schaden = 126,2
Erhöht die Beweglichkeit um 333 und die Konzentration um 244.
Nach dem Klicken beträgt die Konzentration 419 und die Beweglichkeit 507. Um alle seltenen Knotenboni freizuschalten, sind 450 Konzentration und 540 Beweglichkeit erforderlich, außerdem sind 33 Punkte All-Attribut-Affixe erforderlich.
Ausgangsbewertung = 100 Grundlinie * 3,262 (100 + anfängliche und Ausrüstung 100 Verwundbarkeit + Platte 126,2) * 3,58 (100 + kritische Trefferchance 100 % * (Ausgangsausrüstung 130 + Platte 128)) * 8,9275 * 1,089 = 11353
Nicht alle Attribute erforderlich – höchste Laufpunktzahl 11505
1. Initial – Elementarmagier – ein Schaden von 87,5
2. Kaltes Schicksal – Taktiker – Verletzlich 95
3. Meteor-Eis-Frost-Biss – ein Schaden von 125+159,8=284,8
4. Statische Überspannung – Auslastung – ein Schaden von 189,5 – einfacher Schaden von 35,2
5. Kritischer Schaden der Fähigkeit „Brennender Instinkt – Zerstörung“ 98
6. Immortal Conductor-Control-eine Verletzung 145
7. Brennende Hitze – Feuerspeiser – eine Wunde 78 – kritische Wunde 30
a Schaden = 784,8, kritischer Schaden = 128, einfacher Schaden = 130,2
Erhöht die Beweglichkeit um 330 und die Konzentration um 264.
Nach dem Klicken beträgt die Konzentration 434 und die Beweglichkeit 504. Das Freischalten aller seltenen Knotenboni erfordert 340 Konzentration und 450 Beweglichkeit und erfordert keine vollständigen Attribut-Affixe.
Ausgangsbewertung = 100 Grundlinie * 3,302 (100 + anfängliche und Ausrüstung 100 Verwundbarkeit + Platte 130,2) * 3,58 (100 + kritische Trefferchance 100 % * (Ausgangsausrüstung 130 + Platte 128)) * 8,848 * 1,1 (Feuerzuführung) = 11505
Wenn Sie das Berechnungsprinzip des oben genannten Schadens kennen, kennen Sie den Kompromiss zwischen leichtem Schaden, kritischem Schaden und A-Schaden. Denken Sie daran, Ihre eigenen passiven Fähigkeiten und Ausrüstung zu kombinieren, wie z. B. den enormen kritischen Schaden durch das Verschlucken von Flammen usw.