Es gibt viele interessante Puzzle-Levels in diesen Levels. Die Spieler müssen verdächtige Punkte im Bild finden und dann Schlussfolgerungen ziehen, um das Level zu bestehen. Anschließend bringt Ihnen der Herausgeber eine ausführliche Einführung.
1. Beim Betreten des Spiels besteht die erste Voraussetzung darin, die Regeln zu finden. Die Spieler können auf die Regeln an der Wand dahinter klicken, um sie anzuzeigen.
2. Nachdem Sie die Regeln gelesen und den Raum betreten haben, stellen Sie die Zeit zunächst auf vor 22 Uhr ein. Dann kann der Kellner wählen, keine Nachtsnacks zu essen, sondern nur Wasser anstelle von Alkohol zu trinken.
3. Wenn der schwarz gekleidete Kellner hereinkommt, müssen Sie sich um sie kümmern. Sie hören Schritte und der Spieler muss sich sofort im Schrank verstecken.
4. Die Hauptsache ist, zum richtigen Zeitpunkt zu entkommen. Wenn der schwarze Kellner an die Tür klopft, entscheidet sich der Spieler, die Tür nicht zu öffnen, nachdem die rot gekleidete Empfangsdame gekommen ist.
5. Am Ende werden Sie aufgefordert, schnell zu gehen. Wenn Sie fliehen, wird angezeigt, dass Sie das Level erfolgreich bestanden haben.
1. Um das Spiel zu betreten, müssen die Spieler [Beenden] auswählen und dann den Aufzug betreten.
2. Der erste Charakter, dem Sie im Aufzug begegnen, ist der Wachmann. Die Spieler müssen etwas Verdächtiges an dem Wachmann finden, wie unten gezeigt:
3. Dann kommt eine Frau in Rot und die Spieler müssen auch etwas Verdächtiges an ihr finden, wie unten gezeigt:
4. Der letzte Charakter, der hereinkommt, ist der Lieferjunge, und auf seinem Körper müssen die Spieler auch etwas Verdächtiges finden;
5. Nach der Rückkehr in den Raum muss der Spieler die Tür im Lagerraum öffnen, die Diebstahlschutztür herausnehmen und an der normalen Tür anbringen;
6. Rufen Sie nach Abschluss die Polizei an. Anschließend erfahren Sie in den Nachrichten im Fernsehen, dass alle Verdächtigen gefasst wurden und Sie das Level erfolgreich bestehen können.
1. Beim Betreten des Levels wird der Beginn der Handlung angezeigt. Die Szene in diesem Level ist eine Nachbildung der Titanic.
2. Spieler müssen ungewöhnliche Orte finden, darunter [Seltsame Fotos], [Rettungsring], der links hängt, und [Unordentliches Bett] in der unteren rechten Ecke. Klicken Sie auf die Kamera, und Sie können die Gesichter auf den Fotos sehen ganz schwarz;
3. Betreten Sie dann das Deck und klicken Sie auf die Kleidung von drei Klassenkameraden. Es gibt [auf links getragene Kleidung], [Handabdrücke auf der Brust] und [dicker Bauch] in der Hand , und der Mann auf der rechten Seite hat ein bläuliches Gesicht, die Finger sind gebogen;
4. Dann kommt der Lehrer. Der Spieler muss den Lehrer [ohne Brille], die Kratzer auf dem Unterarm des Lehrers und den seltsamen Baseballschläger in seiner Hand finden. Klicken Sie, um dem Lehrer zu glauben.
5. Danach muss der Spieler entscheiden, ob er alleine oder mit seinen Klassenkameraden gehen möchte. Durch die Auswahl von [Dem Lehrer folgen] wird eine weitere Verschwörung ausgelöst. Schließlich können Sie in diesem Raum eine Waffe finden und überleben.
6. Es ist bekannt, dass das Endergebnis darin besteht, dass die Titanic nur der Spieler und der Lehrer überlebt haben und alle anderen Schüler in Gefahr waren.
1. Beim Betreten des Levels erscheint eine Meldung, die den Spieler darüber informiert, dass er ein Spukhaus-Schlaftester ist und eine Nacht hier bleiben muss, bevor er mit dem nächsten Level beginnt.
2. Für Spielzeug müssen Sie [Burn Paper Money] im Mülleimer finden, in der Zeitung auf dem Tisch befindet sich [Death Incident], öffnen Sie den Kühlschrank, um [Weird Bones] zu erhalten, und klicken Sie dann, um den Teppich zu verschieben um [seltsame Schleifspuren] zu finden;
3. Nachdem Sie es gefunden haben, können Sie zuerst den Schrank öffnen, um die [Blutbefleckte Tasche] zu erhalten. Verwenden Sie die Kerze, um den Spiegel zu erhalten Holen Sie sich [Mir wird so Unrecht getan]. Es gibt [blutbeflecktes Seil], es gibt [seltsame Würgemale] auf dem Fächer;
4. Nachdem der Spieler alle Gegenstände gefunden hat, erscheint eine Frau mit Tränen in den Augen und sagt, dass sie endlich auf dich wartet. Nach einer Weile kann der Spieler das Level erfolgreich bestehen.
1. Beim Betreten des Levels klickt der Spieler zuerst auf die Katze auf der linken Seite und stellt fest, dass neben ihr süße Kätzchen sind. Die Katze hat eine [Glocke] am Hals und füttert die Kätzchen ;
2. Klicken Sie dann auf das Blatt neben der Katze. Nachdem Sie es weggeschoben haben, wird ein Foto angezeigt. Klicken Sie dann auf das Kätzchen in den Armen des Mädchens über dem Foto.
3. Klicken Sie dann auf das Auge der Frau rechts und stellen Sie fest, dass es sich um ein blindes Mädchen handelt. Klicken Sie dann auf die Kleidung, die Handflächen und das Mobiltelefon im Untergrund.
4. Klicken Sie auf die Schultasche. Daraufhin wird ein Zulassungsbescheid angezeigt. Klicken Sie dann auf das Telefon, um die Stimme darin zu hören.
5. Klicken Sie abschließend auf die Ampel auf der linken Seite der Katze und schalten Sie das grüne Licht auf Rot. Hier können Sie wählen, ob Sie das Kätzchen oder das blinde Mädchen retten möchten. Sie können das Level nur bestehen durch das Schalten der Ampel.