Der Ameisenlöwe ist das Bossgeschöpf in Don't Starve Home. Er wird sich im Sommer in der Oase verstecken und die Spieler müssen ihm Tribut zollen, sonst entstehen Gruben und es kommt zu Steinschlägen Einführung in Eigenschaften.
Boss-Kreatur: Ameisenlöwe
PS: 6000
Schaden: 50, 75, 100
Angriffsintervall: 2~4
Aura der geistigen Gesundheit: -40/Min. während des Kampfes
Feature-Beschwörung: Die Sandburg umgibt sich und beschwört Sandsporen für Flächenangriffe (AoE).
Code: „Ameisenlöwe“
1. Ein Erdfall ist eine Senkung, die im Sommer durch wütende Ameisenlöwen verursacht wird.
2. Bevor die Grube gebildet wird, wird eine Warnung an zufällig ausgewählte Spieler ausgegeben (Spieler, die länger überlebt haben, haben eine größere Chance).
3. Der Boden unter den Füßen des Spielers bebt und nach einigen Sekunden entsteht in der Nähe der Position des Spielers eine Grube.
4. Wenn eine Grube entsteht, verursacht sie 2 Stufen mit jeweils 30 Schadenspunkten und zerstört die Gebäude in der Grube.
5. Auf Gebäuden können keine Fallen errichtet werden, und die Spieler werden auf den Fallen um 40 % langsamer.
6. Sobald sich ein Erdfall gebildet hat, kann er nicht manuell repariert werden, aber der eingestürzte Boden wird sich etwa 21 bis 22 Tage nach seiner Entstehung langsam selbst reparieren.
7. Dann wird die zweite Reparatur in 5-6 Tagen durchgeführt und nach weiteren 4-5 Tagen vollständig wiederhergestellt, d. h. es wird mindestens etwa 30 Tage von der Bildung der Grube bis zur vollständigen Wiederherstellung dauern.
【Steinschlag】
1. Wenn der Ameisenlöwe wütend ist, fallen Steine in die Höhle.
2. Durch herabfallende Steine wird der Spieler, der sich am nächsten zur Treppe befindet, blockiert. Wenn er von herabfallenden Steinen getroffen wird, wird er verletzt.
3. Steinschlag zerstört alle umliegenden Gebäude. Herabfallende Steine können die Fortbewegung behindern.
4. Die heruntergefallenen Steine in der Höhle ähneln den verdächtigen Murmeln auf dem Boden und können sogar auf den Boden bewegt werden.
5. Du kannst die Spitzhacke und die goldene Spitzhacke verwenden, um die herabfallenden Steine zu zerschlagen, und die Steine werden fallen.
1. Nachdem der Ameisenlöwe erfrischt wurde, haben die Spieler vier Tage Zeit, dem Ameisenlöwen Tribut zu zollen, um seinen Zorn zu verzögern.
2. Nachdem der Countdown abgelaufen ist, wählt Ant Lion zufällig einen oder mehrere Spieler aus, um eine Grube/einen Steinschlag zu verursachen.
3. Für jeden Spieler erscheinen 2–5 Gruben, wenn er auf dem Boden ist, und 6–10 herabfallende Steine, wenn er sich in einer Höhle befindet.
4. Spieler können nur warme Steine, Steine, Steinziegel, Staubblöcke, kleine Spielzeuge und Vogeleier beisteuern, um den Wutwert des Ameisenlöwen zu verringern.
5. Geben Sie dem Ameisenlöwen ein kleines Spielzeug oder ein Vogelei, und er wird Ihnen im Gegenzug einen Sandstein geben.
6. Wenn Sie Antlion ein Strandspielzeug geben, erhalten Sie die Baupläne für die Herstellung des Lazy Teleporter Tower und des Scraping Helmet.
7. Wenn der Spieler den warmen Stein verwendet, um den Kampfzustand des Ameisenlöwen auszulösen, und den Ameisenlöwen nicht tötet, wird der Ameisenlöwe alle 1 Tag (8 Minuten im wirklichen Leben) eine Falle/einen Steinschlag auslösen.
Tage der Artikelverschiebung
1. Beim Kampf gegen den Ameisenlöwen können Spieler eine Wüstenbrille tragen und sich um die Sandburg bewegen, um Sandspornangriffen auszuweichen.
2. Achten Sie beim Gehen auf den Boden. Bevor die Sandsporen erscheinen, wird ein Punkt angezeigt.
3. Der Aktualisierungspunkt des Ameisenlöwen ist festgelegt. Sie können den Augapfelturm verwenden, um ihn vor dem Aktualisieren an seinem Aktualisierungspunkt zu platzieren.
PS: 16000
Schaden: 200 (halbiert für den Spieler)
Angriffsintervall: 3
Angriffsreichweite: 2,4
Bewegungsgeschwindigkeit: 4,2
Aura der geistigen Gesundheit: -400
Eigenschaften: Terrorisieren Sie Kreaturen, stellen Sie Knochennägel her, sprechen Sie laut, absorbieren Sie webende Schatten, um Blut, Schild und Gedankenkontrolle wiederherzustellen und alte Tore zu schließen.
Erzeugt aus: Bizarres Skelett
Code: „stalker_atrium“
Verhalten
1: „Waldform“
1. Nach seiner Wiederauferstehung wandert das Waldskelett ziellos umher und zerstört alle Gebäude auf seinem Weg.
2. Und auf seinem Weg wachsen kleine leuchtende Beeren, fluoreszierende Blumen und Farne. Die wachsenden Pflanzen verdorren und verschwinden nach ein paar Sekunden.
3. Gelegentlich, wenn das Skelett steht, fällt der Arm ab, und dann verbindet es den gebrochenen Arm mit der anderen Hand wieder.
4. Nach zweimaliger Wiederholung greift es nach seinem Schädel und schüttelt ihn heftig, was zeigt, dass es weit vom Atrium entfernt ist.
5. Skelette in Waldform greifen nicht an.
2: „Höhlenform“
1. Der normale Angriff des Höhlenskeletts besteht darin, ihm mit beiden Händen den Kopf abzureißen und den Feind hart zu treffen. Dadurch wird allen Kreaturen in Angriffsrichtung Schaden zugefügt.
2. Wenn seine Gesundheit auf ein bestimmtes Niveau sinkt, werden seine Angriffe durch neue Angriffsmethoden unterbrochen.
3. Schlagen Sie auf den Boden, um der Umgebung Schaden zuzufügen, und lassen Sie gleichzeitig das Knochengefängnis frei, um alle Spieler und Kreaturen in der Nähe einzusperren. Das Knochengefängnis wird sich nach einigen Sekunden auflösen.
4. Es folgt dem brennenden Schatten-Räuchergefäß in den Folgezustand und schützt den Halter des Räuchergefäßes.
5. Aber wenn der Spieler es angreift, wird es immer noch zurückgreifen, selbst wenn der Spieler weiterhin das Räuchergefäß hält.
Nach seiner Wiederbelebung wird der uralte Schattenweber (im Folgenden „Schattenweber“ genannt) brüllen, um anzuzeigen, dass er den Spieler entdeckt hat.
Shadow Weaver hat zwei Phasen (jeglicher Schaden an Spielern wird halbiert):
Die erste Stufe (16000-10000)
Normaler Angriff: Shadow Weaver zieht den Schädel nach unten und schmettert ihn gegen den Spieler, wodurch er dem Ziel 200 Schaden und dem kreisförmigen Bereich um das Ziel 160 Flächenschaden zufügt.
Knochengefängnis: Verursacht 160 Flächenschaden bei Zielen im Umkreis von 2 und gibt ein Knochengefängnis im Umkreis von 15 frei, um bis zu 6 Ziele einzusperren. Das Knochengefängnis bleibt 6 Sekunden lang bestehen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit beträgt 10 Sekunden.
Knochengefängnisstacheln: Kreaturen oder Spieler am Spawn-Standort erleiden: 10 Schadenspunkte. Dies schadet dem Spieler normalerweise nicht.
Knochenreihe: Wenn sich ein hasserfülltes Ziel dem alten Tor nähert, wird diese Fertigkeit anstelle der Fertigkeit „Knochengefängnis“ gewirkt.
Fertigkeit „Knochenarray“: Kann die Fertigkeit „Knochengefängnis“ abdecken, aber nach bis zu dreimaligem Wirken von „Knochenarray“ muss die nächste Fertigkeit „Knochengefängnis“ sein.
Zweite Stufe (10000-0)
In der zweiten Phase wird Shadow Weaver die Fertigkeit „Knochenreihe“ nicht mehr einsetzen.
Webende Schatten: Der Schattenweber absorbiert die Kraft der Schatten und erzeugt 20 Webende Schatten in der Nähe des alten Tores. Die Webenden Schatten kriechen auf den Schattenweber zu.
Immunität: Brennen und Gefrieren. Nach 45 Sekunden der Generierung zerbrechen alle verbleibenden Braided Shadows und verschwinden.
Gegenmaßnahmen: Verwenden Sie Distanzangriffe von Abigail, Weather Vane usw., um die Weaving Shadows zu beseitigen.
Schattenbarriere: Shadow Weaver brüllt zu Boden, umzingelt das alte Tor und beschwört 6 unsichtbare Schattenhände, wodurch eine Schattenbarriere entsteht.
Götterkontrolle: Aktivieren Sie die Gedankenkontrolle bei Spielern unter 15 %. Während der Schattenbeobachter den Geist des Spielers allmählich umhüllt, wird der Spieler für etwa 3,5 Sekunden bewegungsunfähig.
Nachdem sich alle Spieler auf dem Schlachtfeld zurückgezogen haben (oder gestorben sind), geht der uralte Schattenweber zum uralten Tor, zieht den uralten Schlüssel heraus und fällt dann zusammen, indem er „Bitte…“ sagt.